[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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77(1): 2015/03/27(金)19:56:12.23 ID:ULZrAcns(1) AAS
mask_indexに当たり判定の大きさの画像入れる
80: 76 2015/03/29(日)23:25:29.23 ID:Ldp9Mbpo(1) AAS
>>79
遅くなったがありがとう!探索型のゲーム作りたかったからミニマップのやり方助かる。
八方向ショットはstepイベントでプレイヤーの状態を常に変数に状態を入れる
たとえば、
//横方向への移動スピードが0以外かつ上ボタン入力の場合
if hspeed !=0 and gamepad_button_check(0,gp_Dpad_U)
{
省15
551: 2016/09/25(日)17:14:48.23 ID:vrBlixu6(1) AAS
gravityを使った場合の着地処理について教えてください。
横スクロールの右にジャンプをしていて
壁にぶつかったら真下に落ちていって
地面に着地したらそれ以上落ちないようにしたいです。
solidでやろうとしたら、すり抜けて欲しい敵も壁と同じようになってしまいます。
stepイベントで下に何かあったらvspeed=0にしても下にいってしまいます。
ぶつかったかどうかの判定はplace_meetingを使っています。
726: 2016/11/04(金)21:49:53.23 ID:p93lV7I1(5/5) AAS
>>725
あら、なんかよさそう
745: 2016/11/09(水)00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe(1) AAS
英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
774: 2016/12/05(月)03:50:39.23 ID:sq1+vxH0(1) AAS
秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな
859: 2017/03/23(木)19:03:59.23 ID:LiF2GhBc(1) AAS
2ってニュース消せたのか。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。
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