[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10(2): 2015/01/05(月)20:11:57.13 ID:MPN2U08H(1) AAS
GameMaker:Studioを使い出したんですが、これは入れとけみたいな拡張とかありますか?
33: 2015/02/22(日)16:32:16.13 ID:l9OirJFl(1) AAS
html5とiosエクスポーター欲しいからいっそultimate買おうかと思うんだけどいかんせん高い
去年は5月に半額セールしてたから今年も来ないかな。買収記念とかで
398: 2016/09/07(水)06:58:03.13 ID:FfrnPQwk(2/2) AAS
>>397
ありがとう
532: 2016/09/21(水)14:10:54.13 ID:OfGMUSMz(2/2) AAS
531さん>できればかんたんな言葉を使ってください
お願いします
569: 2016/09/28(水)10:35:52.13 ID:y4sOR/T4(1/4) AAS
>>565
全部の処理を自分で組む必要があるから難度高いと思うよ
横スクに比べてだけど
>>568
プレイヤーオブジェクトが常に存在するなら「player.x」みたく座標取得したらいいだけじゃないの?
存在しない状況があるならinstance_numberで存在を確認してから
607: 2016/10/03(月)01:14:11.13 ID:rl6cbVKP(2/2) AAS
Downwellはsteamで買ったけどwin10で動いてるよ
830: 2017/02/21(火)20:26:32.13 ID:zIa1oHsG(2/2) AAS
教えてくださってありがとうございます
実装できました
879: 2017/05/10(水)22:12:40.13 ID:mCbVseN9(1/3) AAS
馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!
920(1): 2017/07/13(木)23:28:43.13 ID:rlzRSFxU(1) AAS
考え方としては
フレーム毎に、今タッチしてる座標と
前フレームの座標との差を出して
それを自機の移動量に入れる
967: 2017/09/11(月)01:52:44.13 ID:ziQWb6/O(1) AAS
この前GM1をかって寝かしてたけど頑張ってとりあえずチュートリアルこなしてみるゾイ!!
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