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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 http://pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki http://wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ http://gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 02:20:34.64 ID:ctwozLiL 年齢の問題を言語の問題とすり替えないでください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 02:58:34.14 ID:snUR3+X5 C++ってなにがそんなに難しいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 19:24:14.13 ID:u9A9hnNe C++98 ならわかるがその後の C++03,C++11,C++14 には全くついていけてない テンプレートの何がうれしいのかいまだによくわからんし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:55:00.85 ID:Et8CCBZ+ C#6 が何をするにしてもオススメだと思うんだが、荒れるから自分の中ではにしておこう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 02:55:43.19 ID:O9uKBeuI 昨今の静的型付け言語だと 引数や戻り値の型を統合する何らかの手段が提供されてる印象ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 21:27:51.70 ID:Mhz4h6+T テンプレートのないC++は ジェネリクスのないC#のようなものだ… と、C++詳しくない俺が適当言ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 11:01:22.37 ID:+5gd5eCI まあ、普通に使ってる分にはそんな感じじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/05(木) 13:47:48.76 ID:QUVWzCID テンプレートが必要なほど汎用性の高いライブラリなんて書いたことないし、型付けにしてる意味が不透明になる事もある とりまゲームの生産性に大して関係ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 19:18:49.43 ID:+5gd5eCI ジェネリックはvoid*っぽい、テンプレートはマクロっぽい 俺の勝手なイメージ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 16:49:50.94 ID:ILVHw1iY 結局CなんてやらないでJAVAから入るのが正解ってことやな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 19:24:55.12 ID:jbS1d0cx 最初からJavaやりたいなら、そうだと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/06(金) 19:50:28.17 ID:lYQ8haV4 あなたが そう思うのならば、そうでしょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 20:45:24.16 ID:N/v2Fvqc それでも自分あhC#6なら絶対に後悔しないとオススメする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 22:13:59.68 ID:eb6/Gaae C++って昔は黒魔術言語と言われたけど 今では陳腐な手品だよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 22:17:59.85 ID:ASdkZ3fL ゲーム作りの観点だと、VisualC#と組み合わせるゲームエンジンってなにがあるのだろう・・・ Monoのほうがいいのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:18:29.05 ID:4gQ/a8Wf Unity ・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:29:40.59 ID:yT33GDpd visual c#とかc++って、visual studioを使ったプロジェクトってことですか?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 03:13:56.26 ID:Ydf336sY visual studioを使ってvisual Cを管理したプロジェクトが作れるってのが正しいはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 10:25:26.12 ID:8zRR8KB0 UnityとC#の関係にあまり詳しくないので調べてみた。 ・Unityの提供するIDEが、MonoDevelop。 ・Visual Studio Tools for Unityを使えば、VSをIDEにすることもできる ・UnityはC#スクリプト他、いくつかスクリプトが使える ・C#スクリプトは、MonoのC#やVS C#とは別物だけど、MonoDevelopやVS上でデバッグ可能 ・スクリプトとは別にマネージドプラグインがあって、VS C#(やVB)、Mono C#を使ってDLLを作ることも可能 UnityもMonoも使ったことないので、間違ってたり情報が古かったりしたらすまん。 Mono C#とVS C#の、どっち選んでも大差なさそう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 11:53:15.26 ID:d4n2frae 触ったこともないしwiki読んだだけなんだけどunityってflashみたいな独自環境と考えた方がいいんじゃないか? c#から利用するってよりはc#をスクリプトとしてunity側が利用する感じなんじゃないの? それとも普通にc#からライブラリみたいにして使えるのかな? 俺も興味あるんで詳しい人教えて下さいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 12:32:33.49 ID:cfA2PkHe プレイヤーに選択肢を選ばせる間ってメインループが止まって背景のスクロールも止まるので困ってます その対策として選択肢などの画面を番号で表してswitch文で毎フレームその番号の画面を実行させるっていう考え方って普通なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 13:20:50.69 ID:mqy75mWc メインループを使う設計のゲームの場合は「選択肢を選ばせる間」も止めないのが基本 「選択」にgets,scanfなどプレイヤーの入力待ちするような関数を使ってたりしますか? メインループが止まらないように実装できるならswitch文でも構わないと思うけど 「プレイヤーに選択肢を選ばせる」ところの実装が問題かな… 応用としては、タスクシステムとかスレッドって話になるのかも知れないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 13:47:52.06 ID:cfA2PkHe >>893 入力待ちにならないものを使っています タスクシステムについて学習してみます。ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 15:15:51.13 ID:US9R9MUj 「oggファイルの動画“から”」、音声を抽出する方法ってないですか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 検索しても、oggファイルの音声“へ”変換する話題ばかりヒットして、 肝心かなめの「oggファイルの動画“から”」音声を抽出する話題が 全く見当たらないんです・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 15:24:08.85 ID:4gQ/a8Wf extract audio from OGM で引っかかったコレでいけるんじゃないかな ttps://sites.google.com/site/ogmcleaver/ ttps://www.bunkus.org/videotools/ogmtools/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/946
947: 945 [] 2016/05/07(土) 15:30:49.64 ID:US9R9MUj おおっ、早速ありがとうございます! 今から試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/947
948: 945 [] 2016/05/07(土) 15:36:22.84 ID:US9R9MUj OGMcleaver で解決しました! 動画ファイルの拡張子を .ogg → .ogm と変えてから試したところ、 アッサリと変換できました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 16:16:49.86 ID:oS0WNQLp >>940 少し前まではMonoDevelopが標準、使いたい人はVisualStudioも使えるって感じだったけど Windows環境なら最近はVSが普通って印象かな >>941 C#をスクリプトとして〜って認識で合ってると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 16:54:58.41 ID:yT33GDpd あれってビルドしなくても、実行できるじゃん。 どういう仕組みなの? 編集したファイルだけコンパイルしてる感じ?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/950
951: 941 [] 2016/05/07(土) 18:08:18.43 ID:d4n2frae >>949 やっぱそうなんだ、ありがとう unityってweb上でも動くし3Dに手を出したくなったら使ってみたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 20:14:37.40 ID:8zRR8KB0 半年ほど前のUnity Blogによると、 >UnityとMonoDevelopでは同じC#コンパイラーを使っていない >MonoDevelopで出る警告やエラーがUnityで出るものと一致しないとか >Unityではコンパイル出来るがMonoDevelopではコンパイル出来ない >(あるいはその逆)といったことが発生します。 なので、UnityのC#スクリプトも、コンパイラ通してるんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 21:48:20.56 ID:QcJNa7Ya >>943 応用としてタスクシステムが上がった理由をようやく理解しました STGなら自機、敵、弾の入ったタスクを一時停止してメニュー画面のタスクを起動するようなものなんですね 本当に助かりました。作り直しがきついけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 09:00:53.24 ID:gy6IBsew C++とDXライブラリで作った2Dのゲームでマップ移動時に3D画面を使いたいと思いゲームエンジンに興味を持ったのですが作ったゲームからゲームエンジンを呼び出すことって基本的にできるものなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/16(月) 23:08:07.78 ID:x/GoM2b9 ゲームエンジンの仕様に依るんだろうけど大抵、組み込めると思うよ 2D部分をエンジンで統一しちゃっても良さげだね 3Dグラフィックのライブラリ使って自分で書いてみるのも遠回りだけど楽しいし勉強になるよ 後々、高度なエンジンを触るにも遠回りの経験は役に立つみたいだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 01:10:59.72 ID:A9gpt9oV いい加減なこと言わない方がいいと思うぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 01:16:09.14 ID:T/OyZPna 誰も答えてやらないからだろw じゃ、モマエがアドバイスしてやれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 01:50:14.49 ID:RytaGA7K スマホ向けサウンドノベル作りたいんですが おすすめツール教えて下さい R9とか色々あって、どれが良いかわからないです 多少操作難しくても完成品の動作が良い物がいいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 09:45:52.82 ID:Dp8tfWpZ 俺は、複数のゲームエンジンを共存させるのは トラブルの元だと思う。 2Dのエンジンで3Dは難しいけど 3Dのエンジンで2Dは対応してると思うので 3Dエンジン側に寄せるといいと思う。 ところでDXLibって3Dも扱えるんじゃなかったっけ? と、ゲームエンジン使ったこと無いけど適当言ってみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 12:28:44.11 ID:ZJ0mx3Kz 2Dゲームを描画する手法 @2D画面で作る。ビットマップ画面に画像を描いて動かす Aスプライトで作る。スプライトとして画像を動かす B3Dで作る。3D画面の平面上の板ポリゴンを動かし、カメラを固定する。 一般的にこの3種類の方法があります、最近のハードではどれも同じ程度になります。 DXライブラリが3Dも持っているので、この3種類を扱うことができる。 3Dが難しくは無いけれど概念的に覚えることが増えます。 手法を切り替えるときは、プログラムコードは全面書き換えになりますが、容易です。 複数のゲームエンジンの混在は出来ません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 21:57:28.81 ID:+k7vwZgK 独習Cという問題集の二週目を終えました 正直100%理解できたかと言えば程遠いので、 完全に理解できるまで何週、何十週とやったほうがいいですか? それと、最終目標は3Dの対戦ゲームを作ることなのですが、 今それをやるならどの言語に進むべきでしょうか ビジュアルの凄さより動作の軽さを目指したいのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 22:01:53.32 ID:5u2tbRrT ビジュアルの凄いやつほど動作を軽く処理にこだわってるとおもうんだが・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 22:09:45.04 ID:E06kvu12 >>961 一通り、頭に流して、次々行った方が良い 3Dならゲームなら、取りあえず「Unity」で「C#」やった方が良い 正直言って、動作の軽さは初心者が手を出す所じゃ無い 先ずは、一通りこなして作業感覚で出来る様にした方が良い web系だから、強くは言えないけど……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 22:30:06.37 ID:/hR3t1WQ >>961 3Dでビジュアルよりも軽さなら、プログラミングで軽くするよりも、 描画負荷を減らして軽くするほうを頑張ったほうが効果は大きいだろうね 言語は使うエンジンとセットだから、エンジンを検討するといいかも 3DならUnityとC#が第一候補かな 言語的な軽さで言えばC++だけど、習得は一番面倒なので遠回りになるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/964
965: 961 [sage] 2016/05/17(火) 22:31:28.33 ID:+k7vwZgK >>962 すみません。動作の軽さを心がけてない製作者さんはいませんね、確かに ただ多少映像が古臭く、汚くなっても出来る限りの軽量さを優先したいという意味です やっぱり技術とマシンスペックの向上に従って要求スペックも高くなると思うので >>963 やはりUnityですか 少し調べて名前は聞いてました それでC#の方に進む、ということですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 00:30:42.76 ID:YMhtMMmt 3Dのゲームなら、C++だから、5年以上はかかる。 漏れは10言語使えて、ソフトウェア開発者の資格持ち。 さらに、OSの機能・アルゴリズムの計算量・デザインパターン・DB設計・衝突判定も知っている。 C++はそういうプロ用の言語 そんな、初心者がやるものじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 00:53:03.19 ID:YZ0hSbcX 俺プロなんでC++使いますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 12:44:20.40 ID:o03Zq4mp 私はプロじゃ無いのでHTML使いますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 15:21:21.35 ID:mNVOu6BL 関数型言語って方がよっぽど難しい 本をちょっと読んだだけで体調悪くなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 16:07:57.43 ID:ZThAS400 関数型でまともに実用されてるのは emacs のプラグインと一部の金融系業者くらいじゃないの プログラムをデータとして扱い自己強化するAIに とか昔いわれたりもしたけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 16:49:12.05 ID:+/u79/g4 >>970 どうせたいしたもんじゃねーだろと 思って調べたら大手じゃねーか 俺もhaskell触って見るかなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 23:06:07.15 ID:XK3wUjQE HAHAHA!今から関数型に触るならScala以外にありえないぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 23:45:25.63 ID:P0Htdsmd んーC#好きだからVisualStudioつながりで F#はどうだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 01:42:59.95 ID:HIIQSdbg >>971←古代人 >>972←意識高い系 >>973←宗教家 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 12:19:49.70 ID:vgTUIEiB くっそ的確な表現で笑う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/28(土) 13:05:45.08 ID:Z4PGeIlS 昨今のブラウザゲームではHTML5が定番の1つになってると思うけど ソースの改竄対策、難読化技術って最近はどうなってるん? ブラウザの拡張機能があれば、かなりダイナミックにUIとか変更できるよね? 不正な通信はサーバ側で可能な限り弾くにしても、 全く関係ないウェブサイトを接続過多に陥らせた話とか過去にあったよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 23:33:11.95 ID:CKyos3It >>976 俺はUIツリーをサーバー側で保持するようにした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 00:29:11.28 ID:otesbDic OllyDbg が起動していたら、アプリを終了するとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 01:54:59.99 ID:UsDOJm+g >>977 ドラクエで例えるなら、 呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、 …みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね? >>978 よく知らないんだけど、それHTML5関係あるん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 09:20:50.01 ID:MIIIHOpr >>976 そりゃjavascriptでサウンド鳴らす時の 音データを特定のサイトに決め打ちしたら そこに集中した話だろう ゲーム側でどうにかできる話じゃないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 09:22:07.47 ID:MIIIHOpr おっと980か、、 1時間後にPCまでたどり着けるんでそこで立てるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:16:41.03 ID:jiO6jmYG ということで次スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:43:56.32 ID:Fmf5ZT08 >>979 >呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、 >…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね? そうね fluxっていう仕組みがあるんだけど、考え方だけ拝借した。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:46:15.12 ID:Fmf5ZT08 サーバーとクライアントで処理が分断されていると クライアントが複雑になるにつれて、管理も実装も大変になるんだよね。 どっちかにまとめたほうが効率良いんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 11:24:46.63 ID:wwHpOeDB サバクラ型の作ってて、同じくサーバに処理を集中する感じでやってるけど 正直負荷がどれくらいになるのか全く読めない まあ杞憂だとは思うんだけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 19:02:20.15 ID:iAnJ8mpA >>980 ありがとう ぼんやりした記憶しかなかったけど、多分その話だと思う リファラの関係で、ツール云々ではなく、 公式がそういう仕様になってるって勘違いされやすいとか聞いた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 22:32:02.21 ID:VRqgYsaP アイテム(薬草、ルーラの杖など)を枠の中で縦に表示したいのだけど、どうやるの一般的? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 22:48:45.91 ID:/JgQo1bK 縦に繰り返しして描画 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 11:11:50.10 ID:NAD1G3lv 何を言ってるか分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 11:21:48.36 ID:YkKsJAMZ スクロールとかページ繰りとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 12:08:27.01 ID:kZXxeSoa コピペしてパクるだけですぐ使えるような、 ドラクエ風デザインで、なおかつ縦書き表示のウィンドウ処理のテンプレのコード みたいなものがどこかにあるなら教えてくれ、って事だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 12:38:34.51 ID:6csFPCsT 環境がわからないので 枠の中で縦に書くのが一般的なんじゃね? と答えるしかないな (意訳 環境を書け。知ってる環境なら気が向けば答えてやる) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 15:07:33.84 ID:syvcyfYr 悪い質問ですね 曖昧な質問には具体的な回答は付かない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 20:37:21.80 ID:5XqNUbsR 環境はjava, ベタ打ち。 配列にアイテム名入れてループ回してる。 String[] elementList = new String[]{ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 20:54:50.75 ID:YkKsJAMZ 所持アイテム配列が数値やオブジェクトじゃないだと!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/995
996: 992 [sage] 2016/05/31(火) 21:29:02.57 ID:b8P60GFh Javaまんまなら、ボタンのプロパティを縦書きにすればいいじゃん・・・ と思ってたら、そんなプロパティはなかったぜ! 気が向けば答えてやると言った以上、答えようと思ったけど、すまねぇ、Javaはさっぱりなんだ C#でいいなら 1.テキストを1文字ずつ改行 Button button = new Button() { Parent = this, Text = http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/996
997: 992 [sage] 2016/05/31(火) 21:30:00.19 ID:b8P60GFh 切れたw 1. Button button = new Button() { Parent = this, Text = "あ\r\nい\r\nう\r\nえ\r\nお", }; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/997
998: 992 [sage] 2016/05/31(火) 21:30:52.24 ID:b8P60GFh 2.Paintをフックする new button2 = new Button() { Parent = this, Text = "", }; button2.Paint += Button2Paint; void Button2Paint(object sender, PaintEventArgs e) { StringFormat sf = new StringFormat(); sf.Alignment = StringAlignment.Center; sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; sf.HotkeyPrefix = System.Drawing.Text.HotkeyPrefix.Show; sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical;//これが縦書き Brush br = new SolidBrush(button2.ForeColor); e.Graphics.DrawString("かきくけこ",//ここでボタンの文字を描画 button2.Font, br, button2.ClientRectangle, sf); br.Dispose(); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 21:31:10.73 ID:YkKsJAMZ JavaだとGUI描画や widget に何を使ってるかレベルから確認しないとなんとも・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 21:34:56.03 ID:b8P60GFh ですね、結局情報がたりん!が俺はJavaは答えられん! ってことで、次スレはこちら http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 518日 1時間 58分 28秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/1002
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