[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 03:35:18.55 ID:O1NxXqV4 >>870 >2Dの処理能力はどれくらい上がってる 上がってる 細かい数字は自分で調べて欲しい しかし機械の方が上がっても 人間の方が認識できないから飽和してる >「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能 可能 グラフィックが飽和してるから 質問者の意図とは異なるかもしれないが AIの思考強化に反映できる たとえば将棋みたいな ボードゲームが分かりやすい例 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/871
873: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 04:15:59.80 ID:5Sx66lLz >>871 レスありがとうございます その細かい数字について知りたいです スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね? 具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです 複雑なAIのことは考えてなかったです たしかに描画よりもAIのほうで最新のスペックを活かせるかもしれませんね ご指摘ありがとうございます ただ今回は単純に描画の性能が気になって質問しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/873
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s