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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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302: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/23(月) 17:02:25.79 ID:DEEF1Kz4 タイル壁当たり判定実装したんだけど、今の方法じゃあ速さvx,vyが一定値を超えると判定が旨く機能しない。 どうしたらいいでしょうか? http://gmdev.xrea.jp/st/up/1078.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 17:51:25.06 ID:CwHpXwkv >>302 ファイルはDLしてないけど 線で判定するか移動分を分割(分割の方法は色々あるが)して複数回判定する そもそも判定出来ない速度にしない 初期のマリオは最後のにしてる(と言うか対策してない) 画面外からのジャンプを想定してなくて落下速度が判定限界超えてブロック突き破るw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 18:56:43.64 ID:CwHpXwkv >>302 ちょっとファイル見た 左に動いたら左側しか判定してない これじゃタイルサイズ以上移動したらすり抜ける 反対側も判定して当ってたら キャラ左側の移動前の座標が当ったタイルの 外側だったらタイルの右側に当ったとして処理 内側だったら上下の移動で当ったと見て処理 これでタイル+キャラサイズを超える速度までは上げられる 斜め移動はタイルの角を飛び越し易いからゲームによっては問題になるが 対策は色々あって何か良いかは作ってる物によって違って来るので色々試すしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/304
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