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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 15:25:33.04 ID:5QXWhEFy RPGは作ったことないけど、意外とアイテム関連のお作法は確立されてないのか。 増殖とか防ごうと思ったら「パーティー全体の持ち物を一括したテーブル」だけを用意して、 「重複カウンタはなし(同じものを複数持っていても、レコードを別にする)」 「各アイテムを表すレコードごとに持ち主フラグを用意する」のが簡単そうだけど…。 アイテムの並び順とか、装備中か否か、個数の上限とかを考え出すとどうしても 「味方1人ごとのテーブル」もあった方が、ってなる。 で、2種のテーブル間で齟齬が(略)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/109
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 16:04:46.72 ID:SoIaQuNr >>109 そんな方式だと古いゲーム機(当時のPC含む)でメモリがもったいない&足りなくなる ファミコンのFFのバグとか、戦闘開始時と終了時にアイテムメモリを毎回ひとつずつコピペしてた。 その際の所持数カウントのプログラムミスでいろんなメモリ化け誘発してた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/111
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 11:09:38.50 ID:6MVALFIR 日本国内でイランが悪く言われるのって単に「イランがアメリカと敵対してる」からと 「技術を持った日本が資源国の中東と接近すると欧米の覇権が崩れる」から。 …それはいい。>>109はあくまで質問者(初心者)が楽に作れる方法を提案しただけなんで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/116
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