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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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76: 61 [] 2015/01/22(木) 17:12:03.17 ID:zZb19eE+ >>60-61 ですが、0x010120A40000ULLを0x010120A40001ULLにするとクライシックコントローラPROでも認識されるようになりました。 そこでこの両方を使えるようにwiiyourselfを改造したいのですが、ちょっとソースが難しくてどこにどのような改造をすべきか わかりません。下記のアドレスにソースがあるのですが、ご教授願えませんでしょうか。よろしくお願いしいます。 1754行目付近が判定処理です。 ttp://docs.mitk.org/0.99.1/wiimote_8cpp_source.html なお、こちらにあるソースはモーションプラスの種類を増やしたソースだと思います。 https://searchcode.com/codesearch/view/36098289/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/76
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 17:58:17.96 ID:zZb19eE+ >>77 ありがとうございます。 1405行目などでswitch(Internal.ExtensionType)のようなものがソースの全体的にありまして 1475行目のcase wiimote_state::CLASSIC:が、0x010120A40000ULLでも0x010120A40001ULLでも 両方有効になってくれるような追加を極力少ない追加でしたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 18:35:31.22 ID:zZb19eE+ この改造ソースをまねすればいいかもですね else if(type == MOTION_PLUS_EMBED) { if(Internal.ExtensionType == wiimote_state::MOTION_PLUS) break; Internal.ExtensionType = wiimote_state::MOTION_PLUS; TRACE(_T(".. Motion Plus Embedded!")); ReadAddress(REGISTER_EXTENSION_CALIBRATION, 16); bMotionPlusDetected = true; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/79
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