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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 09:24:38.48 ID:1GGY7sLA 共同制作をしない、全体を把握できるプログラマであれば、 ネームスペースの概念ひとつあればオブジェクト指向なしで何でも作れるけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/350
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 17:47:55.94 ID:1GGY7sLA >>356 prototype にメソッドを定義するオブジェクト指向は当たり前に使われてるけど 継承(いわゆる __proto__ の参照)が行われるようなライブラリやコーディングを いまだに運用されてるサイトで見たことありません! 御存じであればぜひご教示を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 17:49:17.25 ID:1GGY7sLA >>356 結局必要なのってオブジェクト指向じゃなくて、ネームスペースだけなんだよね。 >356 の実態も結局ネームスペースのためでしかないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/359
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 18:10:33.99 ID:1GGY7sLA 結局OOPは職人プログラマ向けじゃなくて職業プログラマ向け(ちゃんとした設計が前提でそれを組むだけ)の 共同作業や設計仕様を前提に実装するのに都合がいいってだけなんだよな ちゃんとした設計はプログラマじゃなくてエンジニアの範疇だな。 そこの両立できないと苦悩し続けることになる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 18:27:48.72 ID:1GGY7sLA >>360 JavaScriptは new 演算子使わずに大抵のもの問題なく作れるからな。 他のOOP言語だとこうはいかん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/363
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 21:53:19.04 ID:1GGY7sLA サンプルになりそうないろんなジャンルのさわりの部分だけ実装したプログラム作って配布すれば初心者さんの役に立つかな・・・ とか思ったけど言語の選択や実装方法で炎上しそうだから無駄な労力に終わりそうなのでやめた方がよさげ・・・ DOSのアセンブラの頃から、シューティングなりRPGなりADVシステムなり色々作ってるけど、善意で公開する方が面倒って嫌な世の中や・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/365
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 22:56:29.75 ID:1GGY7sLA >>366 無料でコンパイラが手に入らねぇ・・・。 スターターでも3万円コースか。 しかも当時とは環境変わってるからそのまんまじゃ動かねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/367
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