[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/01/01(木)15:57:05.96 ID:2V82HXYF(1) AAS
C++ + dxlib + DirectXが良いかと
専門スレもあるし

DXライブラリ 総合スレッド その18
2chスレ:gamedev
78: 2015/01/22(木)17:58:17.96 ID:zZb19eE+(2/3) AAS
>>77
ありがとうございます。

1405行目などでswitch(Internal.ExtensionType)のようなものがソースの全体的にありまして
1475行目のcase wiimote_state::CLASSIC:が、0x010120A40000ULLでも0x010120A40001ULLでも
両方有効になってくれるような追加を極力少ない追加でしたいです。
120: [age] 2015/02/11(水)10:09:27.96 ID:VHpM5+SH(1) AAS
完成すらしない例が珍しく無いからな
特にRPGは
203
(1): 2015/02/28(土)12:09:18.96 ID:SKIHs2yE(1) AAS
>>200
出来ればhspかunityを使わずにやってみたい
すいません

>>201
一応javaとcで3年くらいやってるから
プログラミングに関しては初学者ではないと思う
ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる
省3
260: 2015/03/09(月)12:45:06.96 ID:isKHBEif(1) AAS
言うまでもなく、得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」人間のほうがどうかしている。

しかし「信じる」人が増えると、ステマは仕事がやりやすい。つまりそういうこと。
269
(1): 2015/03/10(火)02:04:23.96 ID:Uhp1tpAE(1) AAS
前後のメニューが決まってるならスタックじゃなくてもいけそうだが
まあスタックでいいんじゃねーの
384
(1): 2015/04/04(土)12:17:55.96 ID:E9I4Nl2Z(1/4) AAS
C++でそのインスタンスが所有者でないポインタに対してNULLが入ってることを確認することが出来るのは保証されますか?

ポインタでなく、ポインタが指す先にもNULLを入れてこんなかんじで判定するのは設計的にありなんでしょうか
↓こんな感じです
画像リンク[png]:i.gyazo.com
420: 2015/04/11(土)10:43:40.96 ID:vP+FZEQY(2/2) AAS
>>419
ありがとうございます。
参考にします。
501
(1): 2015/05/21(木)08:35:36.96 ID:7dZb1b1I(1) AAS
>>500
そのサイト様は見てないので良く分からないけど、普通は

player.cppでplayerクラスを定義して、
他のクラス(例えばMain)で、playerクラスのインスタンスを生成して使うって流れだと思うけど。

そういう話ではない?
521: 2015/06/05(金)14:14:59.96 ID:krHlbkAU(1) AAS
青函トンネルは徒歩無理
658: 2015/07/28(火)17:36:27.96 ID:0Wt4QHak(2/2) AAS
>>657
自分もあんまり詳しくないので分かりません
ライブラリ側で上手く処理してくれている場合もあるかも

自分が言えるのは、スピーカに音圧がかかっている状態から
突然に音圧ゼロにしてしまうとクリック音なるかな、ぐらい
769: 2015/11/05(木)21:19:58.96 ID:k3K1NVES(3/3) AAS
ありがとうございましたm(_ _)m
792: 2015/12/17(木)16:19:50.96 ID:r9xQhDoA(1) AAS
サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて
ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
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