[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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256: 2015/03/08(日)23:13:54.89 ID:h0ENz97n(2/2) AAS
必要なら同人向けでも企業向けでもゲーム開発に関係しそうな情報いくらでも速報で提供できるけど該当スレや需要あるんかいな……
413: 2015/04/10(金)11:12:14.89 ID:OWq3568Z(1) AAS
リソース使い回しは、ユーザから (*´ー`*) って印象をもたれやすいのがネックか
特に音楽・効果音系
442: 435 2015/04/14(火)20:47:40.89 ID:UeXnKCrS(3/3) AAS
>>439
おおおリンク先の先にWowみたいなスキルバーつくったよっていうサンプルありました
DLして解析してみす
結構難しそうです
484: 2015/05/18(月)19:25:41.89 ID:l5w0bmVy(1) AAS
普通過ぎる
必要なものが想像できないだけ
ゲーム開発ナメ過ぎ
526: 2015/06/06(土)00:13:52.89 ID:B61aeoZM(1) AAS
>519
ありがとー!
ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので
DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。
本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。
592: 2015/07/10(金)15:13:22.89 ID:thluMO0M(2/2) AAS
ただ単たるwhile(true){}だったのですか。ありがとうございました
753: 2015/11/03(火)23:18:08.89 ID:KUV8cc+d(2/2) AAS
ストアで検索してみたら自前で課金プログラムってやっぱり難しそうですね。
勉強になりました。ありがとぉ〜!
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