[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30: 2015/01/09(金)18:30:53.84 ID:L2mFq0zo(1) AAS
何もまずいことなんてないよ
永遠に信用が失われることを除けば
75: 2015/01/22(木)12:04:12.84 ID:lGo+sO/g(1) AAS
詐欺に用いるために
パッチを作りたくなるほど優れたゲームを作るというライフハック
85: 2015/01/25(日)17:28:01.84 ID:Kvg8/FNT(2/2) AAS
というより、通路と壁その他との点数分けは
一桁ずらすくらいはっきりとやらないと挙動がおかしくなる
ノードを細かくしてやろうとすると、ゴールからの距離だけで点数が結構増えちゃうし
155: 151 2015/02/18(水)17:45:44.84 ID:+Pq/EXBK(2/2) AAS
>>152-153
ありがとうございます
とりあえず可能ということがわかり良かったです
まずは制作に入ることを目指してJavaの勉強を始めます
197: 2015/02/28(土)01:08:02.84 ID:3VGdal6L(1) AAS
現時点でプログラミングとか、全くわからない俺が一からストUレベルのアクションゲームを一人で作るとしたらどのくらいの時間が必要でしょうか?
247
(1): 2015/03/06(金)16:41:50.84 ID:XmBR5wDH(1) AAS
はい先生、ぼくASSERT()マクロに必要な文を仕込んだことがあります!
271
(1): 2015/03/10(火)20:53:05.84 ID:rYoVNkVl(1/4) AAS
>>262
ちょっと見たが
結論から言うと「純粋にビデオゲームが作りたい」初心者ならオススメしない

まずライセンス周りが分かりにくい。恐らく色んなライセンスのライブラリの
詰め合わせと思われ、取り扱いに注意が要る。この時点でSkip itと俺は言える

どこのフォーラムのどういう人間に勧められたのかは知らないが、本当に
このライブラリでゲーム作ったのかと問いたい
省1
347: 2015/03/30(月)05:09:46.84 ID:IFDa7e2c(1) AAS
c++をやるとしても最初は基本だけ憶えればいいんだよ
趣味のゲーム製作なら深く勉強しなくてもある程度出来るだろうし
必要になったらまた知識を付け足せばいい
424
(1): 2015/04/11(土)22:15:19.84 ID:mb5NdGS7(1) AAS
リソースって何?
448
(1): 2015/04/18(土)02:33:15.84 ID:LzB4Jr+f(1) AAS
>>447
どちらでもない。

「通常のクラス」で定義する。

実体化する「オブジェクト」を複数作ってメッセージや品表に関する属性値をバリエーションさせる。
554
(1): 2015/06/15(月)07:30:04.84 ID:P3Cf1gbQ(1) AAS
>>553
技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい
基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ
810
(2): 2016/01/16(土)14:05:32.84 ID:yM/aPR7v(1) AAS
>>807
ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で
ただそれだけ
854: 2016/03/27(日)08:56:38.84 ID:5XrIfYmH(1) AAS
出来る方法を教える
「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。
画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。

実は、試作品の完成が、素人には難しい。
単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。
2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。

だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。
886: 2016/04/07(木)22:33:42.84 ID:eVCBql49(1) AAS
AIが難しい時は、対戦専用にしてしまうという手も
948: 945 2016/05/07(土)15:36:22.84 ID:US9R9MUj(3/3) AAS
OGMcleaver で解決しました!

動画ファイルの拡張子を
 .ogg → .ogm
と変えてから試したところ、
アッサリと変換できました!
993: 2016/05/31(火)15:07:33.84 ID:syvcyfYr(1) AAS
悪い質問ですね
曖昧な質問には具体的な回答は付かない
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