[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: 2015/01/22(木)00:11:37.83 ID:DBaXGQhF(1) AAS
>>72
なるほど、パッチですね!その手がありました。
正直言い出した側があまりズケズケ言うべきでもないよなあと考えていたので
ご意見有難く受け取らせて頂きます。
300: 2015/03/20(金)18:45:13.83 ID:E4/yBEL8(1) AAS
いわゆるタブ動作的なやつだろ。 個々のステータスとかみてるときにキャラ選択に戻らずにキャラ変更できるみたいな
370(1): 2015/03/31(火)03:22:47.83 ID:EEPCpJZo(1/2) AAS
セーブ・ロードの概念を整理すれば、
同じデータを別のシーンでロードすれば当然それぞれのシーンで作られた画面となり、そのシーンで作り込まれた挙動となる。
シーン切り替え時はデータを一度セーブして別のシーン用のプログラムをキック、前のシーンプログラムは終了
の繰り返しと考えれば、個々の独立したプログラムを作ればいいだけのことに気付くかもしれません。
シームレスにつなぐのは、基本的なことができるようになってからで大丈夫。
498: 2015/05/20(水)10:13:18.83 ID:eGliUVVr(1/2) AAS
>>496
会社員なら会社名義になるだろ スタート地点から違うと思う
596: 2015/07/12(日)21:06:58.83 ID:3t6QjI4R(1) AAS
>>594 が素で言ってたらどうしよう
729(1): 2015/10/13(火)09:28:24.83 ID:LKTzCzef(1) AAS
普及率なんかを考えると、なんだかんだでUnityは最有力候補だと思うよ。
ただ、ブラウザ上での動作に関しては、今ちょっと転換期みたいな感じなので
それが落ち着くまでは不便なことも多いかも?
UNITY WEB PLAYERのロードマップについて
外部リンク:blogs.unity3d.com
733: 2015/10/26(月)11:04:56.83 ID:gW2nnG00(1) AAS
HTML埋め込みスクリプトと単独のjavascriptの違い
さらに今なら CSS(スタイルシート)の知識も必要になるじゃろ
825: 824 [age] 2016/02/24(水)07:13:46.83 ID:xuxbj5Uk(1) AAS
反応ないな・・・orz
879: 2016/04/07(木)07:05:50.83 ID:dxBe89kj(1) AAS
BG/スプライト(ラインバッファ方式)の時代なんて20年近く前に終わってないか
それこそ任天堂ハードならスーファミで終わりだし
896(2): 2016/04/08(金)18:37:35.83 ID:WCi6Pc70(2/3) AAS
>>895
練習のおすすめもありがとうございます。本当に何もやった事ないので参考になります。
ドンジャラ比較的簡単なんですか 作りたいです
こだわりたいのは
・技みたいな要素(集めた牌によってポイントが溜まってそのポイントでそれぞれキャラに与えられた特技を使用できる)
・カットインとかキャラグラとか牌の絵
・役の名前と役成立条件をカスタム
省1
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