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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 23:53:13.80 ID:C+bwAiIY 「詳細なキーコンフィグを用意するより、最初から最善の配置を考えて与える」のがいい。 もっとも、パッド向け配置とスティック向け配置が同じだとまずいんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/137
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 16:38:26.80 ID:dUYMIAKQ >>142 開発者ならともかく利用者はそんなもんお構いなしだしなぁ WASD移動自体が右手をフリーにしたいマウス照準FPS・TPS開発者にとっての主流だから、 キーボードオンリーならアローだろうがWASDだろうがあまり関係ないし どうでもいいけど、FPSやTPSはそんな崇高な物じゃなくて 洋ゲーにはほぼこのジャンルかレースしかないのでやたら作る人が多いだけ そこに多少のアクションやRPG要素が絡んでも、結局みんな基本はFPSかTPS http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/144
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 04:26:54.80 ID:T336RxD8 Flash出力できるHaxeっつーマルチプラットフォームな言語には ゲームに使えるOpenFLってライブラリがあって、2Dなことなら大抵まかなえる ただ日本語の情報が割と少なめなので、初学者にはちょっと向かないかもしれないけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/202
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 05:34:43.80 ID:s75gj5gl 第一人者になって印税生活 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/283
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 06:57:49.80 ID:poQBsCK/ コンピュータゲームを作りたいのなら、まずはゲームを作ろうとせず、 コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。 画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。 例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、 地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。 コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、 例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを使って アナログ的な遊びを考えるという経験も、将来役に立つかもしれない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/862
873: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 04:15:59.80 ID:5Sx66lLz >>871 レスありがとうございます その細かい数字について知りたいです スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね? 具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです 複雑なAIのことは考えてなかったです たしかに描画よりもAIのほうで最新のスペックを活かせるかもしれませんね ご指摘ありがとうございます ただ今回は単純に描画の性能が気になって質問しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/873
994: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 20:37:21.80 ID:5XqNUbsR 環境はjava, ベタ打ち。 配列にアイテム名入れてループ回してる。 String[] elementList = new String[]{ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/994
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