[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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195: 2015/02/27(金)13:36:25.79 ID:PEkLXiMy(1) AAS
開発に時間かけられないからね 仕方ないね
302(2): 2015/03/23(月)17:02:25.79 ID:DEEF1Kz4(1/2) AAS
タイル壁当たり判定実装したんだけど、今の方法じゃあ速さvx,vyが一定値を超えると判定が旨く機能しない。
どうしたらいいでしょうか?
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
595: 2015/07/12(日)18:47:09.79 ID:byZ6oz+5(1) AAS
>>594
ありがとうございます!
探してみます
749: 2015/11/02(月)03:04:42.79 ID:hnCdrwcm(1) AAS
>>747
助言ありり
一応、2015/10/30(金) 06:29に完成品を上げてる
説明しづらいテーマは流石に自分でも分かんなく成るから困る
登場人物を増やすのは面白そうだなwww ノ
804(1): 2016/01/03(日)23:50:47.79 ID:tk7JTrt9(1) AAS
>>803
今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと
階差数列が8nになってるね
てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される
(0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする)
このセルのX座標は当然nになる
↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは
省5
832(1): 2016/03/05(土)20:31:39.79 ID:YvNqQr6u(2/3) AAS
ごめん言い方が悪かった
言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ
俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど
885: 2016/04/07(木)20:53:23.79 ID:9MyWLZtd(2/3) AAS
>>884
じゃあまず落ちゲーに焦点あてて色々チャレンジしたいと思います
教えてくださってありがとうございます
916: 2016/04/30(土)08:48:52.79 ID:6omkIqhU(1/2) AAS
ゲームプログラミングってさ
@ゲームのシステムとかアルゴリズムの制作の部分とAOSとかライブラリとのやり取りの部分があるじゃない?
CやC++だとAが煩雑で膨大になりがち
最初は速度を犠牲にして@の修行をするのも手だと思うんだ
まぁ、結局どこに有限のエネルギーを注ぐかなんだよな
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