[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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64: 2015/01/21(水)12:57:01.77 ID:G2s9Ikx/(1) AAS
ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目
2chスレ:gamedev
241: 2015/03/03(火)14:13:39.77 ID:ErjWLNs5(1) AAS
>>239
否定ばかりして、けっきょく何が言いたいかさっぱりわからん。
最初から苦労するかしないかみたいな話では無いのだが?

Cじゃなくて別の言語から勉強すべきってこと?
ならそう言えばいい。
354
(1): 2015/03/30(月)17:28:13.77 ID:iLBdxThw(2/3) AAS
セガ本は初心者には不向きっていうのは同意するけど、
セガ本の話をしてるのは貴方だけよ?

あ、>351のアンカミス云々は完全に僕の勘違いなので忘れてください
473: 2015/05/12(火)12:40:32.77 ID:7AOTeoXD(1) AAS
変換時にどうしても丸め誤差が出るから、既に環状に配置した座標を元に次の座標の計算したらおかしくなる(戻すこともできない)
計算元とする座標は常に固定で、それに角度なんかの係数を与えてその都度計算して表示座標を出せばいい
517: 2015/05/30(土)19:40:48.77 ID:euXn7anm(2/2) AAS
あー、矩形とあるから長方形だと思ったら元の質問にはそんな縛りなかったね
647: 2015/07/24(金)21:26:27.77 ID:y8gvKwS0(1/2) AAS
比較的単純な探索の場合は導出された距離に対して最短の定数と assert すればよろし。
複雑な迷路の場合はクリアすることを条件に assert すればよろし。
バグがある場合は探索打ち切りないと無限ループなるけどその辺は実装の問題。
660
(1): 2015/07/30(木)00:42:10.77 ID:Ak2+hSnf(1/2) AAS
ブラウザ上で動く2Dアドベンチャーゲーム作るのですが、
enchant.jsっていうのはもうほとんど開発終了状態なのでしょうか?
Win10も来るし、スマフォは進化が早いので、現在活発に開発されてるフレームワークのほうがいいのですが、
日本語の参考書あるいは情報が豊富なフレームワークが思い当たりません
日本語環境において注目されているフレームワークがありましたら教えてください
712: 2015/10/02(金)20:02:30.77 ID:ijkiwQTw(1) AAS
RPGロールプレイングのパラメータが多い、
それは程度問題ですけども、
コードで構造体に対してソートとサーチを使って作る、大きくなるならばデーターベースを使う。
最近の高速パソコンならば、処理時間が短い。
プログラム言語でコードで書いているのだろうから、普通に書けば問題無いと思うよ
814: 2016/02/01(月)02:56:45.77 ID:l99qiz5n(1) AAS
>>813
俺はunityでそれっぽいものつくったで。
パフォーマンスとの戦いだったわ
ueはしらん。
846: 2016/03/15(火)11:04:41.77 ID:CDbJBa/y(1) AAS
RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか?
学生ではないのでアカデミックパックは買えないです

ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが
DL版でも構いません
わかる方いたら教えてください
お願い致します
917: 2016/04/30(土)09:57:42.77 ID:W9dyS1Xg(1) AAS
何言ってんのこの人
CをかじってるならC++の学習コストは低くなるでしょ
あとCでオブジェクト指向が無理って、XLib見たあとでもそれ言えんの?
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