[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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8: 2015/01/01(木)15:02:31.74 ID:m3BQ/SJj(1/2) AAS
昔、C と DirectX でミニゲーム作った程度、技術力はあまりない前提で、以下の開発環境から選ぼうと思っています。
( 目標は 3D アクションです )
・Unity
・XAML + C++/CX + DirectX
・HTML5 + WebGL
(個人的には Unity が良かったんですが、自分の環境(Win8.1)のせいか、 操作がおかしくストレスフル
 ストアアプリは殆ど知らない、 OpenGLは詳しくないです。)
省2
48
(1): 2015/01/13(火)18:05:43.74 ID:zcAKajvM(1/3) AAS
質問です。
std::vectorコンテナのリバースイテレータについてなのですが、
コンテナの内部をerase()で削除したいのですが、通常のイテレータと同じように行なえません。

std::vector<MyClass*> containerが宣言されてるとして、
for (std::vector<MyClass*>::reverse_iterator it = container.rbegin(); it != container.rend(); ++it){
container.erase(it);
}
省11
106: 2015/02/09(月)06:43:06.74 ID:/6uxYz0D(1) AAS
したらば板:sports_42269
249: 2015/03/07(土)06:28:17.74 ID:iZQ525Nu(1) AAS
第一引数に%や¥含む文字列やって化けさせたりエラー出したり、SJIS非対応コンパイラで謎の現象起こったり?
606: 2015/07/14(火)16:58:35.74 ID:omUhnBqH(1) AAS
ボードゲームをそのままゲーム化してAndroidとかでアプリとして配布するとかってやってもいいかな
法律的にまずい?
677: 2015/08/17(月)12:05:31.74 ID:PI4tuJfm(1) AAS
>>674
技術評論社から『オンラインゲームを支える技術』っていう本が出版されている
買って読みなされ
803
(1): 2016/01/03(日)20:55:11.74 ID:JE0sWYKM(3/3) AAS
>>802
ありがとうございます。
任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。
右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で
お茶を濁していこうかと思います。
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