[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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7: 2014/12/31(水)17:27:49.70 ID:zRqMwSXo(3/3) AAS
了解です!
101: 93 2015/02/04(水)21:38:59.70 ID:HqvzUOxS(1) AAS
誰も答えてくれなかったので寂しく自己レス。

>コンストラクターのパッキング順は、常に行優先になります。

具体的にはfloat4x4(vec0, vec1, vec2, vec3)と書くことで、行ベクトルを縦に並べた
 vec0.x, vec0.y, vec0.z, vec0.w
 vec1.x, vec1.y, vec1.z, vec1.w
 vec2.x, vec2.y, vec2.z, vec2.w
 vec3.x, vec3.y, vec3.z, vec3.w
省3
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(1): 2015/04/11(土)10:15:10.70 ID:GdE+aOnF(1/2) AAS
小さめのキャラを動かせるゲームを作りたいのですが
オススメの3Dグラフィック制作のツールを教えてもらえないでしょうか

理想例としてはFEの蒼炎の軌跡のMAP(↓のURL)のような感じです
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
477: 2015/05/16(土)23:48:13.70 ID:gW3nEW88(2/2) AAS
>>476
ありがとうございます
これのようです
でもちょっと探した結果アマゾンにも他のネットショップにも在庫が無いようで
オークションで誰かが出品してるのを探すしか無いようですね
611: 2015/07/14(火)21:26:13.70 ID:EGzX3Cdj(2/2) AAS
外部リンク:anond.hatelabo.jp
これか。

尤も盤面の図をそのままスキャンしたら完全に著作権法違反だが、
やはり法律でルールそのものを保護するのは厳しい。
623: 2015/07/20(月)19:54:18.70 ID:p8BWZ7uf(2/4) AAS
キュンする、しないという条件が個人的過ぎる。
フラッシュでも作れるけどキュンしないってことなんだろ。
どれだとキュンするのか不明。
632: 2015/07/21(火)16:44:39.70 ID:5jP8bMXt(1/2) AAS
二次元タイル状のマップで障害物がある。そして、それらの障害物を回避しながらゴール(アイテムの場所)までキャラが自動で移動するようにしたい。
移動は出来るだけ短距離がいい。良い方法ない?
653: 2015/07/28(火)01:29:17.70 ID:YGZTTrRW(2/2) AAS
内部的に、優先度キューを使っているものは、
40,30,20,10 のような順番で、キューに追加されても、
10,20,30,40 に並べ替えられるので、
一度マスを探索すると、同じマスを再び探索することが少ない

一旦10が代入されると、20,30,40では即、探索打ち切り。
つまり、移動コストが少なくなる場合のみ、再探索する
687: 2015/08/21(金)14:15:52.70 ID:HqufDYR/(1) AAS
x,yの配列を持たせるんでないの?
734: 2015/10/27(火)08:36:22.70 ID:Ott17YSE(1) AAS
ネイティブアプリだとandroidとiPhoneの2つ作らないといけないんですよね?

Webアプリを作って、スマホではハイブリッドってやつでやろうと思っているのですが、
この場合、実質開発するのはWebアプリだけで、パソコンからでもできる。
という認識で問題ないですか?

余談ですが仕事辞めました。
746: 2015/10/31(土)20:00:54.70 ID:EWbKIjsC(1) AAS
最も完成されたものとは、それ以上削るところがないものを言う。

家電もゲームもごちゃごちゃしすぎ
920: 2016/04/30(土)12:24:02.70 ID:gIOIAHgE(1) AAS
「◯◯やるなら??くらい知っとけ」は
「今の若い奴は」と並んで、大昔から連綿と受け継がれてきた老害ムーブの鉄板よね。
927: 2016/05/04(水)21:27:51.70 ID:Mhz4h6+T(1) AAS
テンプレートのないC++は
ジェネリクスのないC#のようなものだ…
と、C++詳しくない俺が適当言ってみる
975: 2016/05/21(土)12:19:49.70 ID:vgTUIEiB(1) AAS
くっそ的確な表現で笑う
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