[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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121: 2015/02/11(水)10:22:03.69 ID:pL1KBj8k(1) AAS
完成しない理由の多くは、作る前に「最終形」が頭の中に無いから
139: 2015/02/16(月)01:13:04.69 ID:SFvkE6bf(1/2) AAS
未だにWASD移動すら定着しているかどうか怪しい現状、
キーボードのキーコンフィグは必須だな パッドの方も実装しておくのが無難
キー配置なんて十人十色で千差万別な物に最適解はない
みんなデフォ厨だったらそんな作業もしなくていいんだけどなぁ!

>>138
デフォルトがONなのかOFFなのか知らないが、
ほとんどの人がデフォルトの設定で放置してそうな項目だな…流石にどうでもいい
184
(1): 2015/02/22(日)00:20:04.69 ID:VVCSrCl2(1) AAS
雑談スレってどっちが正解なのかね?

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
総合発表&雑談スレッド その4

ゲーム制作板で一番勢いがあるスレが、ニート無職がゲームを作るスレってのも、
なんか悲しいな…
331: 2015/03/28(土)21:53:39.69 ID:6wNVZyXL(2/2) AAS
失礼、Food class の中の変数の一つとしてenum FoodTypeを持たせようとしているんですが。
もしくはFood classの中でparent enum Foodを作って一つ一つ定義していくか。

出来れば、
class Food {
enum FoodType = BEEF;
}
があったらそれはMEATであると親ノードを遡ってみるみたいに。
577
(1): 2015/06/24(水)21:29:15.69 ID:cNjWa+ly(1/2) AAS
プログラマなら吉里吉里
エクセルのマクロ好きならウディタ
591: 2015/07/10(金)14:09:53.69 ID:Q56vWBuI(1) AAS
while(true)といっしょで無限ループ
初期化なし、終了条件なし、ループごとにする処理なし
668: 厨房 ◆juYIGNZx1. 2015/08/08(土)01:20:57.69 ID:3cQpBk1t(2/2) AAS
>>667
おぉ、教えてくれてありがとうございます
そっさく作ってみます
684: 2015/08/18(火)23:11:13.69 ID:Ngyrrmf8(1) AAS
プログラムがなぜかおかしいなって思ったら、
printfとかを途中に挟んで、ある時点で変数がどんな中身になってるか見てみるといいよ
どこで自分の予想と違っているのか分かるから、そこから考え直せる

いちいちログを出力して見るのがだんだんつらくなってきたら、
デバッガっていうやつの使い方を覚えるともっと簡単に調べられるよ

方向が正しくなった後はきっと弾速が気になると思うけど、
プログラムの動きをちゃんと追えば大丈夫
781: 2015/12/12(土)22:39:31.69 ID:1FYjgSMx(2/2) AAS
なるほど、探索はあまり関係ないかもですね
誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!
943
(1): 2016/05/07(土)13:20:50.69 ID:mqy75mWc(1) AAS
メインループを使う設計のゲームの場合は「選択肢を選ばせる間」も止めないのが基本
「選択」にgets,scanfなどプレイヤーの入力待ちするような関数を使ってたりしますか?

メインループが止まらないように実装できるならswitch文でも構わないと思うけど
「プレイヤーに選択肢を選ばせる」ところの実装が問題かな…

応用としては、タスクシステムとかスレッドって話になるのかも知れないけど
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