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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 02:17:04.64 ID:PxEmvatE 自分が配布したら、 無断使用された素材の権利者から、 刑事・民事の両方で訴えられる 賠償金・精神的苦痛代もいる。 そうやってカモを引っかける、詐欺かも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/74
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 23:55:06.64 ID:UifHsrVX スコップ一つで一人で富士山を有限時間で解体するのは可能だが、とてつもなく時間がかかる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/158
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 14:02:28.64 ID:Da+QNzE+ Cから勉強はじめることにします ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/226
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 09:11:03.64 ID:Q9ORJfJC 最近の若者は wiki 見れば上級者と同じことできると思ってるのかもしれん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/232
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 18:56:43.64 ID:CwHpXwkv >>302 ちょっとファイル見た 左に動いたら左側しか判定してない これじゃタイルサイズ以上移動したらすり抜ける 反対側も判定して当ってたら キャラ左側の移動前の座標が当ったタイルの 外側だったらタイルの右側に当ったとして処理 内側だったら上下の移動で当ったと見て処理 これでタイル+キャラサイズを超える速度までは上げられる 斜め移動はタイルの角を飛び越し易いからゲームによっては問題になるが 対策は色々あって何か良いかは作ってる物によって違って来るので色々試すしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/304
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/09(土) 09:39:02.64 ID:J9bptZVB ヽ人人人人人人人人ノ < 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ __ /_(S)\ // ∧∧\\ \\(゚Д゚)/ / \⌒ ⌒ / L_人_ノ / / ∧_∧ ■□( )) ( ;)□■  ̄ヽ /⌒ ⌒ヽ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ人人人人人人人人ノ < 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ ∧_∧ _(´Д`)_ / ) / /〉 / / \\∧∧/ / X⌒X/\つと_ノ\X⌒X 二/ / | J\ \二 \ \ し^J/ / \ \ / / (⌒_)(_⌒) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/468
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 16:08:30.64 ID:VOlI48wT ボダブレは対戦ゲームだからネットワーク対戦必須だろう。 と思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/529
638: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/22(水) 12:35:36.64 ID:ol+rH5QL 635ですが、A*アルゴリズムについてプログラム的な質問があるのですが、ここでやるとスレチになりそうなのでオススメの板あります? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/638
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 04:36:37.64 ID:2wEAPpI6 >>709 魔法・武器防具・アイテムなどは、 DBのような一覧表にしてある。 価格・効果・状態変化など データの持ち方は、DB任せでもよいし、 自分で配列・辞書などに、入れておいてもよい 辞書のキーに、アイテムIDを使うか、 配列ならインデックスとアイテムIDを、同じ値にする ただ配列では、アイテムを間に追加すると、 それより後のアイテムIDがずれていくから、 (DBでも同じように、AutoNumberのキーがずれていく) 開発中は面倒くさいので、辞書の方がよい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/715
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 23:49:16.64 ID:Dr/Ut+A5 >>784 サーバーの事を全く知らないので・・・ サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・ >>785 ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます >>786 ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので >>787 9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。 野球は1VS1がいいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/788
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 02:20:34.64 ID:ctwozLiL 年齢の問題を言語の問題とすり替えないでください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/922
947: 945 [] 2016/05/07(土) 15:30:49.64 ID:US9R9MUj おおっ、早速ありがとうございます! 今から試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/947
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