[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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148: 2015/02/18(水)00:24:05.61 ID:d0LqQ9wL(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
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跳ね返ったときに斜めに跳ね返らなければいけないと思うのですが
上のところで左右に真っ直ぐに跳ね返ってしまってボールが下に落ちてきません。
351(1): 2015/03/30(月)12:38:14.61 ID:iLBdxThw(1/3) AAS
>>348
アンカミスはともかく、同じ人が書いてるだけで「セガ本」じゃないと思うよ
378: 2015/04/02(木)22:22:54.61 ID:J4v/YDO/(1) AAS
毎日の時間割をして、時間を決めて定時に作業を行う。
ゲームプレイの時間、ゲーム製作の時間、最初に決める。
朝は早く起きて、夜は早く寝る。多くの睡眠時間が大切。
385(1): 2015/04/04(土)13:50:26.61 ID:64lQnFJx(1/2) AAS
当たり判定リストが所有者?のメンバ変数のポインタコピーだとしたら、リスト側からではdeleteされたか確認出来なさそうね。
当たり判定リストがそのポインタのポインタなら保証される。
設計として有りかはしらん
389: 2015/04/04(土)14:56:08.61 ID:E9I4Nl2Z(3/4) AAS
あれ、でもポインタって所有者であるインスタンス以外のインスタンスがコピーとして持ってることありますよね?
コピーしたポインタを持つインスタンスはどうやって所有者がまだこのポインタをdeleteしてない って判定するんでしょうか?
722(1): 2015/10/04(日)15:50:28.61 ID:+nzB/QLZ(1) AAS
いやそうじゃなくて
ウディタの基本システムをエディターで見ろって話だと思うが
ウディタのエンジン部分でなく自分で作れる処理はイベントコマンドでかかれてるからプログラミングではないが処理の仕方がプログラミングと同じだからそれをみながらコード書けばいい
852(3): 2016/03/27(日)03:42:01.61 ID:PTjI291N(1/2) AAS
80年代風を念頭に置いた横シューを作っています。
周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、
自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。
取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの
リンクだと外部リンク:www.digiket.com が一番数は投稿されているけれど、
横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。
どこか、他にいい感じの業者さんありますか?
省3
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