[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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298: 2015/03/19(木)01:46:33.60 ID:lPjh1FMA(1) AAS
あのねー、スタックだったらねー、順番入れ替えが面倒なんでねー、リストおすすめー
299: 2015/03/19(木)19:48:47.60 ID:svkl/UpF(1) AAS
順番入れ替えってどういうの想定してる?
372: 2015/03/31(火)11:23:08.60 ID:3y38XdcS(1) AAS
すっげー売れまくるなら誰か金よこせやって、文句いってくるもしれんがまず問題ない
377: 2015/04/02(木)20:19:55.60 ID:rJWoo5Ux(1/2) AAS
ゲームを作ってる時に気になるゲームが発売したらどうしますか?
まあゼノブレイドなんですけども

楽しいゲームやってそれを経験とする という考え方と
そのままゲーム作り止めちゃうんじゃないかって恐怖と
800
(1): 2016/01/03(日)14:27:00.60 ID:rVdoK+cb(2/2) AAS
あーそれは思った
nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と
いくつか例を出してくれると予測しやすいな
801: 2016/01/03(日)14:33:03.60 ID:JE0sWYKM(2/3) AAS
レスありがとうございます。

>>797->>800
すいません、情報不足でしたね。
0を中心としたx座標を出したいイメージです。
1->1,3->0,25->3といった感じです。

いわれてみれば>>797で指摘されているように
事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。
省1
839
(1): 2016/03/11(金)02:27:03.60 ID:iVTnrUUc(1/2) AAS
JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか
あたくし疲れましたわ
840: 2016/03/11(金)07:50:41.60 ID:r7EG8J2r(1) AAS
>>839
RPGの戦闘?

たとえば3Dエンジンを自作するとか
アルゴリズムの知識が必要なもの
と違ってそんなに難しくないはず

ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから
時間をかけて作るかツクールを使うかしかない
853: 2016/03/27(日)05:24:15.60 ID:pL14i2dA(1) AAS
>>852
ジャンルがニッチすぎて絶望的
考えられる対策は以下

1. 真っ暗な宇宙で戦う
2. あるものを流用する
3. 縦シューに変える
4. 有償で依頼する
省3
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