[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): !ken 2015/02/02(月)20:34:18.53 ID:mCSH+DVr(1) AAS
よろしい
334: 2015/03/29(日)01:04:36.53 ID:cdWN88+3(1/4) AAS
C++
469: 2015/05/10(日)19:44:22.53 ID:7xPbpIPo(1) AAS
政権伝説のリングコマンドみたいなやつってどうやって作るんだろう?
一つ一つの円をオブジェクトとして作り管理するんだろうかな?
571: 2015/06/22(月)20:57:53.53 ID:LCzed88H(2/2) AAS
最も弱い雑魚敵とかなら、それもありかもしれん
618
(1): 2015/07/20(月)12:25:53.53 ID:p8BWZ7uf(1/4) AAS
それだけで分かるか
まずはフラッシュでもブラウザゲーム作れるがそれではダメな理由を言えよ。
718: 2015/10/03(土)15:44:56.53 ID:EO18Sdyu(2/2) AAS
あ、そっか。
Itemクラスの中にMap<Status, Integer>s; // Status -> HP, MP, ATK..
にして、
HP回復とかだったらs.put(Status.HP, 10);
威力だったらs.put(Status.ATK, 10);でいいのか。
755: 2015/11/04(水)15:41:51.53 ID:OiazT29v(1/2) AAS
お前等、感想書いて消えやがって下さい
「遠い世界」 未完成
外部リンク:fast-uploader.com
823: 2016/02/13(土)20:43:01.53 ID:XwWG2Kcj(1) AAS
ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ
機械の割合とかですか
841: 2016/03/11(金)08:31:07.53 ID:DyzsSYvb(1) AAS
×わかりやすいもの
○コピペしてすぐ使えるもの
845: 2016/03/13(日)12:14:11.53 ID:3GGXutqN(1) AAS
>>844
コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか
引っかかりそうな点は結構あるな

あとはその「サイコロ振って」と言っても、
具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし
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