[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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175: 2015/02/19(木)20:55:36.52 ID:202lo8f9(2/2) AAS
>>172
Heroku で同接テストやってみたたが今は非同期処理のコードがブラッシュアップされてるので
1GHz1スレッド処理で7800接続行けた。(単純なマルチキャストのみの処理だけど)
ただ7000クライアントの個別処理を入れようとすると1GHz1コアじゃ全然足りないのは当然。

1サーバ700〜1500接続は10年以上昔の話だな。 当時は ePoll も kEvent もなかったから
select でぶんまわしするしかなかった
218: 2015/03/02(月)02:17:02.52 ID:ZIvWdxUh(1) AAS
何時の時代の普通なんだろう
222: 2015/03/02(月)03:31:28.52 ID:GI7cNWBr(1) AAS
初心者向けの情報は、C言語が一番多い。 レベル的には、C言語が出来なければ、何をやっても出来ない。
231: 2015/03/03(火)04:13:08.52 ID:PZ8/ykiY(1/2) AAS
近道が、苦労してでも基礎を学ぶことだ
267: 2015/03/09(月)22:42:34.52 ID:B/Qqdoge(1) AAS
きみたちアマゲニュースにひどいことしたよね
553
(1): 2015/06/14(日)22:13:54.52 ID:HC7csF7f(1) AAS
Artemis Engine を使ってる人向けのスレッドってありますか? 
あんまり交流できるところがないです……。
649: 2015/07/24(金)23:29:57.52 ID:y8gvKwS0(2/2) AAS
枝狩りが足りんだけだろ

最適解を見つけるのが目的なのか、決まった時間の中での行動方針を決めるのが目的なのか、
その辺は理解してそうだから見切りをつけるなり妥協するなりできるだろうけど
697: 2015/08/30(日)17:30:54.52 ID:Fdqx0UDl(1) AAS
どちらも同じキャラしか選べない・使えないようにすれば
完璧なゲームバランスの格ゲになるんや
909
(1): 2016/04/25(月)20:00:05.52 ID:cQ+97TBO(1) AAS
趣味の開発くらい好きなものでつくるのが一番いいよ
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