[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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234: 2015/03/03(火)10:14:13.49 ID:Mv/s4QxA(1/2) AAS
志が高ければ、結果苦労する道を辿ることになるわけで
それを鼻から老害とか言ってしまう時点で、その程度ってことだよ。
318: 2015/03/27(金)20:48:33.49 ID:y/fE0oqJ(2/4) AAS
サポート終わろうが一応XPを意識するような商業大手でも1024どころか横1280作品がゴロゴロするのがここ2,3年の傾向でもあるな。あと16:9
410: 2015/04/09(木)17:21:48.49 ID:aDABFJWx(1) AAS
DLsiteあたりしか見ないけどDL数出てるよね
441: 2015/04/14(火)19:26:59.49 ID:M0fQOTVa(1) AAS
それなんのエンジン?
483: 2015/05/18(月)19:03:48.49 ID:1sT5cgsF(1) AAS
コードはがんばれば自分でかけるけど、こういう物の自作はいよいよ難しいから本当に困る
ゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが
534: 2015/06/10(水)15:39:50.49 ID:WJGn8ZJV(1/4) AAS
cocos2d-x v3.6 Luaプロジェクトで、
Photon-iOS−SDKを導入しようとしたんですけど、
ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。
リンカフラグの設定が悪いんでしょうか?
ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。
568: 2015/06/21(日)19:01:48.49 ID:U3oXRvaJ(2/2) AAS
>>567
ありがとうございます。そうなりますよね...
605: 2015/07/14(火)13:50:00.49 ID:AIYyNBKL(1/3) AAS
TOKIOかよと
642: 2015/07/23(木)12:47:33.49 ID:G2/pB/F4(1/2) AAS
gistでアップロードした物ってどこで確認できるのでしょう?
655: 2015/07/28(火)11:29:14.49 ID:qgPPYvct(2/2) AAS
openListはpriorityQueを使用し、closedListにはhashSetを使用しています。
closedListをLinkedListからHashSetにしたことで探査時間が2秒ほど短縮されました。
やっぱり8方向はこのような判定が面倒なので4方向で抑えているのが普通でしょうかね?
外部リンク:www.cokeandcode.com
のようにするのもいいかもしれませんが、ちょっとまだコード力が足りない。
663: 2015/08/03(月)01:46:50.49 ID:5Dd+vdWV(1) AAS
>>662
どうもありがとうございます
やはり情報量の多いフレームワークで作ってみて、
不満点が明確になったら別のものを試してみます
711: 2015/10/02(金)19:16:06.49 ID:jsb4c8av(2/2) AAS
う〜ん、コモンでもいまいちピンと来ないな。
外部リンク:gamedev.stackexchange.com
は拡張性としてはいいかな?
745: 2015/10/31(土)16:23:48.49 ID:dqlBJxNO(2/2) AAS
そんな視点が有ったのか!!
おぉ ありり
851: 2016/03/23(水)01:17:54.49 ID:V5duqbZw(1) AAS
STEMA
白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ
942: 2016/05/07(土)12:32:33.49 ID:cfA2PkHe(1/2) AAS
プレイヤーに選択肢を選ばせる間ってメインループが止まって背景のスクロールも止まるので困ってます
その対策として選択肢などの画面を番号で表してswitch文で毎フレームその番号の画面を実行させるっていう考え方って普通なの?
958: 2016/05/17(火)01:50:14.49 ID:RytaGA7K(1) AAS
スマホ向けサウンドノベル作りたいんですが
おすすめツール教えて下さい
R9とか色々あって、どれが良いかわからないです
多少操作難しくても完成品の動作が良い物がいいです
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