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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 11:11:19.47 ID:R6ElxdFz 増殖に関してはオンラインは厳密にやる必要あるけど ローカルは個別に対応すりゃいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/117
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 05:54:35.47 ID:4YgJlPqg ゲームデザインを単にレベルデザインやゲーム内容のバランスのみで考えると危険 たとえば選択カーソル1つとっても、見た目、動き、レスポンスなどの作りこみが重要 こういう細かいところを大切にしないと、ゲーム自体がいくら面白くても、イマイチ感が残る 紙芝居を棒読みで淡白にめくりつづけるのと、抑揚をつけて重要なシーンをめくる速度に 変化付けるのでは、同じ物語でも楽しさは雲泥の差。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/132
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 15:09:07.47 ID:SFvkE6bf 勝手に流れていくんならともかく、それ以外MAXで苦労したことなかったろ? ↑と人が話しているという演出の一環としてわざとやる以外の用途はないよ これくらいなら人によってはいわゆるMAX固定でいいだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/141
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 23:58:16.47 ID:v9FML5pL 状況がわからん。 連続スクショか動画で症状をわかりやすく教えてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/147
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 21:04:55.47 ID:PQqMm5rd 最初から言い訳ばかりで結局何もしない奴にはなりたくないもんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/179
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 19:16:43.47 ID:RZ0dNxoO >>436の書いてるのもdraw_set_blend_mode(bm_subtract)でできないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/440
458: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/27(月) 12:51:24.47 ID:r5k4NwnU >>457 失礼しました、Unityです。 Unityスレで反応がなかったので、 よほど低レベルで当たり前の知識かと思い、省略しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/458
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 23:59:29.47 ID:t8bQMtHq ・円が矩形の中にあるパターン ・矩形が円の内側にあるパターン ・円が矩形のいずれかの線分と交差するパターン に分ける。 あとは内積使ったり外積使ったり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/511
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 20:41:42.47 ID:sYFMZ3C2 船乗って良いなら飛行機乗ってもいいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/523
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 18:40:06.47 ID:4rtBo2g1 DirectX11 エディタも無料だぞ、 しかもIDE界屈指の補完性能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/594
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 08:42:06.47 ID:XAZno6tk >>600 自分でチョコ作ってプレゼントしたいけど どれ使ったらいいでしょうか、の質問に 生のカカオ豆を推奨されるようなもんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/602
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 18:49:06.47 ID:sSBM9QPi >>618 フラッシュゲームだとキュンとしないからです >>619 わざわざヘルプ見てくださったんですね、ありがとうございます データベースですか……難しそうですがこれからまた色々調べてみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/621
633: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/21(火) 16:51:28.47 ID:nO1vnD/M A*アルゴリズムとかか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/633
672: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/10(月) 17:02:58.47 ID:1eFjNPEV なるほど、ありがとうございます。 一定間隔で再検索させるようにします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/672
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:10:20.47 ID:rVdoK+cb ループ使っていいなら奇数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる 式でも出せそうだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/798
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 09:22:07.47 ID:MIIIHOpr おっと980か、、 1時間後にPCまでたどり着けるんでそこで立てるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/981
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