[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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140: 2015/02/16(月)02:18:04.46 ID:1asGZXFN(1) AAS
メッセージスピードとかどうなの?俺は常にどんな市販ゲームでもMAXだけど
186
(3): 2015/02/24(火)14:30:45.46 ID:z2nSI+gL(1) AAS
>>184
・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
 (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)
・いつの間にか「ゲーム製作技術板雑談スレ」が立てられて
 「総合発表&雑談スレッド」はその3が985越で沈んだところで
 いったん途絶えた
・その後しばらくしてから「総合発表&雑談スレッド」のその4が立てられた
省4
191: 186 2015/02/26(木)18:17:45.46 ID:SUSZwzN+(2/2) AAS
>・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
> (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)

ごめん! これ間違ってたっぽい!
「総合発表&雑談スレッド」の最初のスレがたった時点で
既にパート3まで進んでた雑談スレがあったらしい

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
2chスレ:gamedev
省1
209: 2015/02/28(土)16:27:45.46 ID:9o6IP/d1(3/3) AAS
>>207
enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど
チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった…
素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな?

HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか
Gameboy Developers KitでCを使って作るか
の2択で迷ってる
227: 2015/03/02(月)19:11:50.46 ID:ofwG6tm8(1) AAS
数年後に無くなっていそうな言語は避けたい。その点低級言語のCなら安心だ。
でもprintfのフォーマット指定子は最低限でいい。
ポインターは他では使わないから無理して憶える必要は無い。
375: 2015/04/01(水)05:27:27.46 ID:qnDxCm4U(1) AAS
概念を理解してもらうために極端な方法を提示しただけで

セーブして前のシーンのプログラム終了 → 新しいシーンのプログラムをデータをロードして起動

っていうのは Java で言えば

state を保存して前のシーンのインスタンス破棄→新インスタンスに state を渡して処理開始

とほぼ同一の内容となります
423: 2015/04/11(土)20:57:28.46 ID:Hr7DzIEQ(1) AAS
リソースは作ってて楽しくないんだよな
ガンプラとかも作ってる間が楽しいが、完成したら邪魔なだけ
楽しんで作れる方法を模索している
790: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)13:06:25.46 ID:u2SRsROO(1) AAS
個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな
820: 2016/02/06(土)00:26:10.46 ID:WLI9pbEQ(1) AAS
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
外部リンク:forbesjapan.com
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