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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 22:36:35.44 ID:uDFqvkJT そんな絵がそれなりに上手くないと漫画描く資格なしみたいなことを言っちゃうと、 布団かぶって泣いちゃうプロが結構いると思うよ… 面白いゲームデザインができるかどうかと、 それをソースに落とし込めるかは別物って考えで間違っていないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/130
268: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/10(火) 00:59:59.44 ID:Rz2ucSoX サイモンナイト、ドラクエ、ポケモンなどで、道具屋の”売る””買う”などの構造ってどうしてんだろう? ”買う”ー>購入表品一覧ー>購入品選択ー>確定メッセージー>終了 の工程を踏んだ時、次々にボックスダイアグラムみたいなのが重なっていっていた。 ”キャンセル”で一つ前の選択肢に戻れるし。スタックかキューがいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/268
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 05:02:34.44 ID:wuZZhNLv そういう疑問を持たれないように 俺はデベロッパーコンソールのダウンロード数とかスクリーンショットを必ず送るけど まぁそれでもいくらでも改ざんはできちゃうけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/407
634: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/21(火) 16:55:43.44 ID:nO1vnD/M よくわかるA*(A-star)アルゴリズム https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/43772/9b025efe-1ce1-255c-e330-f860ad5308b2.png http://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7 地球にやさしいアルゴリズム - 第4回 できるだけ短いルートでゴールに到達する:ITpro http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070223/263174/zu01.jpg http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070223/263174/ 経路探索アルゴリズムの「ダイクストラ法」と「A*」をビジュアライズしてみた http://tech.nitoyon.com/ja/blog/2010/01/26/dijkstra-aster-visualize/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/634
661: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/30(木) 01:03:39.44 ID:Ak2+hSnf >>660追記 アドベンチャーゲームそのものは、選択肢を選んで次の場面へ進むという単純なものです 画面上のパズルを組み立てるみたいなギミックは入れたいと思っていますが、最初は無しで作ります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/661
764: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 19:08:50.44 ID:M7PvxDdj 一応、>>762です。 レスありがとうございます。理解できました、 敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が 敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、 頭がすっきりしましたしおかげで作業が早く進められそうですありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/764
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