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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 16:00:04.43 ID:nBM88kHl 両方実装してみて良いと思った方を残すと良いよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/13
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 20:53:32.43 ID:2Oa2dNd9 攻撃力255のポーションさんなめんな あれ?エーテルだったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/99
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 22:14:45.43 ID:o3rdwdSA いや、逆だと思うぞ…。 むしろ「本当の意味でのゲームデザイン=プログラム化できるまで仕様を煮詰めた上で なおかつ、面白いことが要求される」ということじゃないの。 カードゲームやボードゲームでも、ちゃんとルールが練り込まれたものは 判定の順序とか用語の定義とか、コンピュータプログラム並に整然と体系化されている。 それでいて面白いことが要求されると。 ちょうど漫画家が、ある程度の絵が描けた上で、内容の面白さも要求されるのと同じ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/129
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 00:18:42.43 ID:Trm80sOx キーコンフィグに関してはともかく、 オプション画面とかで、「その設定必要か?」って思うことは少なくないな。 最近見たやつだと、RPGで街やダンジョンに入った時に 地名を表示させるかどうかって設定とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/138
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 02:33:44.43 ID:Z/WnaNdB 少人数で成功したゲーム トゥームレイダーが、10人くらいで作った。 Xboxダブルスティールが、10人で作った。 普通はもっと大人数で100人を超えている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/171
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 05:46:12.43 ID:8/UBVcW2 ああ、なるほど。確かにそこはスタックじゃ表現できないね。 何らかの形で併用することになるのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/301
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 23:00:52.43 ID:d6tBvWsx ゲームやってて時間で終わりになか出来ないっしょ トコトンやって飽きたら その時に製作に戻っておいで みんなまってるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/380
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 09:21:58.43 ID:eQOUVkjQ 作ってても楽しくないリソースって何だろ 絵描きさんは苦にならないだろうし素材屋さんも好きでやってると思うし 演出のスクリプト書いたりデバッグ検証したりが一番ダルいけどリソース作ってるとは言わないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/431
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 01:53:07.43 ID:dpbcAJje いやネットワーク対戦は誰も考えてないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/527
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/21(火) 00:52:58.43 ID:CUsx3Alu HTML5が期待外れでグラフィックの弱さにOpenFLなんかを経由してFlash回帰が顕著になって来てるしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/630
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 15:13:01.43 ID:cIEYGa0C >>743 最高に頑張って12〜13分で収まったってことは、それ以上増やしたらグダグダになるだけだと思う。 それがその作品にとってベストな形態なんだから、受け入れるしかない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/744
766: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 20:57:58.43 ID:M7PvxDdj 詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/766
768: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 21:19:58.43 ID:k3K1NVES ありがとうございましたm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/768
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 11:14:17.43 ID:FUJYMRYH 専用スレで聞いたほうが早いかも なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/795
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 19:18:49.43 ID:+5gd5eCI ジェネリックはvoid*っぽい、テンプレートはマクロっぽい 俺の勝手なイメージ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/930
951: 941 [] 2016/05/07(土) 18:08:18.43 ID:d4n2frae >>949 やっぱそうなんだ、ありがとう unityってweb上でも動くし3Dに手を出したくなったら使ってみたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/951
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 16:07:57.43 ID:ZThAS400 関数型でまともに実用されてるのは emacs のプラグインと一部の金融系業者くらいじゃないの プログラムをデータとして扱い自己強化するAIに とか昔いわれたりもしたけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/970
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