[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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159: 2015/02/19(木)00:31:24.34 ID:202lo8f9(1/2) AAS
ソロで可能ってのはそういうことだな
194: 2015/02/27(金)00:30:11.34 ID:D+r4JqPr(1) AAS
俺がスレを見始めた時に試したら起動できなかった。
でも3Dで動く点で当時としてはレベルが高かったんじゃなかろうか。
しかし開発より風呂敷を拡げるスピードの方が遥かに速かったw
後に就職すると開発が止まる病発症。
225: 2015/03/02(月)13:58:54.34 ID:OH8hh6r7(1) AAS
JavaScriptから入ったけど特に問題ない気がしてる
289: 2015/03/16(月)01:45:14.34 ID:xn9x4qyI(1) AAS
フラッシュだろ
426: 2015/04/12(日)16:12:20.34 ID:CFj+V8xS(1) AAS
>>424
一般的には資源と訳すけど、プログラムでは使用するデータを指すことが多いね
ゲーム開発ではモデルやテクスチャ、サウンドなどのデータをリソースっていう場合が多いかな
メモリ容量なんかを指す場合もあるので、必ずしもデータとは限らないけど
499: 2015/05/20(水)12:58:41.34 ID:eGliUVVr(2/2) AAS
>>491
そういう無駄に複雑な設定を捨てるところから始めよう
500(1): 2015/05/21(木)00:12:15.34 ID:71NRv2Lq(1) AAS
こんばんは
DXライブラリを利用し、ゲームプログラミングの館様を参考にゲームを作っているのですが、主人公のデータの実体がどこのモジュールにあれば良いのか困っています
c++での制作なのですが、例えばplayer.cppというモジュールにplayerクラスのインスタンスを定義すると、externかメンバ関数でない関数以外でデータメンバを外部からいじることは出来ませんよね?
メンバ関数以外からアクセスできるようにして、その関数でplayerのデータメンバを返すのは、クラスを使う必要がないような気がします
参考サイトではなるべくexternを使わないように書かれていたので、externは使わないつもりでいます
主人公のデータということもあって、沢山のモジュールから参照、変更したいのですがどうしたらよいでしょうか
897(1): 2016/04/08(金)18:59:37.34 ID:SqUK+arl(3/3) AAS
>>895
×麻雀はルールで複雑で
○麻雀はルールが複雑で
>>896
凝れば凝っただけ難しくなる
それでも麻雀よりは易しいと思うけど
こだわりたいところはトランプで試してから応用
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