[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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81(1): 2015/01/24(土)04:35:30.31 ID:vGDTbdF6(1) AAS
例えば、999とか付ければ、一番最後まで探索されない。
ダイクストラは優先度キューを使っているけど、A*もそうかな?
漏れもJavaScriptで、2分ヒープを使って、
優先度キューを作ったことがある
10 → 5を投入
5,10 → 999を投入
5,10,999 → 20を投入
省1
83: 81 2015/01/25(日)06:05:48.31 ID:zQOXrqt2(1) AAS
漏れも最初は、地形種別で分類して、
番兵:-1、高山:-10、海:-20
探索する際、地形種別 >= 0
のみを、優先度キューに追加していたけど、
そのうち、面倒くさくなって、
移動コスト < 999
のみを、優先度キューに追加するように変えた
107: 2015/02/09(月)07:36:07.31 ID:IEhEIACD(1) AAS
はいAUTO
136: 2015/02/15(日)21:10:40.31 ID:Dpia6U1S(1) AAS
いや思い切って減らして、並び順の下にある奴ほど強い、とするのがプロ
487: 2015/05/18(月)23:25:17.31 ID:yjz4tQuX(3/3) AAS
>>486
レスありがとうございます。
依頼したい人は同人DL販売サイトにいる人で、いい音が希望なんで+1万の1曲2万円ですね。
想像よりは安かったんで安心しました。
数曲必要なので伝えてみようと思います。
572: 2015/06/23(火)19:42:30.31 ID:2e2kVnXi(1) AAS
>>570神トラについていうとブレゼンハム線分アルゴリズムだけ
雑魚敵は直進してくるだけかと
645: 2015/07/24(金)01:27:56.31 ID:n+CXZn5k(1) AAS
>>640
まず、優先度キュー(順位キュー)を勉強する。
次に優先度キューを使った、ダイクストラを勉強する。
その後に、A*
ダイクストラとは例えば、優先度キューに、
10,35,6,23,14と入ると、
6,10,14,23,35と並べ替えられ、一番小さい6から、
省9
809(1): 2016/01/16(土)09:45:34.31 ID:fbt3DnCi(1) AAS
Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。
Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。
ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど
Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。
タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは
ちょっと相性が悪い気がする。
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