[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29: 2015/01/09(金)18:28:44.25 ID:mKPKyTjc(1) AAS
全くプレイ出来ないくらいのバグがあるゲームをイベントで販売ってどれくらい不味いんでしょうか?
事前にバグがあると報告していれば大丈夫と聞きましたが
何も言わず販売した場合どうなりますか?
35: 2015/01/11(日)00:19:53.25 ID:EFs4nj8K(1) AAS
プレイ不可能なほどバグがあることを知っていてそれを売りつけたとなると
知っていてプレイ不能なゲームを売りつけた
=使い物にならない商品と分かっていてそれを売りつけた
=相手をだまして金銭的な損害を与えたとして詐欺になる可能性あり
そんな危ない橋をわざわざ渡る必要はないと思うよ…
無理せず開発延期でいいじゃない
たとえ告発されなかったり罪に問われなかったとしても、
省1
200(1): 2015/02/28(土)01:49:57.25 ID:i3cXnhGh(1) AAS
HSPで。Sample。
HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
外部リンク[html]:hsp.tv
HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
外部リンク[html]:hsp.tv
359: 2015/03/30(月)17:49:17.25 ID:1GGY7sLA(3/7) AAS
>>356
結局必要なのってオブジェクト指向じゃなくて、ネームスペースだけなんだよね。 >356 の実態も結局ネームスペースのためでしかないし
682: 2015/08/18(火)17:34:18.25 ID:KIiL00mA(1) AAS
インベーダゲームで弾が直進するようになっています。
xがx座標でyがy座標、vxがxの変化率(横にどれだけ進むか)、vyがyの変化率です。
vx, vyに値を代入して弾の方向性や軌道を設定しています。
今、弾の発射数は一つですがこれを、三つ同じ方向へ微妙な角度で発射したいのですが
vx, vyの数の式はどうやってだせばいいでしょうか?
弾を作っている所;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
省13
735: 2015/10/28(水)23:33:12.25 ID:sb2FGmiz(1) AAS
Webアプリは、特殊なWebサイト作ってるようなもんだからな
まあ、それで満足に動く保証はしないが
860(1): 2016/04/06(水)03:08:19.25 ID:OBQiNcmC(1/4) AAS
ゲーム制作に興味があるのですが、昔その気持ちで触ったその手のソフトで一応は纏まったのはツクールDSだけでした
ツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした
自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。
872(1): 2016/04/07(木)04:09:23.25 ID:RHI/YQYO(1/2) AAS
>>870
今は2Dもポリゴンで描いてるから
919: 2016/04/30(土)11:55:43.25 ID:v7GM0eIc(1) AAS
C++は複雑すぎる
今はCからC#へ直接進んで構わない
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