[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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237: 2015/03/03(火)10:55:31.21 ID:Q9ORJfJC(2/4) AAS
>>235
1行目は真、2行目は使いどころ間違ってる。

プログラムにおける苦労とはどれだけコーディングミスやデバッグを経験してるかのノウハウの量に直結する。

本や資料から得られる知識だけ山のようにあっても、現場では役立たずなんだよ。
成果物のクオリティが使い物にならないから時間単位でみて生産性が悪い

剣道なんかの武道の日々の積み重ねパターンやな。 毎日の練習に対しては 売る側の言葉 の理論は通用しないだろ
392: 2015/04/04(土)15:09:53.21 ID:7lWsrbaH(2/2) AAS
そう。
そういうのはハンドル管理が良いって
昔GameProgramingGemsで読んだ気がする。
404
(1): 2015/04/08(水)21:27:04.21 ID:zOM6yA1R(1) AAS
>>396
2割なら悪くない。印税の相場は1割。
むしろどんなに売れても1万ポッキリ印税ゼロのBGM担当がアホノミクス。
主催人が半分以上取るというのは世の中そんなもの。
派遣でも何でもそうなってる。
そうでもなきゃ、誰もコストやリスクを負う主催人にならない。
嫌なら自分でやればいいだけの話。
省1
422: 2015/04/11(土)19:12:31.21 ID:GdE+aOnF(2/2) AAS
>>421
名前が挙がったものを試してみたいと思います
ご相談に乗っていただきありがとうございました
539
(1): 2015/06/10(水)16:17:37.21 ID:WJGn8ZJV(3/4) AAS
notFoundはでてなくて、
リンカーエラーとでてくるんですよ
こんな感じで
Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from:
570
(1): 2015/06/22(月)19:35:04.21 ID:XFkJnZpb(1) AAS
>>557
それやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。
834
(1): 2016/03/05(土)23:36:32.21 ID:YvNqQr6u(3/3) AAS
なるほど・・・
ありがとうございました
987: 2016/05/30(月)22:32:02.21 ID:VRqgYsaP(1) AAS
アイテム(薬草、ルーラの杖など)を枠の中で縦に表示したいのだけど、どうやるの一般的?
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