[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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76: 61 2015/01/22(木)17:12:03.17 ID:zZb19eE+(1/3) AAS
>>60-61
ですが、0x010120A40000ULLを0x010120A40001ULLにするとクライシックコントローラPROでも認識されるようになりました。
そこでこの両方を使えるようにwiiyourselfを改造したいのですが、ちょっとソースが難しくてどこにどのような改造をすべきか
わかりません。下記のアドレスにソースがあるのですが、ご教授願えませんでしょうか。よろしくお願いしいます。
1754行目付近が判定処理です。
外部リンク[html]:docs.mitk.org
なお、こちらにあるソースはモーションプラスの種類を増やしたソースだと思います。
省1
94(2): 2015/02/03(火)22:35:42.17 ID:jJrhUOO/(1) AAS
質問です。
c言語でwizardryみたいなゲームをつくりはじめたのですが
キャラメイク、戦闘の基礎までできましたが、
複数の武器を持ち歩き使い分けるようなプログラムを
どうすれば実現できるのかさっぱり見当がつきません。
というか、持ち物をどう管理していいかわかりません。
なんかヒントみたいなものをいただけませんか
162: 2015/02/19(木)01:38:25.17 ID:Z/WnaNdB(1/5) AAS
ゼロからMMOを作るまでに
天才筋で才能があったとして、最低でも5年間は必要であろう
人口比率で天才は1%未満だろう。
294(1): 2015/03/17(火)03:11:22.17 ID:MtayE4UV(1) AAS
>>268-269
スタック/キューを使うと、余計にややこしい。
普通に画面のつながりを、管理すればよい
画面A → B → C → D
>>286
ラズパイなら、Pythonで、Tkinter でやれば?
あの亀のデモ、turtle もそう
省1
409: 2015/04/09(木)08:52:04.17 ID:VBxFhlin(1/2) AAS
システム作ってるとプログラマが一番貢献度高いって誤認するのはよくあること
452: 2015/04/18(土)20:08:07.17 ID:PdYQ6bWG(1) AAS
それ可読性悪くなるからやめないかい
524: 2015/06/05(金)21:03:58.17 ID:ksa4kgGZ(2/2) AAS
歩くという行為が、江戸時代の旅を再現する事を意味している。そうだろ
859: 852 2016/04/03(日)16:43:27.17 ID:X9PoERi5(1) AAS
>>857
まさか記憶に留めていらっしゃる方がいるとは思いませんでした。
そうです、その時の者です。
あの時のアーカイブは、後に私自ら消しました(^^;
もう少ししてパッと見で変化が分かるぐらいのバージョンになったら、意見募集でアーカイブをアップしようと思っていますが、それもいつになるやら・・・。
早く基礎技術パートを終了して本番パートに入りたいです。
>>858
省4
933: 2016/05/06(金)19:50:28.17 ID:lYQ8haV4(1) AAS
あなたが そう思うのならば、そうでしょう。
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