[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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44: 2015/01/13(火)04:45:50.16 ID:NQh/p/ub(1) AAS
>>39
そもそもハローワークで、月16万円という募集はまずない。
最低でも18万円から

この条件で来る人は、資格なしの未経験者だから、
まず教育期間に3か月はかかる

その後、開発に1年かかっても、
カクカク動くゲームしか作れない
313: 2015/03/26(木)00:46:28.16 ID:+G1IRtnK(1) AAS
素材屋って言っても細かいジャンルに分かれるから
そのジャンルごとの専門スレ(他板かも)に行ってる人が多そう
332: 2015/03/28(土)23:25:28.16 ID:OkGBay06(1) AAS
>>328
ありがとうございます!
366
(1): 2015/03/30(月)22:17:31.16 ID:TaIxuE6a(3/3) AAS
>>サンプルになりそうないろんなジャンルのさわりの部分だけ実装したプログラム作って配布すれば初心者さんの役に立つかな・・・

↓図書館で探してね。

書籍、ゲームプログラミング:遊びのレシピ:有馬 元嗣 著
外部リンク[html]:www.sbcr.jp
432: 2015/04/13(月)09:41:32.16 ID:ZFV18Jrs(1) AAS
>>431
プログラマにとってはゲームで使う絵を創るのが大変
532: 2015/06/09(火)16:22:31.16 ID:xcnZAZ4T(1) AAS
2Dのアクションゲーム(格闘以外)での戦闘がおもしろい又はおすすめってあります?
ファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。
何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。
635: 2015/07/21(火)17:21:21.16 ID:5jP8bMXt(2/2) AAS
ありがとうございます。リンクみて勉強してみます。
843: 2016/03/12(土)13:03:31.16 ID:k2nAbsiz(1) AAS
あえてツクールとかウディタとか触ってみれば
なんとなく設計がつかめるんじゃないかな
880: 2016/04/07(木)07:46:28.16 ID:Kp8mBNtH(1) AAS
2Dの処理能力がものすごく単純です。
画面の解像度と色数です。
例えば、640x480で16色、1024x768で32bit色、
これがビデオメモリの大きさが違います。
2Dで処理すると最悪ではこのビデオメモリの全部を移動させる。
その処理を1秒間に60回行う(60Hz)
ファミコンが256x224の画面解像度で、ファミコンが1983年に発売されました。
省2
934: 2016/05/06(金)20:45:24.16 ID:N/v2Fvqc(1) AAS
それでも自分あhC#6なら絶対に後悔しないとオススメする
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