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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 13:41:05.13 ID:d0LqQ9wL >>149 すみません、自己完結しました。 まだそこまで勉強できてなくて今改めて確認したところ Dynamic FrictionとStatic Frictionの値をいじっていたみたいで それを0に戻したら通常通り動きました。 まだまだ勉強が足りないことがわかりました、ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/150
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 12:37:33.13 ID:mp8/6YzA アンチは常に誇大妄想と陰謀論。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/181
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:18:00.13 ID:AC21vUbP ネット上でプレイできるようにするんでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/206
216: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/02(月) 00:40:12.13 ID:klnOE/4Z HSPで。Sample。 HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/216
353: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/30(月) 17:25:28.13 ID:TaIxuE6a 3Dやセガ本の話題はどこにも無い。 素人に、いきなりOOPをさせるのが無謀だよ。 C言語で、コマンド10個くらいで出来る 単純なものから始めるのが定番。 上位10%の優等生を選別する手法ではなくて、 100%の人材に対応できて 優秀で無い人を含めて全員が成長できる学習方法を推奨するよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/353
438: 435 [sage] 2015/04/14(火) 18:42:57.13 ID:UeXnKCrS 回答ありがとう >>436 今使ってるツールはGameMakerStudioなんだけど重ね合わせでの透過は無理そう>< 単純に円や欠けた円の表示はできるし回転も出きるんだけど四角い部分に重ねるという処理命令みあたらん >>437 画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・ 最初vertex使って頂点作成してってしてたんだけど、どうも角の時の処理が微妙なんだよね スムーズじゃない オンラインゲームとかどうやってやってるんだろうか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/438
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 00:21:59.13 ID:V/Wpdn+x print "女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」" print "女性部下「はい、一つ質問が有ります」" print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」" print "女性部下「母乳はでますか!」" print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」" http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/760
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 00:17:54.13 ID:migj548e >>807 どうやってと聞かれても答えられない まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる 話はそれからだ 参考 https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki http://qiita.com/2dgames_jp/items/11bb76167fb44bb5af5f unity質問スレ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/808
876: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 04:22:18.13 ID:5Sx66lLz トリップ忘れてました >>875も同一人物です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/876
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 19:32:07.13 ID:ieW310iX だいたい単純比較なんてできるもんかね? スプライト表示って言っても単純な透過コピーから 拡大縮小やゆがみ、半透明、回転なんかの処理もあるわけでしょ。 3Dエンジンによる板ポリ描画だったら 重なり具合でそもそも全く描画されない所も出てくるんじゃないか? それぞれに得手不得手があってもおかしくはないだろうし、 そんな比較に何の意味があるんだか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/883
902: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/17(日) 21:23:55.13 ID:B9pMdIQt 3Dゲーム作りたいのでPC構成から教えてほしいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/902
913: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/29(金) 13:26:46.13 ID:fnJRxe/6 Androidスレが過疎ってるので質問させて下さい ゲームをJAVA(eclipse+SDK)で組んでるんですが、マップエディタとかロジックテスト用にPC上で動くJAVA環境が欲しいのです それでUIなんかが簡単に使えてソコソコのグラフィックが出せるフレームワークって何が一般的なんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/913
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 19:24:14.13 ID:u9A9hnNe C++98 ならわかるがその後の C++03,C++11,C++14 には全くついていけてない テンプレートの何がうれしいのかいまだによくわからんし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/924
945: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 15:15:51.13 ID:US9R9MUj 「oggファイルの動画“から”」、音声を抽出する方法ってないですか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 検索しても、oggファイルの音声“へ”変換する話題ばかりヒットして、 肝心かなめの「oggファイルの動画“から”」音声を抽出する話題が 全く見当たらないんです・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/945
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