[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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104: 2015/02/08(日)20:24:50.09 ID:uih1DHvo(1) AAS
>>103
その方法だと作る側が色々と面倒だよ?
戦闘時にPC毎に使うことの確定した道具と確定してない道具を分けて考える必要があるし、
道具を使わずに戦闘が終了した場合に元に戻す必要があるし
初めは簡単に作れるモノから作った方がいい
ディープダンジョンみたいな一人で冒険するようなRPGにするとか
208: 2015/02/28(土)16:22:30.09 ID:9o6IP/d1(2/3) AAS
>>206
あぁー申し訳ない
ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる
みたいな意味でネット上って書いてしまった
311: 2015/03/25(水)21:35:34.09 ID:mDaumhj5(1) AAS
素材屋が集まってるようなスレありませんか
素材屋同士で雑談したり情報共有etcしたい
382: 2015/04/03(金)17:36:21.09 ID:u0r0kQY2(1) AAS
>>376
stack構造は一切捨てましょう
staticなデータ管理クラス一つだけ用意して
独立可能なシーンをインスタンスとして設計して場面切り替え時に切り替えるようにすれば
特別なシーンがあっても特殊なシステムにしても問題なく実装できますよ
640
(1): 2015/07/22(水)13:50:52.09 ID:ol+rH5QL(2/2) AAS
言語はjavaなのですが、いまだにコード力が低く、
しかもA*のアルゴリムズを完全には理解出来てないので、ここが荒れてしまう?と思いますが、
良いのであれば幸いです。
806: 2016/01/15(金)22:37:20.09 ID:s/UOsSNL(1) AAS
名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか?
初歩的かつ曖昧な質問ですいません
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