[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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198: 2015/02/28(土)01:18:53.00 ID:LW1TI3kC(1) AAS
キャラ1種類だけなら半年もあれば行けるんじゃない?
217: 2015/03/02(月)01:22:02.00 ID:oZinDGW4(1/3) AAS
>>215
普通はC言語から勉強するもんな気もするけど、
java勉強してるならそのままjava覚えればいいんじゃない?
オブジェクト思考の1つ覚えれば、C++とか他の覚えるのなんてすぐだよ
396
(1): 2015/04/08(水)19:27:28.00 ID:9L/LgLxX(1/3) AAS
東方系の同人サークルにプログラマとして参加してるんですけど
1本につき報酬200円って妥当でしょうか?
価格1000円で3000本くらい売れる見込みがあるらしいです

他のメンバーの報酬は
BGM担当の報酬は1曲につき1万円
シナリオ担当の報酬はちょっとわからなくて
プレス代金などの諸経費を差し引いた残りがサークル主の取り分に
省3
436
(2): 2015/04/14(火)13:17:23.00 ID:+Ktvq6qe(1) AAS
塗りつぶした円を描画する命令には開始角と終了角を指定するオプションがあるはずだから
それ使って重ね合わせ(透過とかANDとか)
502
(1): 2015/05/21(木)08:52:24.00 ID:Cpp6HpkG(1/2) AAS
>>501
初心者のため、WinMain関数では今何の関数を実行するのかを管理するだけの関数にするものだと勝手に思っていました
サイトではそういうことになっていたのですが、そうすると例えばデータのロードをload.cppから行うときに、load.cppでplayerオブジェクトのポインタを引数とする関数を定義してhpなどのデータメンバに代入すれば良いのでしょうか
初歩的な質問ですが、なにか上のような方法に問題があれば教えて下さい
582: 2015/06/26(金)18:48:32.00 ID:7eTDQsYb(1) AAS
敵AIは単純なほうが良いと分かったが、やっぱりA*も一回は実装してみたい。
けど、いまあるのは探査で見つけたルートが予想と違っていること。
javaなんだけど興味がある人は見てやってください。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
698: 2015/08/31(月)08:49:21.00 ID:qBurG/Qt(1) AAS
初期位置の左右、キャラクターカラーによる視認性の違い、レバー等の物理デバイスの調整差
なんかも考えると……?
775
(1): 2015/12/06(日)23:49:18.00 ID:+Ae4cFpg(1) AAS
>>773
最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、
プログラミング言語で作る必要がある

ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、
Webサイトを探して見て

この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず
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