[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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967: 2016/05/18(水)00:53 ID:YZ0hSbcX(1) AAS
俺プロなんでC++使いますね
968: 2016/05/18(水)12:44 ID:o03Zq4mp(1) AAS
私はプロじゃ無いのでHTML使いますね。
969: 2016/05/18(水)15:21 ID:mNVOu6BL(1) AAS
関数型言語って方がよっぽど難しい
本をちょっと読んだだけで体調悪くなった
970
(1): 2016/05/19(木)16:07 ID:ZThAS400(1) AAS
関数型でまともに実用されてるのは
emacs のプラグインと一部の金融系業者くらいじゃないの

プログラムをデータとして扱い自己強化するAIに
とか昔いわれたりもしたけどw
971
(1): 2016/05/19(木)16:49 ID:+/u79/g4(1) AAS
>>970
どうせたいしたもんじゃねーだろと
思って調べたら大手じゃねーか

俺もhaskell触って見るかなぁ
972
(1): 2016/05/19(木)23:06 ID:XK3wUjQE(1) AAS
HAHAHA!今から関数型に触るならScala以外にありえないぜ!
973
(1): 2016/05/19(木)23:45 ID:P0Htdsmd(1) AAS
んーC#好きだからVisualStudioつながりで
F#はどうだろう
974: 2016/05/21(土)01:42 ID:HIIQSdbg(1) AAS
>>971←古代人
>>972←意識高い系
>>973←宗教家
975: 2016/05/21(土)12:19 ID:vgTUIEiB(1) AAS
くっそ的確な表現で笑う
976
(2): 2016/05/28(土)13:05 ID:Z4PGeIlS(1) AAS
昨今のブラウザゲームではHTML5が定番の1つになってると思うけど
ソースの改竄対策、難読化技術って最近はどうなってるん?

ブラウザの拡張機能があれば、かなりダイナミックにUIとか変更できるよね?
不正な通信はサーバ側で可能な限り弾くにしても、
全く関係ないウェブサイトを接続過多に陥らせた話とか過去にあったよね
977
(1): 2016/05/28(土)23:33 ID:CKyos3It(1) AAS
>>976
俺はUIツリーをサーバー側で保持するようにした
978
(1): 2016/05/29(日)00:29 ID:otesbDic(1) AAS
OllyDbg が起動していたら、アプリを終了するとか?
979
(1): 2016/05/29(日)01:54 ID:UsDOJm+g(1) AAS
>>977
ドラクエで例えるなら、
呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、
…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね?

>>978
よく知らないんだけど、それHTML5関係あるん?
980
(2): 2016/05/29(日)09:20 ID:MIIIHOpr(1/2) AAS
>>976
そりゃjavascriptでサウンド鳴らす時の
音データを特定のサイトに決め打ちしたら
そこに集中した話だろう
ゲーム側でどうにかできる話じゃないわ
981: 2016/05/29(日)09:22 ID:MIIIHOpr(2/2) AAS
おっと980か、、
1時間後にPCまでたどり着けるんでそこで立てるわ
982: 2016/05/29(日)10:16 ID:jiO6jmYG(1) AAS
ということで次スレ

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】
2chスレ:gamedev
983: 2016/05/29(日)10:43 ID:Fmf5ZT08(1/2) AAS
>>979
>呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、
>…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね?

そうね
fluxっていう仕組みがあるんだけど、考え方だけ拝借した。
984: 2016/05/29(日)10:46 ID:Fmf5ZT08(2/2) AAS
サーバーとクライアントで処理が分断されていると
クライアントが複雑になるにつれて、管理も実装も大変になるんだよね。
どっちかにまとめたほうが効率良いんだよ。
985: 2016/05/29(日)11:24 ID:wwHpOeDB(1) AAS
サバクラ型の作ってて、同じくサーバに処理を集中する感じでやってるけど
正直負荷がどれくらいになるのか全く読めない
まあ杞憂だとは思うんだけどw
986: 2016/05/29(日)19:02 ID:iAnJ8mpA(1) AAS
>>980
ありがとう
ぼんやりした記憶しかなかったけど、多分その話だと思う

リファラの関係で、ツール云々ではなく、
公式がそういう仕様になってるって勘違いされやすいとか聞いた
987: 2016/05/30(月)22:32 ID:VRqgYsaP(1) AAS
アイテム(薬草、ルーラの杖など)を枠の中で縦に表示したいのだけど、どうやるの一般的?
988: 2016/05/30(月)22:48 ID:/JgQo1bK(1) AAS
縦に繰り返しして描画
989: 2016/05/31(火)11:11 ID:NAD1G3lv(1) AAS
何を言ってるか分からん
990: 2016/05/31(火)11:21 ID:YkKsJAMZ(1/3) AAS
スクロールとかページ繰りとか?
991: 2016/05/31(火)12:08 ID:kZXxeSoa(1) AAS
コピペしてパクるだけですぐ使えるような、
ドラクエ風デザインで、なおかつ縦書き表示のウィンドウ処理のテンプレのコード
みたいなものがどこかにあるなら教えてくれ、って事だと思う。
992
(3): 2016/05/31(火)12:38 ID:6csFPCsT(1) AAS
環境がわからないので
枠の中で縦に書くのが一般的なんじゃね?
と答えるしかないな
(意訳 環境を書け。知ってる環境なら気が向けば答えてやる)
993: 2016/05/31(火)15:07 ID:syvcyfYr(1) AAS
悪い質問ですね
曖昧な質問には具体的な回答は付かない
994: 2016/05/31(火)20:37 ID:5XqNUbsR(1) AAS
環境はjava, ベタ打ち。

配列にアイテム名入れてループ回してる。
String[] elementList = new String[]{
995: 2016/05/31(火)20:54 ID:YkKsJAMZ(2/3) AAS
所持アイテム配列が数値やオブジェクトじゃないだと!?
996: 992 2016/05/31(火)21:29 ID:b8P60GFh(1/4) AAS
Javaまんまなら、ボタンのプロパティを縦書きにすればいいじゃん・・・
と思ってたら、そんなプロパティはなかったぜ!

気が向けば答えてやると言った以上、答えようと思ったけど、すまねぇ、Javaはさっぱりなんだ

C#でいいなら

1.テキストを1文字ずつ改行

Button button = new Button() {
  Parent = this,
省1
997: 992 2016/05/31(火)21:30 ID:b8P60GFh(2/4) AAS
切れたw

1.
Button button = new Button() {
  Parent = this,
  Text = "あ\r\nい\r\nう\r\nえ\r\nお",
};
998: 992 2016/05/31(火)21:30 ID:b8P60GFh(3/4) AAS
2.Paintをフックする

new button2 = new Button() {
 Parent = this, Text = "",
};
button2.Paint += Button2Paint;

void Button2Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
 StringFormat sf = new StringFormat();
省9
999: 2016/05/31(火)21:31 ID:YkKsJAMZ(3/3) AAS
JavaだとGUI描画や widget に何を使ってるかレベルから確認しないとなんとも・・・
1000: 2016/05/31(火)21:34 ID:b8P60GFh(4/4) AAS
ですね、結局情報がたりん!が俺はJavaは答えられん!
ってことで、次スレはこちら

2chスレ:gamedev
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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