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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 16:10:24.12 ID:9SjeaPQH 最悪自キャラに座標合わせるように動くように組めばそれでまあ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/14(日) 22:13:54.52 ID:HC7csF7f Artemis Engine を使ってる人向けのスレッドってありますか? あんまり交流できるところがないです……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 07:30:04.84 ID:P3Cf1gbQ >>553 技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい 基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 19:03:32.06 ID:pP9+pkRj 質問です。 アイテム作成系ゲーム(戦闘のないアトリエシリーズのような感じ)を作りたいと思っています。 オススメのゲーム作成ツールを教えて下さい。 ゲーム作成経験はLiveMakerをちょっと触ったくらいの初心者です。 出来れば、背景イラストやBGMが最初から用意されているものだと嬉しいです。(キャラ絵は不要) 有料・無料問いません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/15(月) 22:51:04.30 ID:jg5QLz6L >>554 レスありがとうございます。 制作者の御影さんに質問するのはちょっと気が引けてたのですが、やっぱり連絡してみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 04:54:12.20 ID:7oV8n49B >>548-552 簡単なAIなんて、ターゲットが上下左右に居れば、 その方向に動けばよいのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 08:02:09.40 ID:h9SjtN9z 自キャラとx,yのどちらかがあうまでは斜めに動いてそれから真横か縦に動く不自然なのになる 神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 08:07:42.90 ID:4HP6NxzL 無双みたいにワラワラを一瞬で吹っ飛ばせるなら A* でできたら素晴らしい作品になるけど 倒すのにアクションが複数回必要なものだと、A* でやると最短効率で集まってきてキャラは虐殺される http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 17:04:58.39 ID:wlj5r7SI ゲームの敵AI関係の教本を何冊か読んだけど だいたい最初の方に、「1つのAIだけで対応しようとしない」的なことが書かれてたきがする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/17(水) 17:52:34.76 ID:eMybq/0L 実例で学ぶゲームAIプログラミング [cover photo] Mat Buckland 著、松田 晃一 訳 2007年09月 発行 536ページ http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/17(水) 23:28:13.22 ID:4HP6NxzL FF12のガンビットシステム(FF4以来使ってるアルゴリズムの集大成)について調べてみるといい アクションゲームの AI には使えないけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/19(金) 13:53:11.62 ID:AMe33k+v HTMLのような、 文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。 文字のみであれば uGui の text で リッチテキストを使えば良さそうですが、 画像の埋め込みが出来ないようです。 何か方法はないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/19(金) 13:54:35.51 ID:AMe33k+v 563 です。 Unity についての質問です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 11:07:05.78 ID:smDSjyyv >>560 状態によってわける、でいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 17:31:28.50 ID:U3oXRvaJ 質問です。 2dのゲームを制作していて アニメーションするキャラクターに武器を持たせたいのですが、 手の位置を取得し武器を配置していく処理で悩んでいます。 配列にアニメーションのフレームごとの座標を登録しておくのが手っ取り早いんでしょうか? またそうした場合、キャラクターの画像に赤い印をつけて、それを解析して座標を取得するという 方法もあったりするんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 17:48:40.82 ID:UVdkYUk9 3Dで無ければアニメみたいに何枚か絵を用意したらいい。 それかあえて3Dで作って置いて一視点のみを切り出して2Dにする。 3Dだったら武器など持たせる技術も探しやすいのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 19:01:48.49 ID:U3oXRvaJ >>567 ありがとうございます。そうなりますよね... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 02:30:03.36 ID:LCzed88H 最近自分がやった中だと、ディスガイアがそんな感じだったな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/22(月) 19:35:04.21 ID:XFkJnZpb >>557 それやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 20:57:53.53 ID:LCzed88H 最も弱い雑魚敵とかなら、それもありかもしれん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/23(火) 19:42:30.31 ID:2e2kVnXi >>570神トラについていうとブレゼンハム線分アルゴリズムだけ 雑魚敵は直進してくるだけかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 12:22:42.54 ID:i4ueZaDu atan2もなし? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 12:46:24.45 ID:ckopFE0T 雑魚敵はっていうか最初の神殿の突撃してくる兵士はだね 根拠だけどリンクとの間に壺とかあっても避けないから。 何種類も敵がいるからそれぞれ違うアルゴリズムだと思う どんな敵がいたか忘れたけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 14:18:21.41 ID:oyJM0EjH ゲームの敵ってのは、プレイヤーに上手く逃げたり退治したりしてもらうのが役目だしな。 少しくらいバカなほうがいいさね。 コの字で引っかかるってやつは、 ある程度は、不可視の「敵が侵入できないゾーン」とかでも防げるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 15:01:18.28 ID:tBuLKLy2 アイテム合成をメインにしたゲームを作りたいのですが ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか? 戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので どちらにしようか迷っています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 21:29:15.69 ID:cNjWa+ly プログラマなら吉里吉里 エクセルのマクロ好きならウディタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 21:58:39.22 ID:cNjWa+ly マクロじゃなくて計算式だな。 VLOOKUP とかの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 19:47:30.48 ID:z7R5rvls >>577 レスありがとうございます。 すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので 出来れば別の観点でお願いします… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 21:04:16.38 ID:ChixXr7w いや、、、じゃあこちらの判断材料を出してよ 回答者に2通り書いてもらった時点で申し訳ないでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 22:49:40.38 ID:lMC336UF 吉里吉里は自分で変数を設定したり関数を定義してプログラミングするスタイルで作り上げていくもの ウディタはCSVのようなデータが入ったエクセル表から、計算式を駆使して計算結果を導いていくもの 選んだものによって、どちらかの作業を強いられます。 どちらもテキストで表を作ればそれで終わりというものではありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/26(金) 18:48:32.00 ID:7eTDQsYb 敵AIは単純なほうが良いと分かったが、やっぱりA*も一回は実装してみたい。 けど、いまあるのは探査で見つけたルートが予想と違っていること。 javaなんだけど興味がある人は見てやってください。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1086.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 21:24:13.68 ID:CeMcVMEa >>580 「◯◯作りに向いてるのはどちらですか?」と聞いたのであって、 「自分に向いているのはどちらですか?」と聞いたわけではないのに 「こんな人間ならこっちが向いてる」という答えを返されても困ります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 13:03:19.93 ID:GWrLXMaM 教えてください 自分は以下の環境のマシンを1台持ってます 一念発起してエロゲを作ってみたいと思いました イメージとしてはUnityを使った2DのRPGです で、エロシーンはフルアニメーションにしてその他のマップ上の移動などは チープな感じに昔のドラクエ風にしたいと思ってます Windows 7 Home Premium 64-bit Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs) Memory: 8192MB RAM NVIDIA GeForce GTX 780 4MB モニタ:1920*1200 1台 そこで質問なのですが、上記のプランで同人エロゲを作る場合どのような知識の習得と 機材を購入する必要があるでしょうか? ペンタブレット、etc……。 プログラムに関してですが全くの初心者です いままでPCでやった作業は一太郎、花子、Shuriken、ネットサーフィン程度です Word、Excelは使ったことがありません よろしくご教授くださいm(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 13:55:36.12 ID:jPpyv3iG >>583 だったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ 余計な情報出して何が聞きたいんだ? 戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 22:57:42.24 ID:jXSW7BFs 現在C++とDXライブラリで3Dアクションゲームを制作しており、3DモデルはBlenderで作成したものを使用しているのですが 作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです 現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用いて目分量で大きさを調整しています Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 05:40:17.58 ID:6hIaKDB8 3Dモデリングにあんま詳しくないから、もしかしたらトンチンカンなこと言ってるかもしれんけど・・・ 3Dモデルて数値の集まりでしょ、なんかキリのいい数値で立方体のモデルを作って、 これは1辺が1メートルの大きさ!(100mでも1インチでも一尺でもなんでもいいけど)って決めてさ、 その立方体を基準にして、モデリングするなり大きさ調整するなりすればいいんじゃないの。 立方体なんて数値入力とかですぐに作れるでしょ?外から読み込んでもいいけど まー、その辺は好きにしてちょーだい 結局、目分量なんだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 16:28:59.97 ID:PcBp9LQw WoTとかの戦車のキャタピラが速度に比例して回転するのってどうやって表現するの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 02:05:54.73 ID:tmVUUkyd >>586 UnityのAsset Storeにある、 3Dモデルも大きさはバラバラだよ そのモデルを、Unityにインポートした後で、 大きさを変えるのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/10(金) 13:11:24.78 ID:thluMO0M javaで for(;;)があるのですがどういう働きがあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 14:09:53.69 ID:Q56vWBuI while(true)といっしょで無限ループ 初期化なし、終了条件なし、ループごとにする処理なし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/10(金) 15:13:22.89 ID:thluMO0M ただ単たるwhile(true){}だったのですか。ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 12:13:08.54 ID:709WHQGZ 質問です。 ときめきメモリアルのようなパラメータ変化でイベントが発生するゲームを作りたい場合、どのようなソフトがあげられますか? できれば無料ソフトでお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 18:40:06.47 ID:4rtBo2g1 DirectX11 エディタも無料だぞ、 しかもIDE界屈指の補完性能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 18:47:09.79 ID:byZ6oz+5 >>594 ありがとうございます! 探してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 21:06:58.83 ID:3t6QjI4R >>594 が素で言ってたらどうしよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 23:44:20.37 ID:7CjEH3UQ >>594 その回答に嘘はないけど あんた鬼やなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 03:26:43.86 ID:AAWa3QHZ ときメモ、名前は知ってるが中身知らんのだが ノベルゲームじゃないのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 12:13:15.98 ID:yHq3kRf/ 一日ごとに行動を選んで能力値の育成したりするんやで 部活選んで入部して顔出さなかったら退部させられて投げたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 18:01:03.24 ID:eIiJrQfi >>597 初心者は使えないものなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 23:20:33.27 ID:OlAu/EDR JavaScriptのenchant.js ttp://9leap.net/ HSP ttp://hsp.tv/ Unity http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 08:42:06.47 ID:XAZno6tk >>600 自分でチョコ作ってプレゼントしたいけど どれ使ったらいいでしょうか、の質問に 生のカカオ豆を推奨されるようなもんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 11:59:36.98 ID:CfkxxRlA >>600 使えなくはないだろうけど>>593の希望する事と比べれば厳しいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 12:01:57.35 ID:CfkxxRlA >>602 上手い例えだと思いますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 13:50:00.49 ID:AIYyNBKL TOKIOかよと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 16:58:35.74 ID:omUhnBqH ボードゲームをそのままゲーム化してAndroidとかでアプリとして配布するとかってやってもいいかな 法律的にまずい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 18:53:42.59 ID:AIYyNBKL ゲームルール自体に著作権は発生しない、という解釈はあるにはある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 18:56:52.03 ID:A7ZOXulZ どのくらい"そのまま"かによる 知ってる人が見ればだいたい気づくくらいなら大丈夫じゃね まさかボードや小道具のデザインまで丸パクリとか考えちゃおるまい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 19:06:31.36 ID:EGzX3Cdj ボードゲームを保護する法律は無いしなぁ。せいぜい商標権くらいか? モノポリーとかだったらゲーム化しても文句は言われないと思うけど、 ゲムマで売ってる個人製作の奴を許可なしにやったら炎上しそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 20:42:41.65 ID:AIYyNBKL ガイスターとかシャドウハンターズとか、いくつか例はあるからね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 21:26:13.70 ID:EGzX3Cdj http://anond.hatelabo.jp/keyword/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA これか。 尤も盤面の図をそのままスキャンしたら完全に著作権法違反だが、 やはり法律でルールそのものを保護するのは厳しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/15(水) 14:51:49.68 ID:WnIB3/f5 ソシャゲのようにサーバにおいた画像を 都度アプリに読み込んで使おうとしています。 サーバに画像データを置いてベーシック認証かけるだけで、 最低限のセキュリティになりますか? また、見られたくないフォルダのパスなどは /意味のない文字の羅列/example みたいにすることで、より堅牢になりますか? それとも、あまり意味のない対応でしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 15:01:25.62 ID:/wBlQu4T 悪意の有無に限らず解析を行う人が普通に使う通信のログを記録する装置やアプリを経由する場合だと そのいずれの方法でも一度取得したファイルは同じURLを使ってアクセス可能ですね 見られたくないファイルとは逆に、誰に限定して見せたいファイルなのか? セキュリティとは、誰に対してどの程度の解析や攻撃に耐性を持たせたいのか? の具体的な内容がわかればいくらでもアドバイスできるんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/15(水) 15:31:06.71 ID:WnIB3/f5 >>613 ご返答ありがとうございます、ごもっともです。 →誰に限定して見せたい アプリがソースコードからアクセスする以外は、誰にも見せたくないです。 画像は、アプリを通さないと見れないようにしたいです。 ロリポップ内でベーシック認証かけた場所にデータをおき、アプリのWWWクラスでアクセスするのを予定しています。 →セキュリティ強度 500 DL にも満たない同人レベルのアプリで、 守るものも顧客情報のようなクリティカルなデータではありません。 売り物データを好き勝手に見られたくない程度です。 なので、最低限、ソシャゲやアプリをエミュレートしてPCで遊んでるレベル(夏休みの学生レベル)の知識のいたずらっ子を追い返せたら十分です。 ソシャゲの画像を長押しして、 「URL直打ちで他のも見れるんじゃね?」 と思い付いて試す程度の子達です。 データ改竄とかされたら困りますし対策できればしたいですが、 大がかりになると私の知識がおいつかないので、妥協点を探してます。 フォルダ階層も、分かりやすい名前にしたいのですが、 文字の羅列のほうが多少でも堅牢ならやっておこうか迷ってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 15:43:46.71 ID:/wBlQu4T > 売り物データを好き勝手に見られたくない程度です。 URLがわからなければ見られることはないし、 HTTP認証がかかってる場合は偶然の不慮の事故もある程度防げる。 URLが何かしらで不正に公開されてしまうような場合はHTTP認証のアカウントもセットだと思いますが・・・ > ソシャゲやアプリをエミュレートしてPCで遊んでるレベル は、アプリ自体が騙されてる(不正であることを判定できない)状態なので防ぐことは絶対に無理かと・・・ > 思い付いて試す程度の子達 であれば、HTTP認証で十分ですね。複雑なファイル名は全く効果はないと思われます(連番や命名ルールで推測くらいしか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/15(水) 18:26:18.27 ID:WnIB3/f5 >>615 HTTP認証って、ベーシック認証のことですよね? 了解しました、ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 12:12:49.10 ID:sSBM9QPi チェレスティサファイアのようなオンラインのブラウザゲームを作るには何を使えばよいですか? 検索しようとしてもフラッシュゲームのようなのしか見つからないので困っています。 なので講座サイトなどもあったら教えてほしいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/20(月) 12:25:53.53 ID:p8BWZ7uf それだけで分かるか まずはフラッシュでもブラウザゲーム作れるがそれではダメな理由を言えよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 12:46:23.29 ID:+yxFzHuO 満員で登録できなかったからヘルプだけで推定 普通にサーバーサイドでhttpサーバに乗っかれるやつならなんでもいいよ 自分が慣れてるやつで でもこういうのはデータベースに精通してないと設計もできないんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/20(月) 15:01:15.22 ID:+AArx4HG app game kit2って使ったことある人いる? 2Dのゲーム作りたいんだけど、感想とか評判とかあったら教えて欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 18:49:06.47 ID:sSBM9QPi >>618 フラッシュゲームだとキュンとしないからです >>619 わざわざヘルプ見てくださったんですね、ありがとうございます データベースですか……難しそうですがこれからまた色々調べてみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 18:59:23.91 ID:jEnn/Ycd そんな理由じゃ教える側もキュンとしませんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/20(月) 19:54:18.70 ID:p8BWZ7uf キュンする、しないという条件が個人的過ぎる。 フラッシュでも作れるけどキュンしないってことなんだろ。 どれだとキュンするのか不明。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 19:56:20.81 ID:sSBM9QPi >>622 そんな理由って、自分の作るゲームが自分の好きなものかどうかって大事じゃないんですか? やっぱり作るなら自分の作りたいものを作りたいと思うのですが…… それとも、好きじゃないものでも勉強のためには おさえておいたほうが無難ということでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/20(月) 20:00:06.54 ID:p8BWZ7uf フラッシュでは不可能な動作を教えくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 20:06:57.15 ID:yDrdA6d7 いくら初質スレとはいえ構いすぎなのではw(キュン! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/20(月) 20:12:49.72 ID:p8BWZ7uf スクウェア・エニックスのこれらのゲームはフラッシュだが。 インペリアル サガ」七英雄vs七英雄 ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.4」以降がインストールされている必要があります。 http://i.yimg.jp/images/games/3.0/images/square-enix/imperialsaga/460_129/150714_02.jpg http://www.imperialsaga.jp/transaction/ キングダムハーツ ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.7」以降がインストールされている必要があります。 http://i.yimg.jp/images/games/3.0/images/square-enix/key/244_150/131024.jpg http://kingdomhearts.jp/ ドラゴンクエスト モンスターパレード (モンパレ) Flash Player 11以降がインストールされている必要があります。 http://i.yimg.jp/images/games/3.0/images/square-enix/dqmp/244_150/131101.png http://www.dqmp.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 21:14:05.93 ID:d4xk7q88 プログラミング言語の選択とか根拠のない思い込み(それをプライドや信念と勘違いしてる)食わず嫌いは多々あるからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 22:31:39.01 ID:AzWzvHb4 FlashやAIRで3Dゲームも作れる時代だと言うのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/21(火) 00:52:58.43 ID:CUsx3Alu HTML5が期待外れでグラフィックの弱さにOpenFLなんかを経由してFlash回帰が顕著になって来てるしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/21(火) 12:05:11.26 ID:o6UmGL1R >>630 WebGLがあるだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/21(火) 16:44:39.70 ID:5jP8bMXt 二次元タイル状のマップで障害物がある。そして、それらの障害物を回避しながらゴール(アイテムの場所)までキャラが自動で移動するようにしたい。 移動は出来るだけ短距離がいい。良い方法ない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/632
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