[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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481
(1): 2015/05/18(月)11:55 ID:cldzAV0b(1) AAS
ピン切りすぎるし、契約次第すぎる。
売上とギャラを連動させるのか、固定かでも違うし、相手でも違う。
すぎやまこういちもギャラ次第では作曲してくれるかもしれないが、売上げゼロでも相当高額かと。
482
(1): 2015/05/18(月)12:03 ID:cOH7ZNqV(1) AAS
リテイクをどうするのか? でこだわり修正を要求し続けるとご破算なったりな。

有料の著作権フリー・ロイヤリティフリーの販売業者にある数万曲から自分が
納得するものを選んで買う方が、版権問題クリアだし、自分のセンスで選曲できるし安く済むしオススメする

他の利用者が同じ楽曲を利用していた場合に両方を聞いた人が気づくこと、
自分のこだわりが厳しい場合に納得する楽曲がなく妥協することになることぐらいか
483: 2015/05/18(月)19:03 ID:1sT5cgsF(1) AAS
コードはがんばれば自分でかけるけど、こういう物の自作はいよいよ難しいから本当に困る
ゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが
484: 2015/05/18(月)19:25 ID:l5w0bmVy(1) AAS
普通過ぎる
必要なものが想像できないだけ
ゲーム開発ナメ過ぎ
485: 2015/05/18(月)22:32 ID:yjz4tQuX(2/3) AAS
レスありがとうございます。

>>481
仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。

契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。
料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。
相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。
ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。
省7
486
(1): 2015/05/18(月)23:09 ID:WlrzaHG4(1) AAS
市販ゲームの音楽なら、数十の効果音も合わせて、
20曲で3百万円とか

同人なら、MIDIデータのみで、1曲1万円。
いい音源で録音するなら、+ 1万円とか
487: 2015/05/18(月)23:25 ID:yjz4tQuX(3/3) AAS
>>486
レスありがとうございます。
依頼したい人は同人DL販売サイトにいる人で、いい音が希望なんで+1万の1曲2万円ですね。

想像よりは安かったんで安心しました。
数曲必要なので伝えてみようと思います。
488: 2015/05/19(火)01:54 ID:+lGMJXF+(1) AAS
相場の取引したいんだったら個人でなく価格提示してる会社組織に発注すれば?
例の新垣みたいなのは仕事してあるだろ。
発注書、鼻歌などから曲つくる仕事。
489: 2015/05/19(火)04:00 ID:DrNjj02P(1/2) AAS
フリー配布の楽曲では満足できないという基準のクオリティで買い切りという契約なら
5曲30万リテイク10回(最終的に15曲から5曲選択)くらいなら考えてもいいレベル
売り上げに対する印税方式なら同じ条件で5%〜10%(最低10万保証)はないとアホらしいわ
490
(1): 2015/05/19(火)06:29 ID:XEkDimES(1) AAS
制作した楽曲を、作曲者側が他で使ってもいいってことにすると
割引してくれるところもあるよね
491
(1): 2015/05/19(火)20:05 ID:WlhC2DgR(1) AAS
アイテムの効果とか登場人物の関係図とか、ゲームに必要な諸々の要素ってどういう風にまとめたらいいのでしょう?
このアイテムはこのキャラ専用で、こういうイベントをこなしたら手に入るけど、失敗したらこのキャラのものになるから殺して奪い取らないといけない
みたいな複雑な関係性を管理するツールってあるんでしょうか?
492: 2015/05/19(火)20:31 ID:wzJ4JNGm(1) AAS
エクセルとかで十分だろ。
493: 2015/05/19(火)22:21 ID:DrNjj02P(2/2) AAS
エクセルを駆使すれば可能

むしろ数個の関数とマクロだけでもを駆使したエクセルに勝てるツールはない
494: 2015/05/19(火)22:59 ID:SvDhzGZr(1) AAS
す、ストリーエディタ
495: 2015/05/19(火)23:15 ID:4OLqyG4Q(1) AAS
抽象層の話ならUMLとか。
状態管理とかならエクセルのような表がやりやすいよね。
496
(2): 2015/05/20(水)03:08 ID:Aoipqtn8(1) AAS
>>490
独占契約なら、作曲者がその曲を一生使えないの?
それはあり得ない。
なぜなら著作者人格権は、作者が持っているから

せいぜい2、3年間ぐらいの独占契約だな
497: 2015/05/20(水)07:18 ID:VPBdyz3k(1) AAS
>>496
JASRACの方から来ました
あなたが作曲者であっても関係ありません。利用料をお支払いください
498: 2015/05/20(水)10:13 ID:eGliUVVr(1/2) AAS
>>496
会社員なら会社名義になるだろ スタート地点から違うと思う
499: 2015/05/20(水)12:58 ID:eGliUVVr(2/2) AAS
>>491
そういう無駄に複雑な設定を捨てるところから始めよう
500
(1): 2015/05/21(木)00:12 ID:71NRv2Lq(1) AAS
こんばんは
DXライブラリを利用し、ゲームプログラミングの館様を参考にゲームを作っているのですが、主人公のデータの実体がどこのモジュールにあれば良いのか困っています
c++での制作なのですが、例えばplayer.cppというモジュールにplayerクラスのインスタンスを定義すると、externかメンバ関数でない関数以外でデータメンバを外部からいじることは出来ませんよね?
メンバ関数以外からアクセスできるようにして、その関数でplayerのデータメンバを返すのは、クラスを使う必要がないような気がします
参考サイトではなるべくexternを使わないように書かれていたので、externは使わないつもりでいます
主人公のデータということもあって、沢山のモジュールから参照、変更したいのですがどうしたらよいでしょうか
501
(1): 2015/05/21(木)08:35 ID:7dZb1b1I(1) AAS
>>500
そのサイト様は見てないので良く分からないけど、普通は

player.cppでplayerクラスを定義して、
他のクラス(例えばMain)で、playerクラスのインスタンスを生成して使うって流れだと思うけど。

そういう話ではない?
502
(1): 2015/05/21(木)08:52 ID:Cpp6HpkG(1/2) AAS
>>501
初心者のため、WinMain関数では今何の関数を実行するのかを管理するだけの関数にするものだと勝手に思っていました
サイトではそういうことになっていたのですが、そうすると例えばデータのロードをload.cppから行うときに、load.cppでplayerオブジェクトのポインタを引数とする関数を定義してhpなどのデータメンバに代入すれば良いのでしょうか
初歩的な質問ですが、なにか上のような方法に問題があれば教えて下さい
503
(1): 2015/05/21(木)09:34 ID:DrGF5hou(1) AAS
>>502
今サイト見て来た。

例えば
管理部の作り方 の項目の、//プレイヤーの実体
というのは、シングルトンっていうデザインパターンで、クラスに対して一つしか実態を作らせない少しだけ特殊な方法。
(メインでプレイヤーの実態を持たなくて良くなる)
(プレイヤーはゲームで1体だけの場合が多いので、シングルトンで作る場合が多い)
省4
504: 2015/05/21(木)09:49 ID:Cpp6HpkG(2/2) AAS
>>503
丁寧な解答をありがとうございました
505: 2015/05/21(木)15:30 ID:17MRees8(1) AAS
ノベルゲームとかRPGとかのメッセージウィンドウに表示する文字列ってどうしてる?
ソースコードに書き込まないでファイルを読み込んで表示しようと思うけど表示するたびに読み込んでちゃダメだよね
最初に全て読み込んじゃえば良いの?
506: 2015/05/21(木)15:52 ID:lIviMViD(1) AAS
ゲームのテキスト量なんてたかが知れてるから全部オンメモリで構わんよ
507: 2015/05/21(木)16:40 ID:XtsB0hx1(1) AAS
既読管理とか検討し始めるとデータの持たせ方・読ませ方に悩むことになる。
素直に KAG のソース読んどけ
508: 2015/05/25(月)04:41 ID:aGOYEdaI(1) AAS
Javaライクなんだっけか
509: 2015/05/27(水)18:39 ID:z3I4+Lxs(1) AAS
RPGツクールVXace、steamでセールしてるよ。80%off
外部リンク:store.steampowered.com
英語版な。国内版との違いや使い方についてはググるよろし。

C/C++でRPG作るとか気炎吐いて爆死してるような初心者は
こういうオーサリングツールを使い込んで仕組み勉強するといい
510: 2015/05/29(金)16:51 ID:VwT/VRcy(1) AAS
円と四角形のあたり判定について質問があります
今は無理矢理四角形の中の全座標を判定しています
具体的には
半径r,円の座標(cx,cy),四角形の中の座標を(x,y)として、
(x - cx) ^2 + (y - cy) ^2 <= r ^2
が真か偽かを四角形の(縦*横)回判定しています
自分でもちょっと無理矢理が過ぎるなと思ったので、もっとスマートな方法があれば教えて下さい
511: 2015/05/29(金)23:59 ID:t8bQMtHq(1) AAS
・円が矩形の中にあるパターン
・矩形が円の内側にあるパターン
・円が矩形のいずれかの線分と交差するパターン
に分ける。
あとは内積使ったり外積使ったり
512: 2015/05/30(土)08:42 ID:sVfskfLT(1) AAS
四角形同士か円形同士にしろ
楽だしコスト掛からんぞ
513: 2015/05/30(土)10:03 ID:euXn7anm(1/2) AAS
中心同士の角度から結ぶ線と辺の交点出せばいけない?
514: 2015/05/30(土)11:22 ID:y6WNezwK(1/2) AAS
2D上の判定だと思うけど四角形って言っても色々あるわけで…

XY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど
長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。
515: 2015/05/30(土)12:12 ID:FM//bVYG(1) AAS
511が言及してる内積外積の概念知らないと難しいかと
514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる
516: 2015/05/30(土)14:23 ID:y6WNezwK(2/2) AAS
2Dなら三角形分割は決め打ちでもいいんじゃないかな。形が自在に変るんなら判定必要だけど。
517: 2015/05/30(土)19:40 ID:euXn7anm(2/2) AAS
あー、矩形とあるから長方形だと思ったら元の質問にはそんな縛りなかったね
518
(1): 2015/06/04(木)23:09 ID:2NigueXo(1) AAS
DXライブラリとC言語だけで、
パソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか?
519
(1): 2015/06/04(木)23:43 ID:l4Uc9LSU(1) AAS
>>518
プログラム部分だけなら出来ると思います。
他にモデルやらテクスチャやら音やら別に用意する必要があります。
ただ、やってみればわかると思いますが超大変ですよ。
最近は3Dだとunityuやらunreal engineのような開発環境のが楽チンかもしれません。
520
(1): 2015/06/05(金)12:49 ID:2EgY4wtn(1) AAS
北海道から鹿児島まで徒歩で往復することは可能なのでしょうか?
521: 2015/06/05(金)14:14 ID:krHlbkAU(1) AAS
青函トンネルは徒歩無理
522: 2015/06/05(金)14:54 ID:ksa4kgGZ(1/2) AAS
>>520
普通の人ならば可能です、海を渡るときに船を使ったりして
旧山陽道があり、高齢の人々が歩いていますよ。聞くと遠くから来ている。
523: 2015/06/05(金)20:41 ID:sYFMZ3C2(1) AAS
船乗って良いなら飛行機乗ってもいいな。
524: 2015/06/05(金)21:03 ID:ksa4kgGZ(2/2) AAS
歩くという行為が、江戸時代の旅を再現する事を意味している。そうだろ
525: 2015/06/05(金)21:06 ID:kb+3DgLe(1) AAS
なるほど、あたり判定は奥が深いな
526: 2015/06/06(土)00:13 ID:B61aeoZM(1) AAS
>519
ありがとー!
ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので
DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。
本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。
527: 2015/06/06(土)01:53 ID:dpbcAJje(1) AAS
いやネットワーク対戦は誰も考えてないと思う
528
(1): 2015/06/06(土)01:55 ID:yq2smnY+(1) AAS
それぞれ別の専門をする凄腕プログラマが20人が専業で365日試行錯誤を繰り返して2年でようやくできるくらいの工数だけどな
529: 2015/06/06(土)16:08 ID:VOlI48wT(1) AAS
ボダブレは対戦ゲームだからネットワーク対戦必須だろう。
と思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。
530: 2015/06/06(土)16:27 ID:NU2ODugX(1) AAS
少しでもやってみれば無用の心配であることに気づくはずなんだがね
531: 2015/06/07(日)22:26 ID:P9Vai15p(1) AAS
>>528
DirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど
普通は24人月もかからんぞ
時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい
532: 2015/06/09(火)16:22 ID:xcnZAZ4T(1) AAS
2Dのアクションゲーム(格闘以外)での戦闘がおもしろい又はおすすめってあります?
ファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。
何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。
533
(1): 2015/06/10(水)01:28 ID:PDK21IN8(1) AAS
2Dアクションでの戦闘って言うと、ボス戦とかかなー?
534: 2015/06/10(水)15:39 ID:WJGn8ZJV(1/4) AAS
cocos2d-x v3.6 Luaプロジェクトで、
Photon-iOS&amp;#8722;SDKを導入しようとしたんですけど、
ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。
リンカフラグの設定が悪いんでしょうか?

ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。
535
(1): 2015/06/10(水)15:54 ID:zNHzftoG(1/5) AAS
SDKの設定しなおした?
536: 2015/06/10(水)16:10 ID:WJGn8ZJV(2/4) AAS
>>535
SDKの設定って直すんですか?
537: 2015/06/10(水)16:13 ID:zNHzftoG(2/5) AAS
自分とこにないSDKが設定されてたらそれを入れるか設定なおすかしないとならんべ
NotFoundって出てなきゃそのままでいいけど
538: 2015/06/10(水)16:15 ID:zNHzftoG(3/5) AAS
まあどっちにしても、失敗しますとしか書いてないから
想像で答えてるけどね。
539
(1): 2015/06/10(水)16:17 ID:WJGn8ZJV(3/4) AAS
notFoundはでてなくて、
リンカーエラーとでてくるんですよ
こんな感じで
Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from:
540: 2015/06/10(水)17:02 ID:zNHzftoG(4/5) AAS
NotFoundは設定画面、リンカエラーは見つからない時に出るんだけどな。
64bit関連じゃないの?ActiveArchitectureOnlyをNoにしてみるとか。
541
(1): 2015/06/10(水)17:32 ID:n6GmrgeE(1) AAS
>>533
俯瞰してキャラを操作してマップを探索したりするようなゲームがいいかなと思う。
モンハンを2D化したようなカンジ。
542
(1): 2015/06/10(水)18:10 ID:zNHzftoG(5/5) AAS
>>539
で、どうなった?
そういうエラーが使った分だけでてるなら、ライブラリの指定が間違ってる可能性が高いよ。
そのメソッドが入ってるライブラリがリンクされてないってkとだから。
ヘッダーがあってりゃコンパイルは通るけど、リンクはライブラリの指定が必要。
543: 2015/06/10(水)19:00 ID:WJGn8ZJV(4/4) AAS
>>542
SDKのDLからやり直してみてます。
ヘッダーとライブラリのパス指定はできてます。
このリンカーフラグがよくわかりませんが
外部リンク:recruit.gmo.jp

今は、MacTypes.hの中のPointとRectの名前が曖昧ですよって言われて難儀してます。
544
(1): 2015/06/11(木)00:29 ID:ZsSFSnyI(1) AAS
>>541
それ思いっきりゼルダシリーズでは
545: 2015/06/11(木)12:26 ID:sm3bbEql(1) AAS
>>544
リンクが主人公の?
色々あるみたいだけど実際プレーしてみないとどれが良いのか分からないかな?
546: 2015/06/11(木)12:57 ID:P25o3eEn(1) AAS
神々のトライフォースおすすめ
547: 2015/06/11(木)13:23 ID:OAigBs0f(1) AAS
2Dのアクションゲーム作りたいと相談しに来る子でイメージとして多いのは、初期テイルズ と 神トラ が鉄板やな
548
(1): 2015/06/12(金)18:33 ID:jY1ocHO/(1) AAS
ありがとう。神トラみたいなのを目標として作成する。
敵AIの移動ってあれ何か規則性があるんだろうか?見た感じ無いっぽいが。

プレイヤー追跡の実装はA*かrealTimeA*か迷う。
549
(1): 2015/06/13(土)15:59 ID:lDvXRrFa(1) AAS
敵AIについてはパックマンを調べてみるといいかもしれない
そのまま使うことは出来ないだろうけど、結構分かりやすいよ
550
(1): 2015/06/13(土)20:25 ID:wkHKdNP7(1) AAS
AI はもっと単純なものでよいかと。 探索モデルになるけど必ずしもクリアさせる必要ないし
551
(1): 2015/06/13(土)23:01 ID:1dK9OUQm(1) AAS
ふむふむ、パックマンやより単純なものか。
ちと調べてみます。ありがとう!
552
(1): 2015/06/14(日)16:10 ID:9SjeaPQH(1) AAS
最悪自キャラに座標合わせるように動くように組めばそれでまあ…
553
(1): 2015/06/14(日)22:13 ID:HC7csF7f(1) AAS
Artemis Engine を使ってる人向けのスレッドってありますか? 
あんまり交流できるところがないです……。
554
(1): 2015/06/15(月)07:30 ID:P3Cf1gbQ(1) AAS
>>553
技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい
基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ
555: 2015/06/15(月)19:03 ID:pP9+pkRj(1) AAS
質問です。
アイテム作成系ゲーム(戦闘のないアトリエシリーズのような感じ)を作りたいと思っています。
オススメのゲーム作成ツールを教えて下さい。

ゲーム作成経験はLiveMakerをちょっと触ったくらいの初心者です。
出来れば、背景イラストやBGMが最初から用意されているものだと嬉しいです。(キャラ絵は不要)
有料・無料問いません。
556: 2015/06/15(月)22:51 ID:jg5QLz6L(1) AAS
>>554
レスありがとうございます。
制作者の御影さんに質問するのはちょっと気が引けてたのですが、やっぱり連絡してみようと思います。
557
(1): 2015/06/17(水)04:54 ID:7oV8n49B(1) AAS
>>548-552
簡単なAIなんて、ターゲットが上下左右に居れば、

その方向に動けばよいのでは?
558: 2015/06/17(水)08:02 ID:h9SjtN9z(1) AAS
自キャラとx,yのどちらかがあうまでは斜めに動いてそれから真横か縦に動く不自然なのになる
神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから
559: 2015/06/17(水)08:07 ID:4HP6NxzL(1/2) AAS
無双みたいにワラワラを一瞬で吹っ飛ばせるなら A* でできたら素晴らしい作品になるけど
倒すのにアクションが複数回必要なものだと、A* でやると最短効率で集まってきてキャラは虐殺される
560
(1): 2015/06/17(水)17:04 ID:wlj5r7SI(1) AAS
ゲームの敵AI関係の教本を何冊か読んだけど
だいたい最初の方に、「1つのAIだけで対応しようとしない」的なことが書かれてたきがする
561: 2015/06/17(水)17:52 ID:eMybq/0L(1) AAS
実例で学ぶゲームAIプログラミング
[cover photo] Mat Buckland 著、松田 晃一 訳
2007年09月 発行
536ページ
外部リンク:www.oreilly.co.jp
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