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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43
: 2015/01/11(日)22:19
ID:r07MIJ+O(2/2)
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43: [sage] 2015/01/11(日) 22:19:59.40 ID:r07MIJ+O >>33 >基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合、 >そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには、 >やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか? >もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい 賢いかどうかは知らないが 基本的には結合度を下げるよね。コンテナに直接触れさせない。例えば インターフェイスを用意してそれを介して、とか。気にする相手 (やらかす可能性がある人間)が自分一人ならこれで十分かと リードオンリーでデータ量が大したことないならコピーでも問題ないかと。 例えばフレーム(コマ)を跨ぐAI処理のために、入力情報として例えば自機 近傍のオブジェクトを探索してそれらの中の欲しいデータ(例えば姿勢とか 速度)だけコピーで引っ張ってくるとか。その瞬間の状態(スナップショット) を引っ張ってくるのが目的ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/43
基本的に同じリストやクラスを敵味方で使い回すようなゲームの場合 そこで敵または味方専用の物を本来の陣営以外で適用できてしまうバグを防ぐには やはり専用のリストやクラスが必要なんだろうか? もう少し賢い実装方法があるのならご教授下さい 賢いかどうかは知らないが 基本的には結合度を下げるよねコンテナに直接触れさせない例えば インターフェイスを用意してそれを介してとか気にする相手 やらかす可能性がある人間が自分一人ならこれで十分かと リードオンリーでデータ量が大したことないならコピーでも問題ないかと 例えばフレームコマを跨ぐ処理のために入力情報として例えば自機 近傍のオブジェクトを探索してそれらの中の欲しいデータ例えば姿勢とか 速度だけコピーで引っ張ってくるとかその瞬間の状態スナップショット を引っ張ってくるのが目的ね
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