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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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356: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/30(月) 17:40:51.42 ID:hv333DFT 何も知らない初心者にはオブジェクト指向が難しいのか比較対象すらない。 最初からだったら難しいとは限らない。 C++の場合は追加機能としてのオブジェクト指向だが、Javascriptは知らぬ間に、言語設計の根本からオブジェクト指向。 Javascriptでオブジェクト指向するときに覚えておくべきこと - Qiita クラスベース言語はクラスとインスタンスという概念があるのに対し、プロトタイプベース言語はPrototypical Objectというオブジェクトがあるだけ。 Javascriptで全て
はオブジェクトで、クラスベース言語でいうところのインスタンスのみだと思えば良い。 JavaScript のオブジェクトは、自身に関連付けられたプロパティを持ちます。 メソッドはオブジェクトに関連付けられた関数です。簡単に言えば、オブジェクトのプロパティのうち関数であるものがメソッドです。 どの関数でもコンストラクタとして使用でき、new演算子とともに使用することでオブジェクトを作成する。 クラスの継承はプロトタイプチェーンという概念によって実現される。 http://qiita.com/awakia/items/8ff451ca5f8ae0122be7 http://echo.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1419935788/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/30(月) 17:41:15.45 ID:TaIxuE6a プログラマーならばOOPが普通に出来る。しかし、 素人がC言語を学ぶとして 構造体やポインターで多くの人が挫折する、 そのような人たちにOOPが簡単だとは思えない。 落ちこぼれでもそれなりにプログラムが出来て、 ゲームを作れる方法を教えるべきだと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 17:47:55.94 ID:1GGY7sLA >>356 prototype にメソッドを定義するオブジェクト指向は当たり前に使われてるけど 継承(いわゆる __proto__ の参照)が行われるようなライブラリやコーディングを いまだに運用されてるサイトで見たことありません! 御存じであればぜひご教示を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 17:49:17.25 ID:1GGY7sLA >>356 結局必要なのってオブジェクト指向じゃなくて、ネームスペースだけなんだよね。 >356 の実態も結局ネームスペースのためでしかないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/30(月) 17:50:58.18 ID:hv333DFT Javascriptは誕生当時から、オブジェクト指向で関数型だったが初心者でも使ってるだろ? JavaScriptで学ぶ関数型プログラミング http://hamasyou.com/blog/2014/02/21/functional-javascript/ Lightweigth Language JavaScript Programming JavaScript はプロトタイプベースのオブジェクト指向言語ですが、関数型言語の機能も備えています。 JavaScript は高階関数を簡単に定義することができます。今回は、マッピング、フィルター、畳み込み (縮約) について説明しま
す。 http://www.geocities.jp/m_hiroi/light/js03.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 18:05:22.22 ID:b0tJqvqw OOPが構文的に難しいというのは、ありえない 難しいのは、クラス毎の機能分割じゃないか? 必要な機能をブレークダウンして、クラスに役割を割り振るなんて、相当慣れてないと出来ない。 オープンワールドのエルダースクロールだって、最初から作り直してるって話だから、 新アイデア導入が肝のゲ製だと、尚の事、機能分割が難しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 18:10:33.99 ID:1GGY7sLA 結局OOPは職人プログラマ向けじゃなくて職業プログラマ向け(ちゃんとした設計が前提でそれを組むだけ)の 共同作業や設計仕様を前提に実装するのに都合がいいってだけなんだよな ちゃんとした設計はプログラマじゃなくてエンジニアの範疇だな。 そこの両立できないと苦悩し続けることになる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 18:27:48.72 ID:1GGY7sLA >>360 JavaScriptは new 演算子使わずに大抵のもの問題なく作れるからな。 他のOOP言語だとこうはいかん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 20:29:09.82 ID:OyKMw4Za おまいらなんか話題それてるじゃね プログラム分からない初心者さんは訳わからん単語がいっぱいのレスは無視して大丈夫だお unityやGameMakerのサンプル入力から始めるんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 21:53:19.04 ID:1GGY7sLA サンプルになりそうないろんなジャンルのさわりの部分だけ実装したプログラム作って配布すれば初心者さんの役に立つかな・・・ とか思ったけど言語の選択や実装方法で炎上しそうだから無駄な労力に終わりそうなのでやめた方がよさげ・・・ DOSのアセンブラの頃から、シューティングなりRPGなりADVシステムなり色々作ってるけど、善意で公開する方が面倒って嫌な世の中や・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/30(月) 22:17:31.16 ID:TaIxuE6a >>サンプルになりそうないろんなジャンルのさわりの部分だけ実装したプログラム作って配布すれば初心者さんの役に立つかな・・・ ↓図書館で探してね。 書籍、ゲームプログラミング:遊びのレシピ:有馬 元嗣 著 http://www.sbcr.jp/products/4797316535.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 22:56:29.75 ID:1GGY7sLA >>366 無料でコンパイラが手に入らねぇ・・・。 スターターでも3万円コースか。 しかも当時とは環境変わってるからそのまんまじゃ動かねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/367
368: 337 [sage] 2015/03/31(火) 01:49:49.37 ID:YNeOSPzj 素人に、C++は無理。 多くの中年のCプログラマが、 オブジェクト指向の考え方についていけず、 討ち死にしている。 彼らは手続き型の脳みそ 素人にC++とは、まるでレベル1の勇者が、 10の中ボスに挑むようなもの まず、直接に当たらず、う回しながら基礎体力を付ける。 ポインタのないJavaで、 まずオブジェクト指向だけを理解するのが、近道 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/31(火) 02:03:03.97 ID:iIP4s1J1 rpgゲームを作りたいだけど、大まかな構造をどうしようか悩む。ってかわかりません。 仕様としては、 ゲーム起動ー> NewGame, Continue, 等選択ー>プレイみたいな。 Continueではゲームデータをロードしたり、 プレイではま〜一般的なrpg要素であるプレイヤー移動、店でのアイテム購入や装備の変更のためのメニュー表示など。 大まかな参考はttps://www.youtube.com/watch?v=R2DL8nGE9jg をみながらしていますが、これだとゲーム起動ー> NewGame, Continue, 等選択か
らのロードデータをプレイStateに」渡すのが無理じゃね? と思っています。言語は多分javaになるとおもいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/31(火) 03:22:47.83 ID:EEPCpJZo セーブ・ロードの概念を整理すれば、 同じデータを別のシーンでロードすれば当然それぞれのシーンで作られた画面となり、そのシーンで作り込まれた挙動となる。 シーン切り替え時はデータを一度セーブして別のシーン用のプログラムをキック、前のシーンプログラムは終了 の繰り返しと考えれば、個々の独立したプログラムを作ればいいだけのことに気付くかもしれません。 シームレスにつなぐのは、基本的なことができるようになってからで大丈夫。 http://echo.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1419935788/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/31(火) 10:45:20.73 ID:ANHDvUGO 質問です。 トランプみたいな有名なものをゲームにすると 他の人が作ったゲームに画面構成や操作方法まで似てしまうのですが 法律上問題ないのでしょうか? 練習用にアプリ作って広告つけてみようと思ってるのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/31(火) 11:23:08.60 ID:3y38XdcS すっげー売れまくるなら誰か金よこせやって、文句いってくるもしれんがまず問題ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/31(火) 14:04:18.28 ID:EEPCpJZo 全くといっていほど問題ありません。 「誰が作っても似たようなものになる」 場合は特筆すべき独自性がない限り著作権を主張できるほどの独自性なし という判断になります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/31(火) 16:12:23.91 ID:iIP4s1J1 >>370 別々のプログラムを作りキック等をさせるのですか。 難しそうですね。どうにかして一つのプログラムの中に組み込めないでしょうか? たぶんやり方は多くあると思いますがいかんせん構造が設計できない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/01(水) 05:27:27.46 ID:qnDxCm4U 概念を理解してもらうために極端な方法を提示しただけで セーブして前のシーンのプログラム終了 → 新しいシーンのプログラムをデータをロードして起動 っていうのは Java で言えば state を保存して前のシーンのインスタンス破棄→新インスタンスに state を渡して処理開始 とほぼ同一の内容となります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/02(木) 18:26:47.76 ID:ep1b9/Yg stackに積んでpop, pushの繰り返しで処理をするということでしょうか? stateをリストに格納して現在のstateIDのやつだけをループでぶん回そうとしているのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 20:19:55.60 ID:rJWoo5Ux ゲームを作ってる時に気になるゲームが発売したらどうしますか? まあゼノブレイドなんですけども 楽しいゲームやってそれを経験とする という考え方と そのままゲーム作り止めちゃうんじゃないかって恐怖と http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/02(木) 22:22:54.61 ID:J4v/YDO/ 毎日の時間割をして、時間を決めて定時に作業を行う。 ゲームプレイの時間、ゲーム製作の時間、最初に決める。 朝は早く起きて、夜は早く寝る。多くの睡眠時間が大切。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 22:44:51.75 ID:rJWoo5Ux 時間割かぁその発想は無かったな 凄く参考になりました ありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 23:00:52.43 ID:d6tBvWsx ゲームやってて時間で終わりになか出来ないっしょ トコトンやって飽きたら その時に製作に戻っておいで みんなまってるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 23:13:47.90 ID:MPufkjix 本当に完成させられる奴はそんなことでいちいち相談したりしない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/03(金) 17:36:21.09 ID:u0r0kQY2 >>376 stack構造は一切捨てましょう staticなデータ管理クラス一つだけ用意して 独立可能なシーンをインスタンスとして設計して場面切り替え時に切り替えるようにすれば 特別なシーンがあっても特殊なシステムにしても問題なく実装できますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 00:17:41.67 ID:6nAASvxN OOPは単に func(data,d2,d3,...,x,y,z) を obj.func(x,y,z) と書けるようにしましょう 程度のもので大したものでもないし、 JSを見たら分かるように無くても困らない場面も多くあれば 手続き型と競合するわけではないし、一緒に使えばより効果的なこともある それが矯正される言語では別だが、基本的にただのスタイルの1つ程度に思っていればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 12:17:55.96 ID:E9I4Nl2Z C++でそのインスタンスが所有者でないポインタに対してNULLが入ってることを確認することが出来るのは保証されますか? ポインタでなく、ポインタが指す先にもNULLを入れてこんなかんじで判定するのは設計的にありなんでしょうか ↓こんな感じです http://i.gyazo.com/d3ed561433d3b3e24197871c575c85a4.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 13:50:26.61 ID:64lQnFJx 当たり判定リストが所有者?のメンバ変数のポインタコピーだとしたら、リスト側からではdeleteされたか確認出来なさそうね。 当たり判定リストがそのポインタのポインタなら保証される。 設計として有りかはしらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 13:59:22.28 ID:E9I4Nl2Z >>385 じゃあやっぱり所有者から削除してくださいって呼び出すか、 (当たり判定なら)毎回リストを全部削除して登録し直すとか、そういった感じになるんですかね NULLで判別するのはぬるぽ回避のためだけ許されるとかどっかで聞いたんですが、根拠がよくわからなくて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 14:29:09.40 ID:S4erm2CU ヌルになるなが予期しない動作でなる可能性があるのでヌルかどうかの判定って良くないような気はする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 14:32:57.81 ID:64lQnFJx >>386 当たり判定リストが何に使われるのかわからんけど管理してる奴に依頼するのが直感的かな。 そもそも所有者に当たり判定用のインターフェースでも用意しといたら当たり判定リスト自体要らないってことはないんかね null判定うんぬんはdeleteしたあとポインタ変数にnullを入れて判定をするのはいいけど deleteしたあとのメモリ領域(ポインタ変数の指し先)に触るなよってことだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 14:56:08.61 ID:E9I4Nl2Z あれ、でもポインタって所有者であるインスタンス以外のインスタンスがコピーとして持ってることありますよね? コピーしたポインタを持つインスタンスはどうやって所有者がまだこのポインタをdeleteしてない って判定するんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 15:01:14.14 ID:7lWsrbaH 管理クラス作ってIDベースでオブジェクト貰えばいいんでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 15:03:46.30 ID:d/8vynOt ハンドル実装とか削除フラグ持つとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 15:09:53.21 ID:7lWsrbaH そう。 そういうのはハンドル管理が良いって 昔GameProgramingGemsで読んだ気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 15:17:45.54 ID:E9I4Nl2Z ハンドル管理ってなんですか? ちょっとググってみたんですがtemplate使ってワンクッション挟んだポインタみたいな感じですか? http://www.wisdomsoft.jp/388.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 18:59:31.94 ID:6w+xxhOE 今時なら共有ポインタ/弱参照ポインタじゃろな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 15:38:14.93 ID:nl7811bk >>384 デフォルトアロケータなら図中の2で解放済み領域にアクセスしてるから、この時点で違反だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 19:27:28.00 ID:9L/LgLxX 東方系の同人サークルにプログラマとして参加してるんですけど 1本につき報酬200円って妥当でしょうか? 価格1000円で3000本くらい売れる見込みがあるらしいです 他のメンバーの報酬は BGM担当の報酬は1曲につき1万円 シナリオ担当の報酬はちょっとわからなくて プレス代金などの諸経費を差し引いた残りがサークル主の取り分に なるらしいんですけどサークル主の取り分って どのくらいになるものなのでしょうか? 利益の半分くらいサークル主に入りそうな気がするので
すが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 19:54:28.39 ID:ARyw2Ve2 不満があるなら自分で作るのです これは特定されそう(こなみ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 20:01:58.90 ID:J1fQBcVt 3000本で60万もらえるんならいいと思うけど トータル200円ならただの奴隷じゃねw ってかなんでここで聞くんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 20:15:25.62 ID:9L/LgLxX >>398 3000本で60万だがいいのか? 売れても200本くらいだと思ってたから趣味で参加したんだけど ほぼ指示通りに作らされるしつまらん サークル主と同じくらいの報酬もらわないとやってられんので直接聞くわ スレチだったか消えるわスマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 20:17:45.65 ID:75cKnbzL 最後まで敬語貫けよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 21:03:00.15 ID:C78MCP2w 3000かー、その1/100くらいしか売れたことねーやー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 21:05:29.54 ID:Qy0Guwun サークル主と同じ額とか じゃ自分で売れば?ってならね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 21:24:33.73 ID:Xl6XhDLr 社会に出たら納得できないことだらけでチラ裏な文句だけ書き乱す自宅警備員になりそうな思考や http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 21:27:04.21 ID:zOM6yA1R >>396 2割なら悪くない。印税の相場は1割。 むしろどんなに売れても1万ポッキリ印税ゼロのBGM担当がアホノミクス。 主催人が半分以上取るというのは世の中そんなもの。 派遣でも何でもそうなってる。 そうでもなきゃ、誰もコストやリスクを負う主催人にならない。 嫌なら自分でやればいいだけの話。 プログラマーなら一番兼任でやりやすい立ち位置にいるんだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 22:03:53.06 ID:9L/LgLxX >>404 仕事じゃねーし 同人でリスクっつってもたかがしれてるしw 同人って利益をみんなで分け合うイメージがあるんだが違うのか 趣味でも言われた通りに作ってそんだけ主に割り持ってかれてるのは精神的にたまらんから 事実だったら抜けてフリゲ募集探すわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 22:15:53.38 ID:pQ7D60SE そういうのって実は10000本売れてるのに 「30本しか売れなかったよ〜」 と嘘を言われて6000円しかもらえないというようなリスクは無いのでしょーか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 05:02:34.44 ID:wuZZhNLv そういう疑問を持たれないように 俺はデベロッパーコンソールのダウンロード数とかスクリーンショットを必ず送るけど まぁそれでもいくらでも改ざんはできちゃうけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 08:22:11.57 ID:s6gM2D1r >>405 なんでこいつこんなに偉そうなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 08:52:04.17 ID:VBxFhlin システム作ってるとプログラマが一番貢献度高いって誤認するのはよくあること http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 17:21:48.49 ID:aDABFJWx DLsiteあたりしか見ないけどDL数出てるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 18:39:47.02 ID:wuZZhNLv ぶっちゃけリソース屋が一番貢献度高いわ ゲームの軸となる部分は基本的に同じだし やろうと思えばUnityポトペタ出来る 忠告しておくが今からゲーム作りたいなら絵と3Dモデル作れるように勉強しろ。 給料は安いが自分の絵が始めて作品になるのは感動するぞ。 今はスマホゲーで仕事の数・需要はある。 3Dモデルもスマホで使われるようになるし、給料は高め。 しかも絵と違って塗りだけとか修正だけとか絵柄を完全にコピペしろとか命令されにくいから、精神的にも満足
度が高い。(テイストは指定されたり、キャラデザイナーに合わせろとか言われる時はある) 修正の難度の高さから自分が1から10まで作れることもしばしば。 デザイナーはセンスが問われる職でもあるためディレクターやプロデューサーにもプログラマより比較的なりやすい。 唯一にして最大の弱点がエンタメ業界ピンポイントなこと。 ついでにプログラマはどんなにセンスがなくても就職はできる センスがあればフリーランスで年収1000は硬い ちなみに悲鳴あげてるのは下請けだけだから、新卒切符を有効に使って金払いが良く実力をつけれる会社を見つけろ。
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 19:08:08.14 ID:VBxFhlin 抜けられたら完成させられない 抜けられたら続編出せない どんな職業でもそういう立場になるのが一番 小規模から中規模にステップアップする時に特定スタッフへの依存を解消することが求められる 中大手は作業のテンプレ化とナレッジマネージメント、あるいは依存する業務をそもそもしない ように徹底始まるからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 11:12:14.89 ID:OWq3568Z リソース使い回しは、ユーザから (*´ー`*) って印象をもたれやすいのがネックか 特に音楽・効果音系 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 20:30:36.37 ID:ASRuoA8x その顔文字が何を表してるのか分かんないからググったら、ふなっしー出てきた ふなっしーって印象をもたれやすいんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 02:50:51.65 ID:bYmDE+vf 効果音は下手に変わる方がかえって違和感があるような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 08:09:05.39 ID:yUQZ8n7R きついのはモーション系で特にモーションそのものに当たり判定がある奴 モンハンとか骨格が完全に使いまわしで最悪だった テクスチャとか効果音とか使い回しでいいからモーションをどうにかしろよと モーションそのものがリアルじゃなかったのもあるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:15:10.70 ID:GdE+aOnF 小さめのキャラを動かせるゲームを作りたいのですが オススメの3Dグラフィック制作のツールを教えてもらえないでしょうか 理想例としてはFEの蒼炎の軌跡のMAP(↓のURL)のような感じです http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/sshot/ss/map_05.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:27:24.32 ID:vP+FZEQY 質問です。 ストアなどに配信してない、自作のandroidゲームアプリ(.apk)を 人に渡して動作させるのって、どうすればよいですか? メールか、CDROMで.apkを直接渡すことを想定していますが、 それで動きますでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:31:52.58 ID:9+PHbTOy >>418 普通はdropboxみたいなクラウドストレージで受け渡しじゃね? うpろーだーでもできると思う 落としてもらって設定に未署名のアプリの実行を許可みたいな項目があるからそれにちぇっくしたら動かせるよ apkをインストールするのにastro file managerとかみたいなフォルダとファイルさわれるアプリも別途必要 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:43:40.96 ID:vP+FZEQY >>419 ありがとうございます。 参考にします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 12:41:43.94 ID:3n07+9l2 >>417 別に小さめのキャラなら、どんなツールでもよくて慣れたのでいいんじゃないかな プロ向けならMax,Maya。無料ならBlender,メタセコ,六角大王あたり? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 19:12:31.21 ID:GdE+aOnF >>421 名前が挙がったものを試してみたいと思います ご相談に乗っていただきありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 20:57:28.46 ID:Hr7DzIEQ リソースは作ってて楽しくないんだよな ガンプラとかも作ってる間が楽しいが、完成したら邪魔なだけ 楽しんで作れる方法を模索している http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 22:15:19.84 ID:mb5NdGS7 リソースって何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 00:48:25.05 ID:UK/J2cj7 ggrks http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 16:12:20.34 ID:CFj+V8xS >>424 一般的には資源と訳すけど、プログラムでは使用するデータを指すことが多いね ゲーム開発ではモデルやテクスチャ、サウンドなどのデータをリソースっていう場合が多いかな メモリ容量なんかを指す場合もあるので、必ずしもデータとは限らないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 17:06:28.72 ID:QSrEIp1b ゲームだと絵とテキストかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 00:17:58.06 ID:inJhuo/C 「リソースってどういう意味?」なのか 「リソースといっても具体的に何?」なのかで変わるなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 00:34:59.71 ID:BL4vBMq5 ブルドックとかおたふくとか甘いよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 02:33:43.38 ID:inJhuo/C ゲーム周りだとリソース管理ゲームという用語もあるから更にややこしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 09:21:58.43 ID:eQOUVkjQ 作ってても楽しくないリソースって何だろ 絵描きさんは苦にならないだろうし素材屋さんも好きでやってると思うし 演出のスクリプト書いたりデバッグ検証したりが一番ダルいけどリソース作ってるとは言わないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 09:41:32.16 ID:ZFV18Jrs >>431 プログラマにとってはゲームで使う絵を創るのが大変 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 13:23:51.29 ID:inJhuo/C メニューのボタンとかウィンドウとかもリソースだしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 22:44:49.58 ID:V9RofMdM 外注しちゃえ〜よ〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 10:23:05.94 ID:UeXnKCrS 質問なんだけど スキルボタン作りたいんだけど スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 13:17:23.00 ID:+Ktvq6qe 塗りつぶした円を描画する命令には開始角と終了角を指定するオプションがあるはずだから それ使って重ね合わせ(透過とかANDとか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/436
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