[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
904: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/18(月) 00:26:13.55 ID:BuNt8Z0i 最低でも8万円くらいでしょう。オプション追加で10万円くらいかな NEXTGEAR-MICRO im550BA18 Windows 10 Home 搭載モデル 79,800円(税別) http://www.g-tune.jp/desktop/nextgear_micro3/#contents ■OS : Windows 10 Home 64ビット ■CPU : インテル® Core™ i5-4460 プロセッサー (4コア/3.20GHz/TB時最大3.40GHz/6MB スマートキャッシュ) ■グラフィックス : GeForce® GTX™ 750(1GB) ■メモリ : 8GB PC3-12800 (8GB×1) ■ハードディスク : 500GB SerialATAIII 7200rpm ■チップセット : インテル® H81 Express ■電源 : 500W 【80PLUS® SILVER】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 21:11:56.12 ID:wuYJhEED 別に高いのがいいとはいわんけど SSD をないがしろにしたらあかん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 09:42:04.19 ID:5pVvw+9+ SSDからOS起動すると感動するくらい早いし 大容量ファイルはNASで共用するから 個々のPCにHDD付けなくなったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 19:44:21.71 ID:GePjhcUJ 3Dの対戦アクションゲームを作りたくて、 学生時代に断念したCの教本引っ張り出してせこせこやってるんですが・・・。 友人に「今更Cとか非効率!」と罵られました。 いいよね・・・C・・・。 ちなみに友人はプログラムできません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 19:57:51.07 ID:CkSJYS1j もう使うエンジンはある程度決めててCを選んでるならいいんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 20:00:05.52 ID:cQ+97TBO 趣味の開発くらい好きなものでつくるのが一番いいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 20:16:28.27 ID:zWVd0U00 >>907 Cは基本中の基本だから 学んだことはムダにならない 後で他の言語に乗り換えても ただとくにゲームのような複雑なGUIを 制御するにはOOPが有効だから Cにこだわらず卒業してもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/910
911: 907 [sage] 2016/04/25(月) 20:47:26.99 ID:GePjhcUJ >>908 学生時代にCを齧った知識で止まってるので なんとなくDXライブラリを使おうかって思ってるんですが 手触りまで理解してるわけではないのでなんとも言えませんね。 >>909 はい。まあ具体的なプランがあってCを選んでるわけでもないので常に迷ってはいます。 >>810 Cは基本だからっていうのは良く聞きますね。 どの道勉強はずっと続けていきたいので、他の言語に手を伸ばすことも考えてます。 一応理念というほどではないですが、 「グラフィックに拘らない」「古いPCでも動くくらい動作が軽い」 という二本柱は念頭に置いてます。 だからCを選んだっていうのはありますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 21:41:10.01 ID:oB7Bf+o6 「社内公用語を英語にするくらいならC言語で会話したほうがマシ」 というジョークがあるくらいには定番の位置づけなんだろうな 実際に使う機会があるかどうかは知らん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/29(金) 13:26:46.13 ID:fnJRxe/6 Androidスレが過疎ってるので質問させて下さい ゲームをJAVA(eclipse+SDK)で組んでるんですが、マップエディタとかロジックテスト用にPC上で動くJAVA環境が欲しいのです それでUIなんかが簡単に使えてソコソコのグラフィックが出せるフレームワークって何が一般的なんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/913
914: 913 [] 2016/04/29(金) 19:22:01.28 ID:KS8yU8Xa すみません、自己解決しました なんかJavaFXっていうのがあるらしいんで使ってみる事にします… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 07:03:22.94 ID:wbqtOAp7 >>911 ゲームでは、オブジェクト指向が必須だから、Cでは無理。 C++への移行は、レベル100のモンスターと戦うぐらい難しい まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ スッキリわかる Java入門 第2版、2014 これで、Androidへ行くか その後、猫でもわかるC#プログラミング 第2版、2010 でも読んで、Unityへ行くか C++は素人にとって、夢のまた夢w 10年後に考えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 08:48:52.79 ID:6omkIqhU ゲームプログラミングってさ @ゲームのシステムとかアルゴリズムの制作の部分とAOSとかライブラリとのやり取りの部分があるじゃない? CやC++だとAが煩雑で膨大になりがち 最初は速度を犠牲にして@の修行をするのも手だと思うんだ まぁ、結局どこに有限のエネルギーを注ぐかなんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 09:57:42.77 ID:W9dyS1Xg 何言ってんのこの人 CをかじってるならC++の学習コストは低くなるでしょ あとCでオブジェクト指向が無理って、XLib見たあとでもそれ言えんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 11:11:53.41 ID:6omkIqhU 俺、C++の基本構造とか文法とかは特別難しいわけじゃないと思うんだよね 難しいのはビルドする際のコードの管理方法だとか、蓄積された他人の書いたライブラリを理解して慣れるとこだと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 11:55:43.25 ID:v7GM0eIc C++は複雑すぎる 今はCからC#へ直接進んで構わない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 12:24:02.70 ID:gIOIAHgE 「◯◯やるなら??くらい知っとけ」は 「今の若い奴は」と並んで、大昔から連綿と受け継がれてきた老害ムーブの鉄板よね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/920
921: 915 [sage] 2016/05/01(日) 02:17:13.82 ID:MGDD6tX2 Cを20年やった老害どもが、皆C++へ移行できないのが現実。 C++を簡単に学べる本もない だから、まずこの本で、オブジェクト指向だけを習得する。 スッキリわかる Java入門 第2版、2014 その後、Java・C#・C++の相違点を比べる。 JS・Ruby・Pythonなどのダックタイピングと比べてもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 02:20:34.64 ID:ctwozLiL 年齢の問題を言語の問題とすり替えないでください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 02:58:34.14 ID:snUR3+X5 C++ってなにがそんなに難しいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 19:24:14.13 ID:u9A9hnNe C++98 ならわかるがその後の C++03,C++11,C++14 には全くついていけてない テンプレートの何がうれしいのかいまだによくわからんし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:55:00.85 ID:Et8CCBZ+ C#6 が何をするにしてもオススメだと思うんだが、荒れるから自分の中ではにしておこう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 02:55:43.19 ID:O9uKBeuI 昨今の静的型付け言語だと 引数や戻り値の型を統合する何らかの手段が提供されてる印象ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 21:27:51.70 ID:Mhz4h6+T テンプレートのないC++は ジェネリクスのないC#のようなものだ… と、C++詳しくない俺が適当言ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 11:01:22.37 ID:+5gd5eCI まあ、普通に使ってる分にはそんな感じじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/05(木) 13:47:48.76 ID:QUVWzCID テンプレートが必要なほど汎用性の高いライブラリなんて書いたことないし、型付けにしてる意味が不透明になる事もある とりまゲームの生産性に大して関係ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 19:18:49.43 ID:+5gd5eCI ジェネリックはvoid*っぽい、テンプレートはマクロっぽい 俺の勝手なイメージ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 16:49:50.94 ID:ILVHw1iY 結局CなんてやらないでJAVAから入るのが正解ってことやな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 19:24:55.12 ID:jbS1d0cx 最初からJavaやりたいなら、そうだと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/06(金) 19:50:28.17 ID:lYQ8haV4 あなたが そう思うのならば、そうでしょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 20:45:24.16 ID:N/v2Fvqc それでも自分あhC#6なら絶対に後悔しないとオススメする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 22:13:59.68 ID:eb6/Gaae C++って昔は黒魔術言語と言われたけど 今では陳腐な手品だよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 22:17:59.85 ID:ASdkZ3fL ゲーム作りの観点だと、VisualC#と組み合わせるゲームエンジンってなにがあるのだろう・・・ Monoのほうがいいのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:18:29.05 ID:4gQ/a8Wf Unity ・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:29:40.59 ID:yT33GDpd visual c#とかc++って、visual studioを使ったプロジェクトってことですか?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 03:13:56.26 ID:Ydf336sY visual studioを使ってvisual Cを管理したプロジェクトが作れるってのが正しいはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 10:25:26.12 ID:8zRR8KB0 UnityとC#の関係にあまり詳しくないので調べてみた。 ・Unityの提供するIDEが、MonoDevelop。 ・Visual Studio Tools for Unityを使えば、VSをIDEにすることもできる ・UnityはC#スクリプト他、いくつかスクリプトが使える ・C#スクリプトは、MonoのC#やVS C#とは別物だけど、MonoDevelopやVS上でデバッグ可能 ・スクリプトとは別にマネージドプラグインがあって、VS C#(やVB)、Mono C#を使ってDLLを作ることも可能 UnityもMonoも使ったことないので、間違ってたり情報が古かったりしたらすまん。 Mono C#とVS C#の、どっち選んでも大差なさそう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 11:53:15.26 ID:d4n2frae 触ったこともないしwiki読んだだけなんだけどunityってflashみたいな独自環境と考えた方がいいんじゃないか? c#から利用するってよりはc#をスクリプトとしてunity側が利用する感じなんじゃないの? それとも普通にc#からライブラリみたいにして使えるのかな? 俺も興味あるんで詳しい人教えて下さいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 12:32:33.49 ID:cfA2PkHe プレイヤーに選択肢を選ばせる間ってメインループが止まって背景のスクロールも止まるので困ってます その対策として選択肢などの画面を番号で表してswitch文で毎フレームその番号の画面を実行させるっていう考え方って普通なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 13:20:50.69 ID:mqy75mWc メインループを使う設計のゲームの場合は「選択肢を選ばせる間」も止めないのが基本 「選択」にgets,scanfなどプレイヤーの入力待ちするような関数を使ってたりしますか? メインループが止まらないように実装できるならswitch文でも構わないと思うけど 「プレイヤーに選択肢を選ばせる」ところの実装が問題かな… 応用としては、タスクシステムとかスレッドって話になるのかも知れないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 13:47:52.06 ID:cfA2PkHe >>893 入力待ちにならないものを使っています タスクシステムについて学習してみます。ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 15:15:51.13 ID:US9R9MUj 「oggファイルの動画“から”」、音声を抽出する方法ってないですか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 検索しても、oggファイルの音声“へ”変換する話題ばかりヒットして、 肝心かなめの「oggファイルの動画“から”」音声を抽出する話題が 全く見当たらないんです・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 15:24:08.85 ID:4gQ/a8Wf extract audio from OGM で引っかかったコレでいけるんじゃないかな ttps://sites.google.com/site/ogmcleaver/ ttps://www.bunkus.org/videotools/ogmtools/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/946
947: 945 [] 2016/05/07(土) 15:30:49.64 ID:US9R9MUj おおっ、早速ありがとうございます! 今から試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/947
948: 945 [] 2016/05/07(土) 15:36:22.84 ID:US9R9MUj OGMcleaver で解決しました! 動画ファイルの拡張子を .ogg → .ogm と変えてから試したところ、 アッサリと変換できました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 16:16:49.86 ID:oS0WNQLp >>940 少し前まではMonoDevelopが標準、使いたい人はVisualStudioも使えるって感じだったけど Windows環境なら最近はVSが普通って印象かな >>941 C#をスクリプトとして〜って認識で合ってると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 16:54:58.41 ID:yT33GDpd あれってビルドしなくても、実行できるじゃん。 どういう仕組みなの? 編集したファイルだけコンパイルしてる感じ?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/950
951: 941 [] 2016/05/07(土) 18:08:18.43 ID:d4n2frae >>949 やっぱそうなんだ、ありがとう unityってweb上でも動くし3Dに手を出したくなったら使ってみたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 20:14:37.40 ID:8zRR8KB0 半年ほど前のUnity Blogによると、 >UnityとMonoDevelopでは同じC#コンパイラーを使っていない >MonoDevelopで出る警告やエラーがUnityで出るものと一致しないとか >Unityではコンパイル出来るがMonoDevelopではコンパイル出来ない >(あるいはその逆)といったことが発生します。 なので、UnityのC#スクリプトも、コンパイラ通してるんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 21:48:20.56 ID:QcJNa7Ya >>943 応用としてタスクシステムが上がった理由をようやく理解しました STGなら自機、敵、弾の入ったタスクを一時停止してメニュー画面のタスクを起動するようなものなんですね 本当に助かりました。作り直しがきついけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 09:00:53.24 ID:gy6IBsew C++とDXライブラリで作った2Dのゲームでマップ移動時に3D画面を使いたいと思いゲームエンジンに興味を持ったのですが作ったゲームからゲームエンジンを呼び出すことって基本的にできるものなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/16(月) 23:08:07.78 ID:x/GoM2b9 ゲームエンジンの仕様に依るんだろうけど大抵、組み込めると思うよ 2D部分をエンジンで統一しちゃっても良さげだね 3Dグラフィックのライブラリ使って自分で書いてみるのも遠回りだけど楽しいし勉強になるよ 後々、高度なエンジンを触るにも遠回りの経験は役に立つみたいだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 01:10:59.72 ID:A9gpt9oV いい加減なこと言わない方がいいと思うぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 01:16:09.14 ID:T/OyZPna 誰も答えてやらないからだろw じゃ、モマエがアドバイスしてやれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 01:50:14.49 ID:RytaGA7K スマホ向けサウンドノベル作りたいんですが おすすめツール教えて下さい R9とか色々あって、どれが良いかわからないです 多少操作難しくても完成品の動作が良い物がいいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 09:45:52.82 ID:Dp8tfWpZ 俺は、複数のゲームエンジンを共存させるのは トラブルの元だと思う。 2Dのエンジンで3Dは難しいけど 3Dのエンジンで2Dは対応してると思うので 3Dエンジン側に寄せるといいと思う。 ところでDXLibって3Dも扱えるんじゃなかったっけ? と、ゲームエンジン使ったこと無いけど適当言ってみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 12:28:44.11 ID:ZJ0mx3Kz 2Dゲームを描画する手法 @2D画面で作る。ビットマップ画面に画像を描いて動かす Aスプライトで作る。スプライトとして画像を動かす B3Dで作る。3D画面の平面上の板ポリゴンを動かし、カメラを固定する。 一般的にこの3種類の方法があります、最近のハードではどれも同じ程度になります。 DXライブラリが3Dも持っているので、この3種類を扱うことができる。 3Dが難しくは無いけれど概念的に覚えることが増えます。 手法を切り替えるときは、プログラムコードは全面書き換えになりますが、容易です。 複数のゲームエンジンの混在は出来ません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 21:57:28.81 ID:+k7vwZgK 独習Cという問題集の二週目を終えました 正直100%理解できたかと言えば程遠いので、 完全に理解できるまで何週、何十週とやったほうがいいですか? それと、最終目標は3Dの対戦ゲームを作ることなのですが、 今それをやるならどの言語に進むべきでしょうか ビジュアルの凄さより動作の軽さを目指したいのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 22:01:53.32 ID:5u2tbRrT ビジュアルの凄いやつほど動作を軽く処理にこだわってるとおもうんだが・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 22:09:45.04 ID:E06kvu12 >>961 一通り、頭に流して、次々行った方が良い 3Dならゲームなら、取りあえず「Unity」で「C#」やった方が良い 正直言って、動作の軽さは初心者が手を出す所じゃ無い 先ずは、一通りこなして作業感覚で出来る様にした方が良い web系だから、強くは言えないけど……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 22:30:06.37 ID:/hR3t1WQ >>961 3Dでビジュアルよりも軽さなら、プログラミングで軽くするよりも、 描画負荷を減らして軽くするほうを頑張ったほうが効果は大きいだろうね 言語は使うエンジンとセットだから、エンジンを検討するといいかも 3DならUnityとC#が第一候補かな 言語的な軽さで言えばC++だけど、習得は一番面倒なので遠回りになるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/964
965: 961 [sage] 2016/05/17(火) 22:31:28.33 ID:+k7vwZgK >>962 すみません。動作の軽さを心がけてない製作者さんはいませんね、確かに ただ多少映像が古臭く、汚くなっても出来る限りの軽量さを優先したいという意味です やっぱり技術とマシンスペックの向上に従って要求スペックも高くなると思うので >>963 やはりUnityですか 少し調べて名前は聞いてました それでC#の方に進む、ということですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 00:30:42.76 ID:YMhtMMmt 3Dのゲームなら、C++だから、5年以上はかかる。 漏れは10言語使えて、ソフトウェア開発者の資格持ち。 さらに、OSの機能・アルゴリズムの計算量・デザインパターン・DB設計・衝突判定も知っている。 C++はそういうプロ用の言語 そんな、初心者がやるものじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 00:53:03.19 ID:YZ0hSbcX 俺プロなんでC++使いますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 12:44:20.40 ID:o03Zq4mp 私はプロじゃ無いのでHTML使いますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 15:21:21.35 ID:mNVOu6BL 関数型言語って方がよっぽど難しい 本をちょっと読んだだけで体調悪くなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 16:07:57.43 ID:ZThAS400 関数型でまともに実用されてるのは emacs のプラグインと一部の金融系業者くらいじゃないの プログラムをデータとして扱い自己強化するAIに とか昔いわれたりもしたけどw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 16:49:12.05 ID:+/u79/g4 >>970 どうせたいしたもんじゃねーだろと 思って調べたら大手じゃねーか 俺もhaskell触って見るかなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 23:06:07.15 ID:XK3wUjQE HAHAHA!今から関数型に触るならScala以外にありえないぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 23:45:25.63 ID:P0Htdsmd んーC#好きだからVisualStudioつながりで F#はどうだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 01:42:59.95 ID:HIIQSdbg >>971←古代人 >>972←意識高い系 >>973←宗教家 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 12:19:49.70 ID:vgTUIEiB くっそ的確な表現で笑う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/28(土) 13:05:45.08 ID:Z4PGeIlS 昨今のブラウザゲームではHTML5が定番の1つになってると思うけど ソースの改竄対策、難読化技術って最近はどうなってるん? ブラウザの拡張機能があれば、かなりダイナミックにUIとか変更できるよね? 不正な通信はサーバ側で可能な限り弾くにしても、 全く関係ないウェブサイトを接続過多に陥らせた話とか過去にあったよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 23:33:11.95 ID:CKyos3It >>976 俺はUIツリーをサーバー側で保持するようにした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 00:29:11.28 ID:otesbDic OllyDbg が起動していたら、アプリを終了するとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 01:54:59.99 ID:UsDOJm+g >>977 ドラクエで例えるなら、 呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、 …みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね? >>978 よく知らないんだけど、それHTML5関係あるん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 09:20:50.01 ID:MIIIHOpr >>976 そりゃjavascriptでサウンド鳴らす時の 音データを特定のサイトに決め打ちしたら そこに集中した話だろう ゲーム側でどうにかできる話じゃないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 09:22:07.47 ID:MIIIHOpr おっと980か、、 1時間後にPCまでたどり着けるんでそこで立てるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:16:41.03 ID:jiO6jmYG ということで次スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:43:56.32 ID:Fmf5ZT08 >>979 >呪文のウィンドウ画面を開いてるという状態のときにしか、ホイミ使用のコマンドを受け付けない、 >…みたいなところまでサーバ側で把握する感じかね? そうね fluxっていう仕組みがあるんだけど、考え方だけ拝借した。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:46:15.12 ID:Fmf5ZT08 サーバーとクライアントで処理が分断されていると クライアントが複雑になるにつれて、管理も実装も大変になるんだよね。 どっちかにまとめたほうが効率良いんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/984
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 18 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s