[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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890: 2016/04/08(金)09:45 ID:spsoe2hY(1) AAS
画像リンク[png]:blog.ahh.jp
こういうタイプの2Dレースゲーならチョー簡単だよ
実質避けゲーのやつ
自分の車は左右移動だけ
敵車が上から降ってくるだけ(敵車のY軸をプラスするだけ)
891: 2016/04/08(金)11:07 ID:VvRoHpSW(2/2) AAS
あったなーそういうの、懐かしいw
レースゲームと聞いて3Dしか浮かばなかったのは
いつの間にか肥えてしまってたんだな
(敵に当てて壁にぶつけて倒すやつ、結構好きだったのに…)
892(1): 2016/04/08(金)11:20 ID:4HR5wVYB(1) AAS
テトリスやブロック崩しが単純ですがシングルゲームでおもしろい。
893(3): 2016/04/08(金)14:21 ID:WCi6Pc70(1/3) AAS
皆さんありがとうございます
>>888
ふむふむ じゃあドンジャラなんかも難しそうですね
シンプルなカードゲームの方は落ちゲーより簡単とのことなのでそっちもちょっと考えてみます
>>892
その辺りのゲームもシンプルでひたすら飽きもせずやれるので凄く好きです。
そういうシンプルなゲームにキャラの顔の絵とかカットインとか追加できたらいいなって思ってます
省6
894: 2016/04/08(金)14:35 ID:77uLznXh(1) AAS
ブラックジャックは簡単らしい
895(2): 2016/04/08(金)17:20 ID:SqUK+arl(2/3) AAS
>>893
ドンジャラは簡単
自分でルール作るならさらに簡単
麻雀はルールで複雑で
勝手に変えられないのが大変
神経衰弱、ババ抜き、ブラックジャック
辺りがかんたんだから最初の練習にオススメ
896(2): 2016/04/08(金)18:37 ID:WCi6Pc70(2/3) AAS
>>895
練習のおすすめもありがとうございます。本当に何もやった事ないので参考になります。
ドンジャラ比較的簡単なんですか 作りたいです
こだわりたいのは
・技みたいな要素(集めた牌によってポイントが溜まってそのポイントでそれぞれキャラに与えられた特技を使用できる)
・カットインとかキャラグラとか牌の絵
・役の名前と役成立条件をカスタム
省1
897(1): 2016/04/08(金)18:59 ID:SqUK+arl(3/3) AAS
>>895
×麻雀はルールで複雑で
○麻雀はルールが複雑で
>>896
凝れば凝っただけ難しくなる
それでも麻雀よりは易しいと思うけど
こだわりたいところはトランプで試してから応用
省3
898: 2016/04/08(金)21:24 ID:WCi6Pc70(3/3) AAS
>>897
あ、そうか、そういうところもまずトランプで試せますね
じゃあトランプで色々いじってみます
公式がなかなかそういうの出してくれないのでもう自分で作るしかないと思ったので頑張ります
色々とありがとうございました
899(1): 2016/04/09(土)19:15 ID:30YqD1zN(1) AAS
>>896
技を入れようとすると難しくなる
というか
どういう技なら簡単でどういう技なら難しい
という一つ一つの見極めが………できなさそう?
900: 2016/04/09(土)19:39 ID:hZqgCBFQ(1) AAS
>>899
全く知識がないので多分それだと思います
そもそもその発想もなかったです
確かに技と一口にいってもいろんなパターンありますもんね…
901: 2016/04/09(土)22:18 ID:g7QGOJoY(1) AAS
プレイヤーとか周囲の環境を検知して動きを変えたりしたら
それはもうAIと言えなくもないんだよな
902: 2016/04/17(日)21:23 ID:B9pMdIQt(1) AAS
3Dゲーム作りたいのでPC構成から教えてほしいです
903: 2016/04/17(日)23:19 ID:rDuRSGvv(1) AAS
パソコン工房・マウスコンピューターなどで売っている、
15万円以下のゲーミングPCではダメなのか?
動かない開発環境があると困るので、Windows7 Pro版 を買う
メモリを最大まで積む。
画面の解像度の大小については、よくわからない
904: 2016/04/18(月)00:26 ID:BuNt8Z0i(1) AAS
最低でも8万円くらいでしょう。オプション追加で10万円くらいかな
NEXTGEAR-MICRO im550BA18
Windows 10 Home 搭載モデル 79,800円(税別)
外部リンク:www.g-tune.jp
■OS : Windows 10 Home 64ビット
■CPU : インテル® Core™ i5-4460 プロセッサー
(4コア/3.20GHz/TB時最大3.40GHz/6MB スマートキャッシュ)
省5
905: 2016/04/20(水)21:11 ID:wuYJhEED(1) AAS
別に高いのがいいとはいわんけど
SSD をないがしろにしたらあかん
906: 2016/04/21(木)09:42 ID:5pVvw+9+(1) AAS
SSDからOS起動すると感動するくらい早いし
大容量ファイルはNASで共用するから
個々のPCにHDD付けなくなったな
907(2): 2016/04/25(月)19:44 ID:GePjhcUJ(1/2) AAS
3Dの対戦アクションゲームを作りたくて、
学生時代に断念したCの教本引っ張り出してせこせこやってるんですが・・・。
友人に「今更Cとか非効率!」と罵られました。
いいよね・・・C・・・。
ちなみに友人はプログラムできません。
908(1): 2016/04/25(月)19:57 ID:CkSJYS1j(1) AAS
もう使うエンジンはある程度決めててCを選んでるならいいんじゃないか
909(1): 2016/04/25(月)20:00 ID:cQ+97TBO(1) AAS
趣味の開発くらい好きなものでつくるのが一番いいよ
910: 2016/04/25(月)20:16 ID:zWVd0U00(1) AAS
>>907
Cは基本中の基本だから
学んだことはムダにならない
後で他の言語に乗り換えても
ただとくにゲームのような複雑なGUIを
制御するにはOOPが有効だから
Cにこだわらず卒業してもいい
911(1): 907 2016/04/25(月)20:47 ID:GePjhcUJ(2/2) AAS
>>908
学生時代にCを齧った知識で止まってるので
なんとなくDXライブラリを使おうかって思ってるんですが
手触りまで理解してるわけではないのでなんとも言えませんね。
>>909
はい。まあ具体的なプランがあってCを選んでるわけでもないので常に迷ってはいます。
>>810
省6
912: 2016/04/25(月)21:41 ID:oB7Bf+o6(1) AAS
「社内公用語を英語にするくらいならC言語で会話したほうがマシ」
というジョークがあるくらいには定番の位置づけなんだろうな
実際に使う機会があるかどうかは知らん
913(1): 2016/04/29(金)13:26 ID:fnJRxe/6(1) AAS
Androidスレが過疎ってるので質問させて下さい
ゲームをJAVA(eclipse+SDK)で組んでるんですが、マップエディタとかロジックテスト用にPC上で動くJAVA環境が欲しいのです
それでUIなんかが簡単に使えてソコソコのグラフィックが出せるフレームワークって何が一般的なんでしょうか?
914: 913 2016/04/29(金)19:22 ID:KS8yU8Xa(1) AAS
すみません、自己解決しました
なんかJavaFXっていうのがあるらしいんで使ってみる事にします…
915(1): 2016/04/30(土)07:03 ID:wbqtOAp7(1) AAS
>>911
ゲームでは、オブジェクト指向が必須だから、Cでは無理。
C++への移行は、レベル100のモンスターと戦うぐらい難しい
まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
これで、Androidへ行くか
その後、猫でもわかるC#プログラミング 第2版、2010
省3
916: 2016/04/30(土)08:48 ID:6omkIqhU(1/2) AAS
ゲームプログラミングってさ
@ゲームのシステムとかアルゴリズムの制作の部分とAOSとかライブラリとのやり取りの部分があるじゃない?
CやC++だとAが煩雑で膨大になりがち
最初は速度を犠牲にして@の修行をするのも手だと思うんだ
まぁ、結局どこに有限のエネルギーを注ぐかなんだよな
917: 2016/04/30(土)09:57 ID:W9dyS1Xg(1) AAS
何言ってんのこの人
CをかじってるならC++の学習コストは低くなるでしょ
あとCでオブジェクト指向が無理って、XLib見たあとでもそれ言えんの?
918: 2016/04/30(土)11:11 ID:6omkIqhU(2/2) AAS
俺、C++の基本構造とか文法とかは特別難しいわけじゃないと思うんだよね
難しいのはビルドする際のコードの管理方法だとか、蓄積された他人の書いたライブラリを理解して慣れるとこだと思う
919: 2016/04/30(土)11:55 ID:v7GM0eIc(1) AAS
C++は複雑すぎる
今はCからC#へ直接進んで構わない
920: 2016/04/30(土)12:24 ID:gIOIAHgE(1) AAS
「◯◯やるなら??くらい知っとけ」は
「今の若い奴は」と並んで、大昔から連綿と受け継がれてきた老害ムーブの鉄板よね。
921: 915 2016/05/01(日)02:17 ID:MGDD6tX2(1) AAS
Cを20年やった老害どもが、皆C++へ移行できないのが現実。
C++を簡単に学べる本もない
だから、まずこの本で、オブジェクト指向だけを習得する。
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
その後、Java・C#・C++の相違点を比べる。
JS・Ruby・Pythonなどのダックタイピングと比べてもいい
922: 2016/05/01(日)02:20 ID:ctwozLiL(1) AAS
年齢の問題を言語の問題とすり替えないでください
923: 2016/05/01(日)02:58 ID:snUR3+X5(1) AAS
C++ってなにがそんなに難しいの?
924: 2016/05/01(日)19:24 ID:u9A9hnNe(1) AAS
C++98 ならわかるがその後の C++03,C++11,C++14 には全くついていけてない
テンプレートの何がうれしいのかいまだによくわからんし
925: 2016/05/01(日)20:55 ID:Et8CCBZ+(1) AAS
C#6 が何をするにしてもオススメだと思うんだが、荒れるから自分の中ではにしておこう
926: 2016/05/02(月)02:55 ID:O9uKBeuI(1) AAS
昨今の静的型付け言語だと
引数や戻り値の型を統合する何らかの手段が提供されてる印象ある
927: 2016/05/04(水)21:27 ID:Mhz4h6+T(1) AAS
テンプレートのないC++は
ジェネリクスのないC#のようなものだ…
と、C++詳しくない俺が適当言ってみる
928: 2016/05/05(木)11:01 ID:+5gd5eCI(1/2) AAS
まあ、普通に使ってる分にはそんな感じじゃないかな
929: 2016/05/05(木)13:47 ID:QUVWzCID(1) AAS
テンプレートが必要なほど汎用性の高いライブラリなんて書いたことないし、型付けにしてる意味が不透明になる事もある
とりまゲームの生産性に大して関係ない
930: 2016/05/05(木)19:18 ID:+5gd5eCI(2/2) AAS
ジェネリックはvoid*っぽい、テンプレートはマクロっぽい
俺の勝手なイメージ
931: 2016/05/06(金)16:49 ID:ILVHw1iY(1) AAS
結局CなんてやらないでJAVAから入るのが正解ってことやな
932: 2016/05/06(金)19:24 ID:jbS1d0cx(1) AAS
最初からJavaやりたいなら、そうだと思うよ
933: 2016/05/06(金)19:50 ID:lYQ8haV4(1) AAS
あなたが そう思うのならば、そうでしょう。
934: 2016/05/06(金)20:45 ID:N/v2Fvqc(1) AAS
それでも自分あhC#6なら絶対に後悔しないとオススメする
935: 2016/05/06(金)22:13 ID:eb6/Gaae(1) AAS
C++って昔は黒魔術言語と言われたけど
今では陳腐な手品だよね。
936: 2016/05/06(金)22:17 ID:ASdkZ3fL(1) AAS
ゲーム作りの観点だと、VisualC#と組み合わせるゲームエンジンってなにがあるのだろう・・・
Monoのほうがいいのかね
937: 2016/05/07(土)00:18 ID:4gQ/a8Wf(1/2) AAS
Unity ・・・・・・
938: 2016/05/07(土)00:29 ID:yT33GDpd(1/2) AAS
visual c#とかc++って、visual studioを使ったプロジェクトってことですか??
939: 2016/05/07(土)03:13 ID:Ydf336sY(1) AAS
visual studioを使ってvisual Cを管理したプロジェクトが作れるってのが正しいはず
940(1): 2016/05/07(土)10:25 ID:8zRR8KB0(1/2) AAS
UnityとC#の関係にあまり詳しくないので調べてみた。
・Unityの提供するIDEが、MonoDevelop。
・Visual Studio Tools for Unityを使えば、VSをIDEにすることもできる
・UnityはC#スクリプト他、いくつかスクリプトが使える
・C#スクリプトは、MonoのC#やVS C#とは別物だけど、MonoDevelopやVS上でデバッグ可能
・スクリプトとは別にマネージドプラグインがあって、VS C#(やVB)、Mono C#を使ってDLLを作ることも可能
UnityもMonoも使ったことないので、間違ってたり情報が古かったりしたらすまん。
省1
941(2): 2016/05/07(土)11:53 ID:d4n2frae(1/2) AAS
触ったこともないしwiki読んだだけなんだけどunityってflashみたいな独自環境と考えた方がいいんじゃないか?
c#から利用するってよりはc#をスクリプトとしてunity側が利用する感じなんじゃないの?
それとも普通にc#からライブラリみたいにして使えるのかな?
俺も興味あるんで詳しい人教えて下さいw
942: 2016/05/07(土)12:32 ID:cfA2PkHe(1/2) AAS
プレイヤーに選択肢を選ばせる間ってメインループが止まって背景のスクロールも止まるので困ってます
その対策として選択肢などの画面を番号で表してswitch文で毎フレームその番号の画面を実行させるっていう考え方って普通なの?
943(1): 2016/05/07(土)13:20 ID:mqy75mWc(1) AAS
メインループを使う設計のゲームの場合は「選択肢を選ばせる間」も止めないのが基本
「選択」にgets,scanfなどプレイヤーの入力待ちするような関数を使ってたりしますか?
メインループが止まらないように実装できるならswitch文でも構わないと思うけど
「プレイヤーに選択肢を選ばせる」ところの実装が問題かな…
応用としては、タスクシステムとかスレッドって話になるのかも知れないけど
944: 2016/05/07(土)13:47 ID:cfA2PkHe(2/2) AAS
>>893
入力待ちにならないものを使っています
タスクシステムについて学習してみます。ありがとうございました
945(2): 2016/05/07(土)15:15 ID:US9R9MUj(1/3) AAS
「oggファイルの動画“から”」、音声を抽出する方法ってないですか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
検索しても、oggファイルの音声“へ”変換する話題ばかりヒットして、
肝心かなめの「oggファイルの動画“から”」音声を抽出する話題が
全く見当たらないんです・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
946: 2016/05/07(土)15:24 ID:4gQ/a8Wf(2/2) AAS
extract audio from OGM で引っかかったコレでいけるんじゃないかな
外部リンク:sites.google.com
外部リンク:www.bunkus.org
947: 945 2016/05/07(土)15:30 ID:US9R9MUj(2/3) AAS
おおっ、早速ありがとうございます!
今から試してみます。
948: 945 2016/05/07(土)15:36 ID:US9R9MUj(3/3) AAS
OGMcleaver で解決しました!
動画ファイルの拡張子を
.ogg → .ogm
と変えてから試したところ、
アッサリと変換できました!
949(1): 2016/05/07(土)16:16 ID:oS0WNQLp(1) AAS
>>940
少し前まではMonoDevelopが標準、使いたい人はVisualStudioも使えるって感じだったけど
Windows環境なら最近はVSが普通って印象かな
>>941
C#をスクリプトとして〜って認識で合ってると思う
950: 2016/05/07(土)16:54 ID:yT33GDpd(2/2) AAS
あれってビルドしなくても、実行できるじゃん。
どういう仕組みなの?
編集したファイルだけコンパイルしてる感じ??
951: 941 2016/05/07(土)18:08 ID:d4n2frae(2/2) AAS
>>949
やっぱそうなんだ、ありがとう
unityってweb上でも動くし3Dに手を出したくなったら使ってみたいな
952: 2016/05/07(土)20:14 ID:8zRR8KB0(2/2) AAS
半年ほど前のUnity Blogによると、
>UnityとMonoDevelopでは同じC#コンパイラーを使っていない
>MonoDevelopで出る警告やエラーがUnityで出るものと一致しないとか
>Unityではコンパイル出来るがMonoDevelopではコンパイル出来ない
>(あるいはその逆)といったことが発生します。
なので、UnityのC#スクリプトも、コンパイラ通してるんじゃないかな。
953: 2016/05/07(土)21:48 ID:QcJNa7Ya(1) AAS
>>943
応用としてタスクシステムが上がった理由をようやく理解しました
STGなら自機、敵、弾の入ったタスクを一時停止してメニュー画面のタスクを起動するようなものなんですね
本当に助かりました。作り直しがきついけどw
954: 2016/05/15(日)09:00 ID:gy6IBsew(1) AAS
C++とDXライブラリで作った2Dのゲームでマップ移動時に3D画面を使いたいと思いゲームエンジンに興味を持ったのですが作ったゲームからゲームエンジンを呼び出すことって基本的にできるものなんですか?
955: 2016/05/16(月)23:08 ID:x/GoM2b9(1) AAS
ゲームエンジンの仕様に依るんだろうけど大抵、組み込めると思うよ
2D部分をエンジンで統一しちゃっても良さげだね
3Dグラフィックのライブラリ使って自分で書いてみるのも遠回りだけど楽しいし勉強になるよ
後々、高度なエンジンを触るにも遠回りの経験は役に立つみたいだよ
956: 2016/05/17(火)01:10 ID:A9gpt9oV(1) AAS
いい加減なこと言わない方がいいと思うぞ
957: 2016/05/17(火)01:16 ID:T/OyZPna(1) AAS
誰も答えてやらないからだろw
じゃ、モマエがアドバイスしてやれよ
958: 2016/05/17(火)01:50 ID:RytaGA7K(1) AAS
スマホ向けサウンドノベル作りたいんですが
おすすめツール教えて下さい
R9とか色々あって、どれが良いかわからないです
多少操作難しくても完成品の動作が良い物がいいです
959: 2016/05/17(火)09:45 ID:Dp8tfWpZ(1) AAS
俺は、複数のゲームエンジンを共存させるのは
トラブルの元だと思う。
2Dのエンジンで3Dは難しいけど
3Dのエンジンで2Dは対応してると思うので
3Dエンジン側に寄せるといいと思う。
ところでDXLibって3Dも扱えるんじゃなかったっけ?
と、ゲームエンジン使ったこと無いけど適当言ってみる。
960: 2016/05/17(火)12:28 ID:ZJ0mx3Kz(1) AAS
2Dゲームを描画する手法
@2D画面で作る。ビットマップ画面に画像を描いて動かす
Aスプライトで作る。スプライトとして画像を動かす
B3Dで作る。3D画面の平面上の板ポリゴンを動かし、カメラを固定する。
一般的にこの3種類の方法があります、最近のハードではどれも同じ程度になります。
DXライブラリが3Dも持っているので、この3種類を扱うことができる。
3Dが難しくは無いけれど概念的に覚えることが増えます。
省2
961(3): 2016/05/17(火)21:57 ID:+k7vwZgK(1/2) AAS
独習Cという問題集の二週目を終えました
正直100%理解できたかと言えば程遠いので、
完全に理解できるまで何週、何十週とやったほうがいいですか?
それと、最終目標は3Dの対戦ゲームを作ることなのですが、
今それをやるならどの言語に進むべきでしょうか
ビジュアルの凄さより動作の軽さを目指したいのですが・・・
962(1): 2016/05/17(火)22:01 ID:5u2tbRrT(1) AAS
ビジュアルの凄いやつほど動作を軽く処理にこだわってるとおもうんだが・・
963(1): 2016/05/17(火)22:09 ID:E06kvu12(1) AAS
>>961
一通り、頭に流して、次々行った方が良い
3Dならゲームなら、取りあえず「Unity」で「C#」やった方が良い
正直言って、動作の軽さは初心者が手を出す所じゃ無い
先ずは、一通りこなして作業感覚で出来る様にした方が良い
web系だから、強くは言えないけど……。
964: 2016/05/17(火)22:30 ID:/hR3t1WQ(1) AAS
>>961
3Dでビジュアルよりも軽さなら、プログラミングで軽くするよりも、
描画負荷を減らして軽くするほうを頑張ったほうが効果は大きいだろうね
言語は使うエンジンとセットだから、エンジンを検討するといいかも
3DならUnityとC#が第一候補かな
言語的な軽さで言えばC++だけど、習得は一番面倒なので遠回りになるかも
965: 961 2016/05/17(火)22:31 ID:+k7vwZgK(2/2) AAS
>>962
すみません。動作の軽さを心がけてない製作者さんはいませんね、確かに
ただ多少映像が古臭く、汚くなっても出来る限りの軽量さを優先したいという意味です
やっぱり技術とマシンスペックの向上に従って要求スペックも高くなると思うので
>>963
やはりUnityですか
少し調べて名前は聞いてました
省1
966: 2016/05/18(水)00:30 ID:YMhtMMmt(1) AAS
3Dのゲームなら、C++だから、5年以上はかかる。
漏れは10言語使えて、ソフトウェア開発者の資格持ち。
さらに、OSの機能・アルゴリズムの計算量・デザインパターン・DB設計・衝突判定も知っている。
C++はそういうプロ用の言語
そんな、初心者がやるものじゃない
967: 2016/05/18(水)00:53 ID:YZ0hSbcX(1) AAS
俺プロなんでC++使いますね
968: 2016/05/18(水)12:44 ID:o03Zq4mp(1) AAS
私はプロじゃ無いのでHTML使いますね。
969: 2016/05/18(水)15:21 ID:mNVOu6BL(1) AAS
関数型言語って方がよっぽど難しい
本をちょっと読んだだけで体調悪くなった
970(1): 2016/05/19(木)16:07 ID:ZThAS400(1) AAS
関数型でまともに実用されてるのは
emacs のプラグインと一部の金融系業者くらいじゃないの
プログラムをデータとして扱い自己強化するAIに
とか昔いわれたりもしたけどw
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