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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 03:08:19.25 ID:OBQiNcmC ゲーム制作に興味があるのですが、昔その気持ちで触ったその手のソフトで一応は纏まったのはツクールDSだけでした ツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした 自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか? どうかよろしくお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 04:03:08.15 ID:Yy9gaKZB >>860 作りたいものはRPGかな ツクールかウディタが主流 無料が良いなら今でもウディタ 快適さを買いたいならツクール でもツールがどうこうより 作業が苦痛で挫折したんだろうから まず練習として戦闘抜きの 小品ADVを作ってみてはどうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 06:57:49.80 ID:poQBsCK/ コンピュータゲームを作りたいのなら、まずはゲームを作ろうとせず、 コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。 画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。 例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、 地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。 コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、 例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを
使って アナログ的な遊びを考えるという経験も、将来役に立つかもしれない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 11:18:26.24 ID:OBQiNcmC >>861 すみませんRPGです なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました 唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです なのでどちらかといえば快適さを買いたいです いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。 >>862 なるほど、基本的なことを学んでからということですね そのように頑張ってみます 丁寧にありがとうございます お二方ともありがとうございました http:/
/echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 11:26:33.97 ID:6PR4S/4F はじめからRPGでいいだろ。 ゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ? ゲームだったらRPGからでいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 12:08:00.36 ID:OBQiNcmC >>864 ゲームが作りたいです こだわりたいのは街の造形とPTキャラグラです 戦闘などは特にこだわり無いです、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 14:14:37.82 ID:Yy9gaKZB >>865 じゃあなおさらADVで良い ツクールでスクリプトさわらず 町と人を配置するのが難易度低いから まず会話するだけのADV作って 物足りなくなったら要素を追加していけばいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:18:04.51 ID:Q167G/da >>866 ありがとうございます ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:18:51.02 ID:Yy9gaKZB >>867 最新作はバグを取り切るまで時間かかるのと 過去作は素材や講座の蓄積が多いから 必ずしも最新が最善とは限らない MVの最大の売りはスマホ対応だから もしそこにあまり魅力を感じないなら VXAceがこなれてて良いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:31:34.86 ID:OBQiNcmC >>868 なるほど、解りました ではVXAceの購入を考えてみます 丁寧にありがとうございます、とても助かりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/869
870: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 03:01:42.87 ID:5Sx66lLz 「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能なのか考えています 3Dポリゴンで作られたものを見下ろしたり横から見たりしたものではなく2Dのスプライトで描かれた2Dゲーのことです PS4など最新ハードと昔のハードを比較すると3D処理能力は何百倍とか何千倍とか格段に上がってるのはわかるんですが 2Dの処理能力はどれくらい上がってるんでしょうか 例えばスーファミとPS4を比べたらどれくらいの差があるのでしょうか スーファミだと画面上にマリオを表示するのが○体が限界だ
として、PS4だと何体まで可能だとか プロセッサのどこの部分の性能に依存しているだとか理論的に把握してる方がいたら教えていただきたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 03:35:18.55 ID:O1NxXqV4 >>870 >2Dの処理能力はどれくらい上がってる 上がってる 細かい数字は自分で調べて欲しい しかし機械の方が上がっても 人間の方が認識できないから飽和してる >「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能 可能 グラフィックが飽和してるから 質問者の意図とは異なるかもしれないが AIの思考強化に反映できる たとえば将棋みたいな ボードゲームが分かりやすい例 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 04:09:23.25 ID:RHI/YQYO >>870 今は2Dもポリゴンで描いてるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/872
873: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 04:15:59.80 ID:5Sx66lLz >>871 レスありがとうございます その細かい数字について知りたいです スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね? 具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです 複雑なAIのことは考えてなかったです たしかに描画よりもAIのほうで最新のスペックを活かせるかもしれ
ませんね ご指摘ありがとうございます ただ今回は単純に描画の性能が気になって質問しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/07(木) 04:17:42.92 ID:D8rwajgv 実測しろ。理論値と実際は違うことがある。手法とか実際に表示させるものに依存するかもしれん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 04:20:49.90 ID:5Sx66lLz >>872 プログラム上は1ドットずつの四角いポリゴンになってるってことでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/875
876: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 04:22:18.13 ID:5Sx66lLz トリップ忘れてました >>875も同一人物です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/876
877: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 04:34:49.85 ID:5Sx66lLz >>874 理論上でいいので知りたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 04:39:53.67 ID:RHI/YQYO >>875 三角ポリ2枚で四角のスプライト一枚で描画って意味ね 今は2D用ハードってもう進化してないから、そのほうがたくさん出せるでしょって事 ボトルネックや限界は頂点処理能力、ピクセル処理能力、メインメモリ→VGAのバンド幅、 なんかから理論値は出せるだろうけど、どうせ理論値通りには出ないし実測したほうがいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 07:05:50.83 ID:dxBe89kj BG/スプライト(ラインバッファ方式)の時代なんて20年近く前に終わってないか それこそ任天堂ハードならスーファミで終わりだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/07(木) 07:46:28.16 ID:Kp8mBNtH 2Dの処理能力がものすごく単純です。 画面の解像度と色数です。 例えば、640x480で16色、1024x768で32bit色、 これがビデオメモリの大きさが違います。 2Dで処理すると最悪ではこのビデオメモリの全部を移動させる。 その処理を1秒間に60回行う(60Hz) ファミコンが256x224の画面解像度で、ファミコンが1983年に発売されました。 これが時代の変化です。 今時の2Dの中身が、3Dで動いて2Dで見せているだけです。作り方は2Dでよいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi
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881: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 14:01:09.54 ID:pRN9VihK ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 17:43:08.07 ID:9MyWLZtd 好きなゲームのキャラが出てくるレースゲーを1人で作って1人で勝手に満足したいなと思ったんですけどちょっと調べてみたら作るの凄く難しいんですね… レースゲー作った事ある方いたら作ってみた感想とか教えていただけませんか あと落ちゲー(ぷよぷよみたいなの)とかボードゲーム(いたストみたいなの)とかも同じように作ってみたことがあれば感想をお伺いしたいです。 作ってみたい理由は好きなキャラ大集合させて一人で祭りゲーが発売された気分に浸りたいという願望
です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 19:32:07.13 ID:ieW310iX だいたい単純比較なんてできるもんかね? スプライト表示って言っても単純な透過コピーから 拡大縮小やゆがみ、半透明、回転なんかの処理もあるわけでしょ。 3Dエンジンによる板ポリ描画だったら 重なり具合でそもそも全く描画されない所も出てくるんじゃないか? それぞれに得手不得手があってもおかしくはないだろうし、 そんな比較に何の意味があるんだか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 20:23:36.15 ID:O1NxXqV4 >>882 その中ではプログラミングできれば 一人用落ちゲーが一番簡単 作ったけどアルゴリズムが シンプルだったぞ レースゲーは3Dだと3Dが難しい ボードゲームはAIが難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 20:53:23.79 ID:9MyWLZtd >>884 じゃあまず落ちゲーに焦点あてて色々チャレンジしたいと思います 教えてくださってありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 22:33:42.84 ID:eVCBql49 AIが難しい時は、対戦専用にしてしまうという手も http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 22:54:12.58 ID:9MyWLZtd ありがとうございます 対戦といえば、花札やポーカー等のようなゲームは作る難易度は落ちゲーと同じぐらいですか? こういう単純ながら奥深いゲームを好きなキャラで延々とやるのが結構好きなのでこちらも気になっています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 02:50:06.62 ID:SqUK+arl >>887 ポーカーみたいなトランプを使った シンプルなカードゲームは 連鎖のある落ちゲーより簡単 将棋や麻雀だとAIをまともに作ると 落ちゲーよりはるかに難しい 花札は最近やらなくて ルールすら忘れたから分からない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 09:20:27.51 ID:VvRoHpSW 擬似3D(つまり2D)のレースゲームなら 簡単じゃないか?と思ったけど、 コースの描画(昔ならラスタースクロールとか)が思いつかなかった… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 09:45:50.75 ID:spsoe2hY ttp://blog.ahh.jp/wp-content/uploads/2012/05/sc20120522190906_thumb.png こういうタイプの2Dレースゲーならチョー簡単だよ 実質避けゲーのやつ 自分の車は左右移動だけ 敵車が上から降ってくるだけ(敵車のY軸をプラスするだけ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 11:07:45.24 ID:VvRoHpSW あったなーそういうの、懐かしいw レースゲームと聞いて3Dしか浮かばなかったのは いつの間にか肥えてしまってたんだな (敵に当てて壁にぶつけて倒すやつ、結構好きだったのに…) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 11:20:07.62 ID:4HR5wVYB テトリスやブロック崩しが単純ですがシングルゲームでおもしろい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 14:21:23.71 ID:WCi6Pc70 皆さんありがとうございます >>888 ふむふむ じゃあドンジャラなんかも難しそうですね シンプルなカードゲームの方は落ちゲーより簡単とのことなのでそっちもちょっと考えてみます >>892 その辺りのゲームもシンプルでひたすら飽きもせずやれるので凄く好きです。 そういうシンプルなゲームにキャラの顔の絵とかカットインとか追加できたらいいなって思ってます TOEのウィス(UNOみたいなの)とかスーパーマリオRPGのかぶとむしのミニゲーム(シューティン
グみたいなの) とか延々やってたタイプです 2Dレースゲーム懐かしいw 自分がやりたかったのはもうめっちゃマリオカートみたいな3Dな感じだったのですが、 ど素人だし3Dを作る技術もまるでないので 始めはこういうのから作ってみるのもよさそうだなって思いました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 14:35:30.22 ID:77uLznXh ブラックジャックは簡単らしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 17:20:06.63 ID:SqUK+arl >>893 ドンジャラは簡単 自分でルール作るならさらに簡単 麻雀はルールで複雑で 勝手に変えられないのが大変 神経衰弱、ババ抜き、ブラックジャック 辺りがかんたんだから最初の練習にオススメ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 18:37:35.83 ID:WCi6Pc70 >>895 練習のおすすめもありがとうございます。本当に何もやった事ないので参考になります。 ドンジャラ比較的簡単なんですか 作りたいです こだわりたいのは ・技みたいな要素(集めた牌によってポイントが溜まってそのポイントでそれぞれキャラに与えられた特技を使用できる) ・カットインとかキャラグラとか牌の絵 ・役の名前と役成立条件をカスタム この辺が上手い事入れられたら凄く嬉しいんですけど、頑張れば出来そうでしょうか? http://echo.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1419935788/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 18:59:37.34 ID:SqUK+arl >>895 ×麻雀はルールで複雑で ○麻雀はルールが複雑で >>896 凝れば凝っただけ難しくなる それでも麻雀よりは易しいと思うけど こだわりたいところはトランプで試してから応用 たとえばブラックジャックで 21だとカットインが入るとか 上限を21以外にカスタムできるとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 21:24:43.54 ID:WCi6Pc70 >>897 あ、そうか、そういうところもまずトランプで試せますね じゃあトランプで色々いじってみます 公式がなかなかそういうの出してくれないのでもう自分で作るしかないと思ったので頑張ります 色々とありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 19:15:34.59 ID:30YqD1zN >>896 技を入れようとすると難しくなる というか どういう技なら簡単でどういう技なら難しい という一つ一つの見極めが………できなさそう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 19:39:13.22 ID:hZqgCBFQ >>899 全く知識がないので多分それだと思います そもそもその発想もなかったです 確かに技と一口にいってもいろんなパターンありますもんね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 22:18:25.03 ID:g7QGOJoY プレイヤーとか周囲の環境を検知して動きを変えたりしたら それはもうAIと言えなくもないんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/17(日) 21:23:55.13 ID:B9pMdIQt 3Dゲーム作りたいのでPC構成から教えてほしいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 23:19:01.29 ID:rDuRSGvv パソコン工房・マウスコンピューターなどで売っている、 15万円以下のゲーミングPCではダメなのか? 動かない開発環境があると困るので、Windows7 Pro版 を買う メモリを最大まで積む。 画面の解像度の大小については、よくわからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/18(月) 00:26:13.55 ID:BuNt8Z0i 最低でも8万円くらいでしょう。オプション追加で10万円くらいかな NEXTGEAR-MICRO im550BA18 Windows 10 Home 搭載モデル 79,800円(税別) http://www.g-tune.jp/desktop/nextgear_micro3/#contents ■OS : Windows 10 Home 64ビット ■CPU : インテル® Core™ i5-4460 プロセッサー (4コア/3.20GHz/TB時最大3.40GHz/6MB スマートキャッシュ) ■グラフィックス : GeForce® GTX™ 750(1GB) ■メモリ : 8GB PC3-12800 (8GB×1) ■ハ
ードディスク : 500GB SerialATAIII 7200rpm ■チップセット : インテル® H81 Express ■電源 : 500W 【80PLUS® SILVER】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 21:11:56.12 ID:wuYJhEED 別に高いのがいいとはいわんけど SSD をないがしろにしたらあかん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 09:42:04.19 ID:5pVvw+9+ SSDからOS起動すると感動するくらい早いし 大容量ファイルはNASで共用するから 個々のPCにHDD付けなくなったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 19:44:21.71 ID:GePjhcUJ 3Dの対戦アクションゲームを作りたくて、 学生時代に断念したCの教本引っ張り出してせこせこやってるんですが・・・。 友人に「今更Cとか非効率!」と罵られました。 いいよね・・・C・・・。 ちなみに友人はプログラムできません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 19:57:51.07 ID:CkSJYS1j もう使うエンジンはある程度決めててCを選んでるならいいんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 20:00:05.52 ID:cQ+97TBO 趣味の開発くらい好きなものでつくるのが一番いいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 20:16:28.27 ID:zWVd0U00 >>907 Cは基本中の基本だから 学んだことはムダにならない 後で他の言語に乗り換えても ただとくにゲームのような複雑なGUIを 制御するにはOOPが有効だから Cにこだわらず卒業してもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/910
911: 907 [sage] 2016/04/25(月) 20:47:26.99 ID:GePjhcUJ >>908 学生時代にCを齧った知識で止まってるので なんとなくDXライブラリを使おうかって思ってるんですが 手触りまで理解してるわけではないのでなんとも言えませんね。 >>909 はい。まあ具体的なプランがあってCを選んでるわけでもないので常に迷ってはいます。 >>810 Cは基本だからっていうのは良く聞きますね。 どの道勉強はずっと続けていきたいので、他の言語に手を伸ばすことも考えてます。 一応理念というほどではないですが、 「グラフィックに拘らない」「古
いPCでも動くくらい動作が軽い」 という二本柱は念頭に置いてます。 だからCを選んだっていうのはありますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 21:41:10.01 ID:oB7Bf+o6 「社内公用語を英語にするくらいならC言語で会話したほうがマシ」 というジョークがあるくらいには定番の位置づけなんだろうな 実際に使う機会があるかどうかは知らん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/29(金) 13:26:46.13 ID:fnJRxe/6 Androidスレが過疎ってるので質問させて下さい ゲームをJAVA(eclipse+SDK)で組んでるんですが、マップエディタとかロジックテスト用にPC上で動くJAVA環境が欲しいのです それでUIなんかが簡単に使えてソコソコのグラフィックが出せるフレームワークって何が一般的なんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/913
914: 913 [] 2016/04/29(金) 19:22:01.28 ID:KS8yU8Xa すみません、自己解決しました なんかJavaFXっていうのがあるらしいんで使ってみる事にします… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 07:03:22.94 ID:wbqtOAp7 >>911 ゲームでは、オブジェクト指向が必須だから、Cでは無理。 C++への移行は、レベル100のモンスターと戦うぐらい難しい まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ スッキリわかる Java入門 第2版、2014 これで、Androidへ行くか その後、猫でもわかるC#プログラミング 第2版、2010 でも読んで、Unityへ行くか C++は素人にとって、夢のまた夢w 10年後に考えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 08:48:52.79 ID:6omkIqhU ゲームプログラミングってさ @ゲームのシステムとかアルゴリズムの制作の部分とAOSとかライブラリとのやり取りの部分があるじゃない? CやC++だとAが煩雑で膨大になりがち 最初は速度を犠牲にして@の修行をするのも手だと思うんだ まぁ、結局どこに有限のエネルギーを注ぐかなんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 09:57:42.77 ID:W9dyS1Xg 何言ってんのこの人 CをかじってるならC++の学習コストは低くなるでしょ あとCでオブジェクト指向が無理って、XLib見たあとでもそれ言えんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 11:11:53.41 ID:6omkIqhU 俺、C++の基本構造とか文法とかは特別難しいわけじゃないと思うんだよね 難しいのはビルドする際のコードの管理方法だとか、蓄積された他人の書いたライブラリを理解して慣れるとこだと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 11:55:43.25 ID:v7GM0eIc C++は複雑すぎる 今はCからC#へ直接進んで構わない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 12:24:02.70 ID:gIOIAHgE 「◯◯やるなら??くらい知っとけ」は 「今の若い奴は」と並んで、大昔から連綿と受け継がれてきた老害ムーブの鉄板よね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/920
921: 915 [sage] 2016/05/01(日) 02:17:13.82 ID:MGDD6tX2 Cを20年やった老害どもが、皆C++へ移行できないのが現実。 C++を簡単に学べる本もない だから、まずこの本で、オブジェクト指向だけを習得する。 スッキリわかる Java入門 第2版、2014 その後、Java・C#・C++の相違点を比べる。 JS・Ruby・Pythonなどのダックタイピングと比べてもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 02:20:34.64 ID:ctwozLiL 年齢の問題を言語の問題とすり替えないでください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 02:58:34.14 ID:snUR3+X5 C++ってなにがそんなに難しいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 19:24:14.13 ID:u9A9hnNe C++98 ならわかるがその後の C++03,C++11,C++14 には全くついていけてない テンプレートの何がうれしいのかいまだによくわからんし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:55:00.85 ID:Et8CCBZ+ C#6 が何をするにしてもオススメだと思うんだが、荒れるから自分の中ではにしておこう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 02:55:43.19 ID:O9uKBeuI 昨今の静的型付け言語だと 引数や戻り値の型を統合する何らかの手段が提供されてる印象ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 21:27:51.70 ID:Mhz4h6+T テンプレートのないC++は ジェネリクスのないC#のようなものだ… と、C++詳しくない俺が適当言ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 11:01:22.37 ID:+5gd5eCI まあ、普通に使ってる分にはそんな感じじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/05(木) 13:47:48.76 ID:QUVWzCID テンプレートが必要なほど汎用性の高いライブラリなんて書いたことないし、型付けにしてる意味が不透明になる事もある とりまゲームの生産性に大して関係ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 19:18:49.43 ID:+5gd5eCI ジェネリックはvoid*っぽい、テンプレートはマクロっぽい 俺の勝手なイメージ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 16:49:50.94 ID:ILVHw1iY 結局CなんてやらないでJAVAから入るのが正解ってことやな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 19:24:55.12 ID:jbS1d0cx 最初からJavaやりたいなら、そうだと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/06(金) 19:50:28.17 ID:lYQ8haV4 あなたが そう思うのならば、そうでしょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 20:45:24.16 ID:N/v2Fvqc それでも自分あhC#6なら絶対に後悔しないとオススメする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 22:13:59.68 ID:eb6/Gaae C++って昔は黒魔術言語と言われたけど 今では陳腐な手品だよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 22:17:59.85 ID:ASdkZ3fL ゲーム作りの観点だと、VisualC#と組み合わせるゲームエンジンってなにがあるのだろう・・・ Monoのほうがいいのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:18:29.05 ID:4gQ/a8Wf Unity ・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 00:29:40.59 ID:yT33GDpd visual c#とかc++って、visual studioを使ったプロジェクトってことですか?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 03:13:56.26 ID:Ydf336sY visual studioを使ってvisual Cを管理したプロジェクトが作れるってのが正しいはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 10:25:26.12 ID:8zRR8KB0 UnityとC#の関係にあまり詳しくないので調べてみた。 ・Unityの提供するIDEが、MonoDevelop。 ・Visual Studio Tools for Unityを使えば、VSをIDEにすることもできる ・UnityはC#スクリプト他、いくつかスクリプトが使える ・C#スクリプトは、MonoのC#やVS C#とは別物だけど、MonoDevelopやVS上でデバッグ可能 ・スクリプトとは別にマネージドプラグインがあって、VS C#(やVB)、Mono C#を使ってDLLを作ることも可能 UnityもMonoも使ったことないので、間違ってたり情
報が古かったりしたらすまん。 Mono C#とVS C#の、どっち選んでも大差なさそう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/940
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