[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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817: 2016/02/04(木)15:30 ID:YYvF4PZ9(1) AAS
「どうやればそんなのになるのか全然分からん」って感想が分からんw
素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん
818: 2016/02/04(木)20:06 ID:sKYVcCmz(1) AAS
アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね
別スレッドでならわかるけど
パチ関係の方かしら
819: 2016/02/05(金)05:04 ID:ES2nQXeO(1) AAS
夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、
売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」
クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が
通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを
行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。
外部リンク:camp-fire.jp
外部リンク:www.makuake.com
省3
820: 2016/02/06(土)00:26 ID:WLI9pbEQ(1) AAS
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
外部リンク:forbesjapan.com
821: 2016/02/06(土)00:30 ID:0nM1XD7j(1) AAS
マルチすんなやヴォケ!
822: 2016/02/10(水)00:12 ID:2AIXmD2I(1) AAS
何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる?

要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に
「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い

X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、
日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に
転換したということ
823: 2016/02/13(土)20:43 ID:XwWG2Kcj(1) AAS
ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ
機械の割合とかですか
824
(1): 2016/02/20(土)19:59 ID:JQGAZWC2(1) AAS
外部リンク:game-develop.com
板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん?
いらないよねこれ
825: 824 [age] 2016/02/24(水)07:13 ID:xuxbj5Uk(1) AAS
反応ないな・・・orz
826
(1): 2016/02/26(金)17:47 ID:RkDS9DRf(1) AAS
避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね
827: 2016/03/01(火)13:27 ID:1WMGphgC(1) AAS
>>826
ありがとうです
828
(1): 2016/03/05(土)03:34 ID:oFm5L/pj(1) AAS
UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか?
いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと
Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです
829
(1): 2016/03/05(土)10:36 ID:AwPs9tVk(1) AAS
>>828
俺は32積んでるが正直要らないと思う。

win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし
余った分をRAMディスクにしてる始末
ueはしらん。

ただ作るゲームが4G使いますとか
ならちょっと不安かも知れない。
830
(1): 2016/03/05(土)18:39 ID:YvNqQr6u(1/3) AAS
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、
ダンジョン探索時の画面の素材ってどっかで配布してないかな
831
(1): 2016/03/05(土)19:44 ID:5lfs0W1B(1/2) AAS
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG

外部リンク[php]:www.rutles.net
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎
この本の258ページから解説されています。
サンプルコードは、chap6です。

参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、
832
(1): 2016/03/05(土)20:31 ID:YvNqQr6u(2/3) AAS
ごめん言い方が悪かった
言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ
俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど
833
(1): 2016/03/05(土)21:25 ID:5lfs0W1B(2/2) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こんな感じのダンジョンでしょ。

フリー素材が無いと思う、
権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ
834
(1): 2016/03/05(土)23:36 ID:YvNqQr6u(3/3) AAS
なるほど・・・
ありがとうございました
835: 2016/03/06(日)03:15 ID:G0Q1eXVX(1) AAS
>>830-834
創意工夫すればできるよ

ウィザードリィなら3Dって言っても
単純な壁でいいわけでしょ

だから平面の壁画像を
ペイントソフトで拡大縮小するだけで
かんたんに作れる
836: 2016/03/07(月)12:55 ID:sZIbkU0/(1) AAS
漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、

3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ
837: 2016/03/07(月)13:27 ID:HkCfyubE(1) AAS
いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい?
838: 2016/03/08(火)01:54 ID:o+11VArc(1) AAS
>>829
それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね
それではメモリの代わりにグラボにお金かけます
どうもありがとうございました
839
(1): 2016/03/11(金)02:27 ID:iVTnrUUc(1/2) AAS
JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか
あたくし疲れましたわ
840: 2016/03/11(金)07:50 ID:r7EG8J2r(1) AAS
>>839
RPGの戦闘?

たとえば3Dエンジンを自作するとか
アルゴリズムの知識が必要なもの
と違ってそんなに難しくないはず

ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから
時間をかけて作るかツクールを使うかしかない
841: 2016/03/11(金)08:31 ID:DyzsSYvb(1) AAS
×わかりやすいもの
○コピペしてすぐ使えるもの
842: 2016/03/11(金)09:52 ID:iVTnrUUc(2/2) AAS
まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね
でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです
843: 2016/03/12(土)13:03 ID:k2nAbsiz(1) AAS
あえてツクールとかウディタとか触ってみれば
なんとなく設計がつかめるんじゃないかな
844
(1): 2016/03/13(日)10:53 ID:3KL3PIsz(1) AAS
戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ
それをそれらしく画面にする方で困ってんの?
845: 2016/03/13(日)12:14 ID:3GGXutqN(1) AAS
>>844
コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか
引っかかりそうな点は結構あるな

あとはその「サイコロ振って」と言っても、
具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし
846: 2016/03/15(火)11:04 ID:CDbJBa/y(1) AAS
RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか?
学生ではないのでアカデミックパックは買えないです

ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが
DL版でも構いません
わかる方いたら教えてください
お願い致します
847
(1): 2016/03/15(火)12:52 ID:tyTinHpg(1/2) AAS
steamのこと?
848: 2016/03/15(火)14:10 ID:x81z1qc+(1) AAS
>>847
価格的にこれだと思います
ありがとうございます
これってパッケージ版と内容一緒ですよね?
849: 2016/03/15(火)23:20 ID:tyTinHpg(2/2) AAS
パケ版は持ってないからわからないけど最近日本語に対応したから普通に使えると思うぞ
850: [age] 2016/03/22(火)21:09 ID:NbdAtCil(1) AAS
すちーむ
851: 2016/03/23(水)01:17 ID:V5duqbZw(1) AAS
STEMA

白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ
852
(3): 2016/03/27(日)03:42 ID:PTjI291N(1/2) AAS
 80年代風を念頭に置いた横シューを作っています。
 周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、
自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。

 取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの
リンクだと外部リンク:www.digiket.com が一番数は投稿されているけれど、
横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。
 どこか、他にいい感じの業者さんありますか?
省3
853: 2016/03/27(日)05:24 ID:pL14i2dA(1) AAS
>>852
ジャンルがニッチすぎて絶望的
考えられる対策は以下

1. 真っ暗な宇宙で戦う
2. あるものを流用する
3. 縦シューに変える
4. 有償で依頼する
省3
854: 2016/03/27(日)08:56 ID:5XrIfYmH(1) AAS
出来る方法を教える
「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。
画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。

実は、試作品の完成が、素人には難しい。
単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。
2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。

だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。
855: 852 2016/03/27(日)14:38 ID:PTjI291N(2/2) AAS
 ニッチかあ(^^;;; 確かにそうだ。
 実は基礎技術蓄積として、動くサンプルがもうあるんです。
 2年ほど前にはここにアップして意見も聴いたりもして。
 真っ暗な宇宙で弾撃っていたのですが、背景動かすサンプルとしてNASA画像使っていた
のですが、本来教育向けでないと無償利用出来ないらしいので、解消の為に動いていた
けれど音を上げた、と言うのが現状です。
 完全自作を軸に流用可能なモノを探すという指針で行こうと思います。
省3
856: 2016/03/27(日)14:48 ID:ziqXM8C0(1) AAS
よくやるのが改変フリー素材をあっちこっちから切り貼りして
半自作のチップを作ってるな。
857
(1): 2016/03/27(日)15:12 ID:NM31DsKi(1) AAS
前スレの最後くらいにあげてた人かな
落とそうと思ったら流石にもう消えてたw

まあ現実的なのは自分でできる範囲で改変版の作成だろうなあ
縦シュー用でも横向きにするだけで使えるものもいっぱいあるだろうし
858
(1): 2016/03/28(月)01:02 ID:WiBPaXZD(1) AAS
1つの背景画像を、左右につなげて倍にして、背景を動かすのだろう

その背景画像を、プレイヤーが好きな画像に取り替えられるようにすれば、
誰かが、素晴らしい背景画像を作って、公開してくれるかも
859: 852 2016/04/03(日)16:43 ID:X9PoERi5(1) AAS
>>857
 まさか記憶に留めていらっしゃる方がいるとは思いませんでした。
 そうです、その時の者です。
 あの時のアーカイブは、後に私自ら消しました(^^;

 もう少ししてパッと見で変化が分かるぐらいのバージョンになったら、意見募集でアーカイブをアップしようと思っていますが、それもいつになるやら・・・。
 早く基礎技術パートを終了して本番パートに入りたいです。

>>858
省4
860
(1): 2016/04/06(水)03:08 ID:OBQiNcmC(1/4) AAS
ゲーム制作に興味があるのですが、昔その気持ちで触ったその手のソフトで一応は纏まったのはツクールDSだけでした
ツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした
自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。
861
(1): 2016/04/06(水)04:03 ID:Yy9gaKZB(1/3) AAS
>>860
作りたいものはRPGかな
ツクールかウディタが主流

無料が良いなら今でもウディタ
快適さを買いたいならツクール

でもツールがどうこうより
作業が苦痛で挫折したんだろうから
省2
862
(1): 2016/04/06(水)06:57 ID:poQBsCK/(1) AAS
コンピュータゲームを作りたいのなら、まずはゲームを作ろうとせず、
コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。
画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。

例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、
地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。

コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、
例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを使って
省1
863: 2016/04/06(水)11:18 ID:OBQiNcmC(2/4) AAS
>>861
すみませんRPGです
なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました
唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです
なのでどちらかといえば快適さを買いたいです
いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。

>>862
省4
864
(1): 2016/04/06(水)11:26 ID:6PR4S/4F(1) AAS
はじめからRPGでいいだろ。
ゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ?
ゲームだったらRPGからでいい。
865
(1): 2016/04/06(水)12:08 ID:OBQiNcmC(3/4) AAS
>>864
ゲームが作りたいです
こだわりたいのは街の造形とPTキャラグラです
戦闘などは特にこだわり無いです、
866
(1): 2016/04/06(水)14:14 ID:Yy9gaKZB(2/3) AAS
>>865
じゃあなおさらADVで良い

ツクールでスクリプトさわらず
町と人を配置するのが難易度低いから
まず会話するだけのADV作って
物足りなくなったら要素を追加していけばいい
867
(1): 2016/04/06(水)17:18 ID:Q167G/da(1) AAS
>>866
ありがとうございます
ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか?
868
(1): 2016/04/06(水)18:18 ID:Yy9gaKZB(3/3) AAS
>>867
最新作はバグを取り切るまで時間かかるのと
過去作は素材や講座の蓄積が多いから
必ずしも最新が最善とは限らない

MVの最大の売りはスマホ対応だから
もしそこにあまり魅力を感じないなら
VXAceがこなれてて良いと思う
869: 2016/04/06(水)18:31 ID:OBQiNcmC(4/4) AAS
>>868
なるほど、解りました
ではVXAceの購入を考えてみます
丁寧にありがとうございます、とても助かりました
870
(2): ◆wcRBI87s.Oir 2016/04/07(木)03:01 ID:5Sx66lLz(1/5) AAS
「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能なのか考えています
3Dポリゴンで作られたものを見下ろしたり横から見たりしたものではなく2Dのスプライトで描かれた2Dゲーのことです

PS4など最新ハードと昔のハードを比較すると3D処理能力は何百倍とか何千倍とか格段に上がってるのはわかるんですが
2Dの処理能力はどれくらい上がってるんでしょうか
例えばスーファミとPS4を比べたらどれくらいの差があるのでしょうか

スーファミだと画面上にマリオを表示するのが○体が限界だとして、PS4だと何体まで可能だとか
プロセッサのどこの部分の性能に依存しているだとか理論的に把握してる方がいたら教えていただきたいです
871
(1): 2016/04/07(木)03:35 ID:O1NxXqV4(1/2) AAS
>>870
>2Dの処理能力はどれくらい上がってる
上がってる
細かい数字は自分で調べて欲しい

しかし機械の方が上がっても
人間の方が認識できないから飽和してる

>「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能
省6
872
(1): 2016/04/07(木)04:09 ID:RHI/YQYO(1/2) AAS
>>870
今は2Dもポリゴンで描いてるから
873: ◆wcRBI87s.Oir 2016/04/07(木)04:15 ID:5Sx66lLz(2/5) AAS
>>871
レスありがとうございます
その細かい数字について知りたいです
スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね?
具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです
もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです

複雑なAIのことは考えてなかったです
省3
874
(1): 2016/04/07(木)04:17 ID:D8rwajgv(1) AAS
実測しろ。理論値と実際は違うことがある。手法とか実際に表示させるものに依存するかもしれん。
875
(2): 2016/04/07(木)04:20 ID:5Sx66lLz(3/5) AAS
>>872
プログラム上は1ドットずつの四角いポリゴンになってるってことでしょうか
876: ◆wcRBI87s.Oir 2016/04/07(木)04:22 ID:5Sx66lLz(4/5) AAS
トリップ忘れてました
>>875も同一人物です
877: ◆wcRBI87s.Oir 2016/04/07(木)04:34 ID:5Sx66lLz(5/5) AAS
>>874
理論上でいいので知りたいです
878: 2016/04/07(木)04:39 ID:RHI/YQYO(2/2) AAS
>>875
三角ポリ2枚で四角のスプライト一枚で描画って意味ね
今は2D用ハードってもう進化してないから、そのほうがたくさん出せるでしょって事
ボトルネックや限界は頂点処理能力、ピクセル処理能力、メインメモリ→VGAのバンド幅、
なんかから理論値は出せるだろうけど、どうせ理論値通りには出ないし実測したほうがいいよ
879: 2016/04/07(木)07:05 ID:dxBe89kj(1) AAS
BG/スプライト(ラインバッファ方式)の時代なんて20年近く前に終わってないか
それこそ任天堂ハードならスーファミで終わりだし
880: 2016/04/07(木)07:46 ID:Kp8mBNtH(1) AAS
2Dの処理能力がものすごく単純です。
画面の解像度と色数です。
例えば、640x480で16色、1024x768で32bit色、
これがビデオメモリの大きさが違います。
2Dで処理すると最悪ではこのビデオメモリの全部を移動させる。
その処理を1秒間に60回行う(60Hz)
ファミコンが256x224の画面解像度で、ファミコンが1983年に発売されました。
省2
881: ◆wcRBI87s.Oir 2016/04/07(木)14:01 ID:pRN9VihK(1) AAS
ありがとうございます
882
(1): 2016/04/07(木)17:43 ID:9MyWLZtd(1/3) AAS
好きなゲームのキャラが出てくるレースゲーを1人で作って1人で勝手に満足したいなと思ったんですけどちょっと調べてみたら作るの凄く難しいんですね…
レースゲー作った事ある方いたら作ってみた感想とか教えていただけませんか
あと落ちゲー(ぷよぷよみたいなの)とかボードゲーム(いたストみたいなの)とかも同じように作ってみたことがあれば感想をお伺いしたいです。
作ってみたい理由は好きなキャラ大集合させて一人で祭りゲーが発売された気分に浸りたいという願望です
883: 2016/04/07(木)19:32 ID:ieW310iX(1) AAS
だいたい単純比較なんてできるもんかね?
スプライト表示って言っても単純な透過コピーから
拡大縮小やゆがみ、半透明、回転なんかの処理もあるわけでしょ。
3Dエンジンによる板ポリ描画だったら
重なり具合でそもそも全く描画されない所も出てくるんじゃないか?
それぞれに得手不得手があってもおかしくはないだろうし、
そんな比較に何の意味があるんだか。
884
(1): 2016/04/07(木)20:23 ID:O1NxXqV4(2/2) AAS
>>882
その中ではプログラミングできれば
一人用落ちゲーが一番簡単

作ったけどアルゴリズムが
シンプルだったぞ

レースゲーは3Dだと3Dが難しい
ボードゲームはAIが難しい
885: 2016/04/07(木)20:53 ID:9MyWLZtd(2/3) AAS
>>884
じゃあまず落ちゲーに焦点あてて色々チャレンジしたいと思います
教えてくださってありがとうございます
886: 2016/04/07(木)22:33 ID:eVCBql49(1) AAS
AIが難しい時は、対戦専用にしてしまうという手も
887
(1): 2016/04/07(木)22:54 ID:9MyWLZtd(3/3) AAS
ありがとうございます
対戦といえば、花札やポーカー等のようなゲームは作る難易度は落ちゲーと同じぐらいですか? 
こういう単純ながら奥深いゲームを好きなキャラで延々とやるのが結構好きなのでこちらも気になっています
888
(1): 2016/04/08(金)02:50 ID:SqUK+arl(1/3) AAS
>>887
ポーカーみたいなトランプを使った
シンプルなカードゲームは
連鎖のある落ちゲーより簡単

将棋や麻雀だとAIをまともに作ると
落ちゲーよりはるかに難しい

花札は最近やらなくて
省1
889: 2016/04/08(金)09:20 ID:VvRoHpSW(1/2) AAS
擬似3D(つまり2D)のレースゲームなら
簡単じゃないか?と思ったけど、
コースの描画(昔ならラスタースクロールとか)が思いつかなかった…
890: 2016/04/08(金)09:45 ID:spsoe2hY(1) AAS
画像リンク[png]:blog.ahh.jp
こういうタイプの2Dレースゲーならチョー簡単だよ
実質避けゲーのやつ
自分の車は左右移動だけ
敵車が上から降ってくるだけ(敵車のY軸をプラスするだけ)
891: 2016/04/08(金)11:07 ID:VvRoHpSW(2/2) AAS
あったなーそういうの、懐かしいw
レースゲームと聞いて3Dしか浮かばなかったのは
いつの間にか肥えてしまってたんだな
(敵に当てて壁にぶつけて倒すやつ、結構好きだったのに…)
892
(1): 2016/04/08(金)11:20 ID:4HR5wVYB(1) AAS
テトリスやブロック崩しが単純ですがシングルゲームでおもしろい。
893
(3): 2016/04/08(金)14:21 ID:WCi6Pc70(1/3) AAS
皆さんありがとうございます

>>888
ふむふむ じゃあドンジャラなんかも難しそうですね
シンプルなカードゲームの方は落ちゲーより簡単とのことなのでそっちもちょっと考えてみます

>>892
その辺りのゲームもシンプルでひたすら飽きもせずやれるので凄く好きです。
そういうシンプルなゲームにキャラの顔の絵とかカットインとか追加できたらいいなって思ってます
省6
894: 2016/04/08(金)14:35 ID:77uLznXh(1) AAS
ブラックジャックは簡単らしい
895
(2): 2016/04/08(金)17:20 ID:SqUK+arl(2/3) AAS
>>893
ドンジャラは簡単
自分でルール作るならさらに簡単

麻雀はルールで複雑で
勝手に変えられないのが大変

神経衰弱、ババ抜き、ブラックジャック
辺りがかんたんだから最初の練習にオススメ
896
(2): 2016/04/08(金)18:37 ID:WCi6Pc70(2/3) AAS
>>895
練習のおすすめもありがとうございます。本当に何もやった事ないので参考になります。
ドンジャラ比較的簡単なんですか 作りたいです
こだわりたいのは
・技みたいな要素(集めた牌によってポイントが溜まってそのポイントでそれぞれキャラに与えられた特技を使用できる)
・カットインとかキャラグラとか牌の絵
・役の名前と役成立条件をカスタム
省1
897
(1): 2016/04/08(金)18:59 ID:SqUK+arl(3/3) AAS
>>895
×麻雀はルールで複雑で
○麻雀はルールが複雑で

>>896
凝れば凝っただけ難しくなる
それでも麻雀よりは易しいと思うけど
こだわりたいところはトランプで試してから応用
省3
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