[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 15:30:29.45 ID:YYvF4PZ9 「どうやればそんなのになるのか全然分からん」って感想が分からんw 素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 20:06:43.01 ID:sKYVcCmz アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね 別スレッドでならわかるけど パチ関係の方かしら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/05(金) 05:04:11.02 ID:ES2nQXeO 夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、 売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」 クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が 通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを 行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。 http://camp-fire.jp/ https://www.makuake.com/ http://shootingstar.jp/ https://wesym.com/ja/ https://readyfor.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/06(土) 00:26:10.46 ID:WLI9pbEQ 世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円 http://forbesjapan.com/articles/detail/9391 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 00:30:18.02 ID:0nM1XD7j マルチすんなやヴォケ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:12:13.67 ID:2AIXmD2I 何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる? 要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に 「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、 日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に 転換したということ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 20:43:01.53 ID:XwWG2Kcj ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ 機械の割合とかですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 19:59:17.99 ID:JQGAZWC2 http://game-develop.com/ 板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん? いらないよねこれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/824
825: 824 [age] 2016/02/24(水) 07:13:46.83 ID:xuxbj5Uk 反応ないな・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 17:47:07.48 ID:RkDS9DRf 避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 13:27:55.28 ID:1WMGphgC >>826 ありがとうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 03:34:28.20 ID:oFm5L/pj UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか? いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 10:36:29.11 ID:AwPs9tVk >>828 俺は32積んでるが正直要らないと思う。 win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし 余った分をRAMディスクにしてる始末 ueはしらん。 ただ作るゲームが4G使いますとか ならちょっと不安かも知れない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 18:39:25.78 ID:YvNqQr6u ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、 ダンジョン探索時の画面の素材ってどっかで配布してないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 19:44:51.81 ID:5lfs0W1B ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG https://www.rutles.net/products/detail.php?product_id=591 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎 この本の258ページから解説されています。 サンプルコードは、chap6です。 参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 20:31:39.79 ID:YvNqQr6u ごめん言い方が悪かった 言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ 俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 21:25:40.04 ID:5lfs0W1B http://i.imgur.com/mriBEIw.gif こんな感じのダンジョンでしょ。 フリー素材が無いと思う、 権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 23:36:32.21 ID:YvNqQr6u なるほど・・・ ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 03:15:26.45 ID:G0Q1eXVX >>830-834 創意工夫すればできるよ ウィザードリィなら3Dって言っても 単純な壁でいいわけでしょ だから平面の壁画像を ペイントソフトで拡大縮小するだけで かんたんに作れる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 12:55:36.98 ID:sZIbkU0/ 漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、 3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 13:27:08.24 ID:HkCfyubE いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 01:54:49.36 ID:o+11VArc >>829 それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね それではメモリの代わりにグラボにお金かけます どうもありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 02:27:03.60 ID:iVTnrUUc JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか あたくし疲れましたわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 07:50:41.60 ID:r7EG8J2r >>839 RPGの戦闘? たとえば3Dエンジンを自作するとか アルゴリズムの知識が必要なもの と違ってそんなに難しくないはず ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから 時間をかけて作るかツクールを使うかしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 08:31:07.53 ID:DyzsSYvb ×わかりやすいもの ○コピペしてすぐ使えるもの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 09:52:26.11 ID:iVTnrUUc まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 13:03:31.16 ID:k2nAbsiz あえてツクールとかウディタとか触ってみれば なんとなく設計がつかめるんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 10:53:41.67 ID:3KL3PIsz 戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ それをそれらしく画面にする方で困ってんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 12:14:11.53 ID:3GGXutqN >>844 コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか 引っかかりそうな点は結構あるな あとはその「サイコロ振って」と言っても、 具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 11:04:41.77 ID:CDbJBa/y RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか? 学生ではないのでアカデミックパックは買えないです ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが DL版でも構いません わかる方いたら教えてください お願い致します http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 12:52:46.58 ID:tyTinHpg steamのこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 14:10:13.07 ID:x81z1qc+ >>847 価格的にこれだと思います ありがとうございます これってパッケージ版と内容一緒ですよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 23:20:53.08 ID:tyTinHpg パケ版は持ってないからわからないけど最近日本語に対応したから普通に使えると思うぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/849
850: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/22(火) 21:09:44.54 ID:NbdAtCil すちーむ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 01:17:54.49 ID:V5duqbZw STEMA 白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 03:42:01.61 ID:PTjI291N 80年代風を念頭に置いた横シューを作っています。 周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、 自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。 取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの リンクだとttp://www.digiket.com/material/ が一番数は投稿されているけれど、 横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。 どこか、他にいい感じの業者さんありますか? 勿論フリーで公開して下さっている方々でも構わないのですが。権利条件次第ですけど。 すぐに必要と言う訳ではないのですが、上手く情報収集出来ていないので黙々と 調べ続けるのは止めにしました(^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 05:24:15.60 ID:pL14i2dA >>852 ジャンルがニッチすぎて絶望的 考えられる対策は以下 1. 真っ暗な宇宙で戦う 2. あるものを流用する 3. 縦シューに変える 4. 有償で依頼する 5. 完全に自作する 2はたとえばRPG用の俯瞰で見た 素材の中から横視点で使えるものを探すとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/27(日) 08:56:38.84 ID:5XrIfYmH 出来る方法を教える 「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。 画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。 実は、試作品の完成が、素人には難しい。 単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。 2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。 だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/854
855: 852 [sage] 2016/03/27(日) 14:38:42.59 ID:PTjI291N ニッチかあ(^^;;; 確かにそうだ。 実は基礎技術蓄積として、動くサンプルがもうあるんです。 2年ほど前にはここにアップして意見も聴いたりもして。 真っ暗な宇宙で弾撃っていたのですが、背景動かすサンプルとしてNASA画像使っていた のですが、本来教育向けでないと無償利用出来ないらしいので、解消の為に動いていた けれど音を上げた、と言うのが現状です。 完全自作を軸に流用可能なモノを探すという指針で行こうと思います。 ありがとうございました。 なお、縦シューに変更はしません。 せっかくの横長画面ですしね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 14:48:40.58 ID:ziqXM8C0 よくやるのが改変フリー素材をあっちこっちから切り貼りして 半自作のチップを作ってるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 15:12:47.23 ID:NM31DsKi 前スレの最後くらいにあげてた人かな 落とそうと思ったら流石にもう消えてたw まあ現実的なのは自分でできる範囲で改変版の作成だろうなあ 縦シュー用でも横向きにするだけで使えるものもいっぱいあるだろうし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 01:02:36.88 ID:WiBPaXZD 1つの背景画像を、左右につなげて倍にして、背景を動かすのだろう その背景画像を、プレイヤーが好きな画像に取り替えられるようにすれば、 誰かが、素晴らしい背景画像を作って、公開してくれるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/858
859: 852 [sage] 2016/04/03(日) 16:43:27.17 ID:X9PoERi5 >>857 まさか記憶に留めていらっしゃる方がいるとは思いませんでした。 そうです、その時の者です。 あの時のアーカイブは、後に私自ら消しました(^^; もう少ししてパッと見で変化が分かるぐらいのバージョンになったら、意見募集でアーカイブをアップしようと思っていますが、それもいつになるやら・・・。 早く基礎技術パートを終了して本番パートに入りたいです。 >>858 提案有り難うございます。 実は背景も敵キャラの一種として扱っていまして、グラフィック的にもパーツチップ扱いで、1枚絵ではなくパーツなんです。 ですので左右を繋げる、と言うのはちょっと無理なんです(^^; 上にも書きましたがアーカイブをアップした際には背景画像よろしくお願いしますね(頼む気満々)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 03:08:19.25 ID:OBQiNcmC ゲーム制作に興味があるのですが、昔その気持ちで触ったその手のソフトで一応は纏まったのはツクールDSだけでした ツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした 自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか? どうかよろしくお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 04:03:08.15 ID:Yy9gaKZB >>860 作りたいものはRPGかな ツクールかウディタが主流 無料が良いなら今でもウディタ 快適さを買いたいならツクール でもツールがどうこうより 作業が苦痛で挫折したんだろうから まず練習として戦闘抜きの 小品ADVを作ってみてはどうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 06:57:49.80 ID:poQBsCK/ コンピュータゲームを作りたいのなら、まずはゲームを作ろうとせず、 コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。 画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。 例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、 地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。 コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、 例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを使って アナログ的な遊びを考えるという経験も、将来役に立つかもしれない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 11:18:26.24 ID:OBQiNcmC >>861 すみませんRPGです なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました 唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです なのでどちらかといえば快適さを買いたいです いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。 >>862 なるほど、基本的なことを学んでからということですね そのように頑張ってみます 丁寧にありがとうございます お二方ともありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 11:26:33.97 ID:6PR4S/4F はじめからRPGでいいだろ。 ゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ? ゲームだったらRPGからでいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 12:08:00.36 ID:OBQiNcmC >>864 ゲームが作りたいです こだわりたいのは街の造形とPTキャラグラです 戦闘などは特にこだわり無いです、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 14:14:37.82 ID:Yy9gaKZB >>865 じゃあなおさらADVで良い ツクールでスクリプトさわらず 町と人を配置するのが難易度低いから まず会話するだけのADV作って 物足りなくなったら要素を追加していけばいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:18:04.51 ID:Q167G/da >>866 ありがとうございます ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:18:51.02 ID:Yy9gaKZB >>867 最新作はバグを取り切るまで時間かかるのと 過去作は素材や講座の蓄積が多いから 必ずしも最新が最善とは限らない MVの最大の売りはスマホ対応だから もしそこにあまり魅力を感じないなら VXAceがこなれてて良いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:31:34.86 ID:OBQiNcmC >>868 なるほど、解りました ではVXAceの購入を考えてみます 丁寧にありがとうございます、とても助かりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/869
870: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 03:01:42.87 ID:5Sx66lLz 「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能なのか考えています 3Dポリゴンで作られたものを見下ろしたり横から見たりしたものではなく2Dのスプライトで描かれた2Dゲーのことです PS4など最新ハードと昔のハードを比較すると3D処理能力は何百倍とか何千倍とか格段に上がってるのはわかるんですが 2Dの処理能力はどれくらい上がってるんでしょうか 例えばスーファミとPS4を比べたらどれくらいの差があるのでしょうか スーファミだと画面上にマリオを表示するのが○体が限界だとして、PS4だと何体まで可能だとか プロセッサのどこの部分の性能に依存しているだとか理論的に把握してる方がいたら教えていただきたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 03:35:18.55 ID:O1NxXqV4 >>870 >2Dの処理能力はどれくらい上がってる 上がってる 細かい数字は自分で調べて欲しい しかし機械の方が上がっても 人間の方が認識できないから飽和してる >「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能 可能 グラフィックが飽和してるから 質問者の意図とは異なるかもしれないが AIの思考強化に反映できる たとえば将棋みたいな ボードゲームが分かりやすい例 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 04:09:23.25 ID:RHI/YQYO >>870 今は2Dもポリゴンで描いてるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/872
873: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 04:15:59.80 ID:5Sx66lLz >>871 レスありがとうございます その細かい数字について知りたいです スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね? 具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです 複雑なAIのことは考えてなかったです たしかに描画よりもAIのほうで最新のスペックを活かせるかもしれませんね ご指摘ありがとうございます ただ今回は単純に描画の性能が気になって質問しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/07(木) 04:17:42.92 ID:D8rwajgv 実測しろ。理論値と実際は違うことがある。手法とか実際に表示させるものに依存するかもしれん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 04:20:49.90 ID:5Sx66lLz >>872 プログラム上は1ドットずつの四角いポリゴンになってるってことでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/875
876: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 04:22:18.13 ID:5Sx66lLz トリップ忘れてました >>875も同一人物です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/876
877: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 04:34:49.85 ID:5Sx66lLz >>874 理論上でいいので知りたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 04:39:53.67 ID:RHI/YQYO >>875 三角ポリ2枚で四角のスプライト一枚で描画って意味ね 今は2D用ハードってもう進化してないから、そのほうがたくさん出せるでしょって事 ボトルネックや限界は頂点処理能力、ピクセル処理能力、メインメモリ→VGAのバンド幅、 なんかから理論値は出せるだろうけど、どうせ理論値通りには出ないし実測したほうがいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 07:05:50.83 ID:dxBe89kj BG/スプライト(ラインバッファ方式)の時代なんて20年近く前に終わってないか それこそ任天堂ハードならスーファミで終わりだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/07(木) 07:46:28.16 ID:Kp8mBNtH 2Dの処理能力がものすごく単純です。 画面の解像度と色数です。 例えば、640x480で16色、1024x768で32bit色、 これがビデオメモリの大きさが違います。 2Dで処理すると最悪ではこのビデオメモリの全部を移動させる。 その処理を1秒間に60回行う(60Hz) ファミコンが256x224の画面解像度で、ファミコンが1983年に発売されました。 これが時代の変化です。 今時の2Dの中身が、3Dで動いて2Dで見せているだけです。作り方は2Dでよいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/880
881: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 14:01:09.54 ID:pRN9VihK ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 17:43:08.07 ID:9MyWLZtd 好きなゲームのキャラが出てくるレースゲーを1人で作って1人で勝手に満足したいなと思ったんですけどちょっと調べてみたら作るの凄く難しいんですね… レースゲー作った事ある方いたら作ってみた感想とか教えていただけませんか あと落ちゲー(ぷよぷよみたいなの)とかボードゲーム(いたストみたいなの)とかも同じように作ってみたことがあれば感想をお伺いしたいです。 作ってみたい理由は好きなキャラ大集合させて一人で祭りゲーが発売された気分に浸りたいという願望です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 19:32:07.13 ID:ieW310iX だいたい単純比較なんてできるもんかね? スプライト表示って言っても単純な透過コピーから 拡大縮小やゆがみ、半透明、回転なんかの処理もあるわけでしょ。 3Dエンジンによる板ポリ描画だったら 重なり具合でそもそも全く描画されない所も出てくるんじゃないか? それぞれに得手不得手があってもおかしくはないだろうし、 そんな比較に何の意味があるんだか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 20:23:36.15 ID:O1NxXqV4 >>882 その中ではプログラミングできれば 一人用落ちゲーが一番簡単 作ったけどアルゴリズムが シンプルだったぞ レースゲーは3Dだと3Dが難しい ボードゲームはAIが難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 20:53:23.79 ID:9MyWLZtd >>884 じゃあまず落ちゲーに焦点あてて色々チャレンジしたいと思います 教えてくださってありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 22:33:42.84 ID:eVCBql49 AIが難しい時は、対戦専用にしてしまうという手も http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 22:54:12.58 ID:9MyWLZtd ありがとうございます 対戦といえば、花札やポーカー等のようなゲームは作る難易度は落ちゲーと同じぐらいですか? こういう単純ながら奥深いゲームを好きなキャラで延々とやるのが結構好きなのでこちらも気になっています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 02:50:06.62 ID:SqUK+arl >>887 ポーカーみたいなトランプを使った シンプルなカードゲームは 連鎖のある落ちゲーより簡単 将棋や麻雀だとAIをまともに作ると 落ちゲーよりはるかに難しい 花札は最近やらなくて ルールすら忘れたから分からない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 09:20:27.51 ID:VvRoHpSW 擬似3D(つまり2D)のレースゲームなら 簡単じゃないか?と思ったけど、 コースの描画(昔ならラスタースクロールとか)が思いつかなかった… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 09:45:50.75 ID:spsoe2hY ttp://blog.ahh.jp/wp-content/uploads/2012/05/sc20120522190906_thumb.png こういうタイプの2Dレースゲーならチョー簡単だよ 実質避けゲーのやつ 自分の車は左右移動だけ 敵車が上から降ってくるだけ(敵車のY軸をプラスするだけ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 11:07:45.24 ID:VvRoHpSW あったなーそういうの、懐かしいw レースゲームと聞いて3Dしか浮かばなかったのは いつの間にか肥えてしまってたんだな (敵に当てて壁にぶつけて倒すやつ、結構好きだったのに…) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 11:20:07.62 ID:4HR5wVYB テトリスやブロック崩しが単純ですがシングルゲームでおもしろい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 14:21:23.71 ID:WCi6Pc70 皆さんありがとうございます >>888 ふむふむ じゃあドンジャラなんかも難しそうですね シンプルなカードゲームの方は落ちゲーより簡単とのことなのでそっちもちょっと考えてみます >>892 その辺りのゲームもシンプルでひたすら飽きもせずやれるので凄く好きです。 そういうシンプルなゲームにキャラの顔の絵とかカットインとか追加できたらいいなって思ってます TOEのウィス(UNOみたいなの)とかスーパーマリオRPGのかぶとむしのミニゲーム(シューティングみたいなの) とか延々やってたタイプです 2Dレースゲーム懐かしいw 自分がやりたかったのはもうめっちゃマリオカートみたいな3Dな感じだったのですが、 ど素人だし3Dを作る技術もまるでないので 始めはこういうのから作ってみるのもよさそうだなって思いました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 14:35:30.22 ID:77uLznXh ブラックジャックは簡単らしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 17:20:06.63 ID:SqUK+arl >>893 ドンジャラは簡単 自分でルール作るならさらに簡単 麻雀はルールで複雑で 勝手に変えられないのが大変 神経衰弱、ババ抜き、ブラックジャック 辺りがかんたんだから最初の練習にオススメ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 18:37:35.83 ID:WCi6Pc70 >>895 練習のおすすめもありがとうございます。本当に何もやった事ないので参考になります。 ドンジャラ比較的簡単なんですか 作りたいです こだわりたいのは ・技みたいな要素(集めた牌によってポイントが溜まってそのポイントでそれぞれキャラに与えられた特技を使用できる) ・カットインとかキャラグラとか牌の絵 ・役の名前と役成立条件をカスタム この辺が上手い事入れられたら凄く嬉しいんですけど、頑張れば出来そうでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 18:59:37.34 ID:SqUK+arl >>895 ×麻雀はルールで複雑で ○麻雀はルールが複雑で >>896 凝れば凝っただけ難しくなる それでも麻雀よりは易しいと思うけど こだわりたいところはトランプで試してから応用 たとえばブラックジャックで 21だとカットインが入るとか 上限を21以外にカスタムできるとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/897
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 105 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s