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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 16:19:50.96 ID:r9xQhDoA サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:08:14.75 ID:8c6oxge6 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 10:20:44.91 ID:20kRpaGX NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 11:14:17.43 ID:FUJYMRYH 専用スレで聞いたほうが早いかも なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 13:13:55.91 ID:JE0sWYKM あけましておめでとうございます。 質問でございます。 以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。 http://i.imgur.com/HubSa6H.png?1 算数もろくにできない自分に泣きそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:05:15.30 ID:DkLwSIja 計算で求めなきゃダメ? 各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:10:20.47 ID:rVdoK+cb ループ使っていいなら奇数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる 式でも出せそうだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:24:47.66 ID:DkLwSIja 例えばグリッド番号が3のとき、 長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか ちょっと分からんのよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:27:00.60 ID:rVdoK+cb あーそれは思った nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と いくつか例を出してくれると予測しやすいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:33:03.60 ID:JE0sWYKM レスありがとうございます。 >>797->>800 すいません、情報不足でしたね。 0を中心としたx座標を出したいイメージです。 1->1,3->0,25->3といった感じです。 いわれてみれば>>797で指摘されているように 事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。 どうも式で出さなきゃいけないと思い込んでました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:58:57.15 ID:DkLwSIja 1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、 そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。 で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、 上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから 求めるとしたらそんな感じなんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 20:55:11.74 ID:JE0sWYKM >>802 ありがとうございます。 任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。 右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で お茶を濁していこうかと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 23:50:47.79 ID:tk7JTrt9 >>803 今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと 階差数列が8nになってるね てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される (0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする) このセルのX座標は当然nになる ↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは 計算で求められるはず そうすればあとはAがループの始まりの位置のセルの値から何番目なのか、 そしてそのループの一辺のサイズ(n個めの黄色セルが属する正方形ループは 一辺が2n+1になっている)の2つのパラメータから任意点のX座標は求められると思う 1つの式でサクっと表されるわけじゃなくていくつか場合分けが必要になるだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 02:06:22.23 ID:IlUcGF2t >>804 ありがとうございます。 あああピンときました。階差数列ですか。 中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。 斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56… だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k] 8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。 コード的に x =((4 + Math.Sqrt(16 - (16 * -n))) / 8)-1 で 右下端nの時のxという感じでしょうか。 @点Aのループ開始点(n-8x)と右下端を取得 Aループ辺ごとに処理を分けて点Aでのxを取得 辺ごとに色分けしたらイメージがつかめたきがします。 http://i.imgur.com/AKWtNYt.png なんとも奥が深いでございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 22:37:20.09 ID:s/UOsSNL 名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか? 初歩的かつ曖昧な質問ですいません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 22:51:24.87 ID:3TqJPIYh 他の板から誘導されて来ました 学校の課題でポップンみたいな音ゲーを 作りたいんだが どうやって作ればいいのか教えてほしい unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 00:17:54.13 ID:migj548e >>807 どうやってと聞かれても答えられない まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる 話はそれからだ 参考 https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki http://qiita.com/2dgames_jp/items/11bb76167fb44bb5af5f unity質問スレ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 09:45:34.31 ID:fbt3DnCi Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。 Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。 ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。 タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは ちょっと相性が悪い気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 14:05:32.84 ID:yM/aPR7v >>807 ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で ただそれだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/16(土) 17:54:33.98 ID:KtI4xJML >>810 >>809 >>808 unityだとやり難いというのは 頭に置いておきます unityの代わりになる他の物を探してみます もしunityを使う場合は 他のジャンルのゲームを制作してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 17:38:48.87 ID:usbuiZLV >>807 どうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。 私は使った事ないので知らない。 ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。 そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。 ・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 02:42:44.20 ID:BqyYz8qz マインクラフトのクローンゲームのようなものを作ってみたいのですが UnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 02:56:45.77 ID:l99qiz5n >>813 俺はunityでそれっぽいものつくったで。 パフォーマンスとの戦いだったわ ueはしらん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/01(月) 17:50:53.20 ID:DYzYon/2 会社で友達6人と本格的なスマホゲームを2年後目安に作りたいと思ってます その内2人は平均月20万課金の廃人スマホゲーマー、3人は月5千〜1万の微課金、残り2人は無課金で普段スマホゲームしてるから、どのユーザー目線にも立てる自信はあります。 資金は9000万 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13155351528 誰かこいつにアドバイスしてやれよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/04(木) 02:02:54.98 ID:ygnLzR1i ちょっと前のゲームによくありがちだったのだが 「描画が遅れると判定も遅れる」 ってとんでもないやつがあったからな 判定だけは別に流れてないといけないのに、それが描画と一緒になってるやつがあった 割り込みが分かってないタイプ マウスなども、60フレームで描画できるうちはいいが 少しでもレンダリングが遅れるとマウスの移動量取得すらも遅れるとか どうやればそんなのになるのか全然分からんものがあった それも1つ2つじゃねえ、結構な数 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 15:30:29.45 ID:YYvF4PZ9 「どうやればそんなのになるのか全然分からん」って感想が分からんw 素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 20:06:43.01 ID:sKYVcCmz アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね 別スレッドでならわかるけど パチ関係の方かしら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/05(金) 05:04:11.02 ID:ES2nQXeO 夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、 売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」 クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が 通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを 行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。 http://camp-fire.jp/ https://www.makuake.com/ http://shootingstar.jp/ https://wesym.com/ja/ https://readyfor.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/06(土) 00:26:10.46 ID:WLI9pbEQ 世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円 http://forbesjapan.com/articles/detail/9391 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 00:30:18.02 ID:0nM1XD7j マルチすんなやヴォケ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:12:13.67 ID:2AIXmD2I 何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる? 要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に 「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、 日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に 転換したということ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 20:43:01.53 ID:XwWG2Kcj ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ 機械の割合とかですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 19:59:17.99 ID:JQGAZWC2 http://game-develop.com/ 板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん? いらないよねこれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/824
825: 824 [age] 2016/02/24(水) 07:13:46.83 ID:xuxbj5Uk 反応ないな・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 17:47:07.48 ID:RkDS9DRf 避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 13:27:55.28 ID:1WMGphgC >>826 ありがとうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 03:34:28.20 ID:oFm5L/pj UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか? いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 10:36:29.11 ID:AwPs9tVk >>828 俺は32積んでるが正直要らないと思う。 win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし 余った分をRAMディスクにしてる始末 ueはしらん。 ただ作るゲームが4G使いますとか ならちょっと不安かも知れない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 18:39:25.78 ID:YvNqQr6u ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、 ダンジョン探索時の画面の素材ってどっかで配布してないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 19:44:51.81 ID:5lfs0W1B ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG https://www.rutles.net/products/detail.php?product_id=591 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎 この本の258ページから解説されています。 サンプルコードは、chap6です。 参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 20:31:39.79 ID:YvNqQr6u ごめん言い方が悪かった 言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ 俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 21:25:40.04 ID:5lfs0W1B http://i.imgur.com/mriBEIw.gif こんな感じのダンジョンでしょ。 フリー素材が無いと思う、 権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 23:36:32.21 ID:YvNqQr6u なるほど・・・ ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 03:15:26.45 ID:G0Q1eXVX >>830-834 創意工夫すればできるよ ウィザードリィなら3Dって言っても 単純な壁でいいわけでしょ だから平面の壁画像を ペイントソフトで拡大縮小するだけで かんたんに作れる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 12:55:36.98 ID:sZIbkU0/ 漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、 3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 13:27:08.24 ID:HkCfyubE いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 01:54:49.36 ID:o+11VArc >>829 それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね それではメモリの代わりにグラボにお金かけます どうもありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 02:27:03.60 ID:iVTnrUUc JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか あたくし疲れましたわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 07:50:41.60 ID:r7EG8J2r >>839 RPGの戦闘? たとえば3Dエンジンを自作するとか アルゴリズムの知識が必要なもの と違ってそんなに難しくないはず ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから 時間をかけて作るかツクールを使うかしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 08:31:07.53 ID:DyzsSYvb ×わかりやすいもの ○コピペしてすぐ使えるもの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 09:52:26.11 ID:iVTnrUUc まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 13:03:31.16 ID:k2nAbsiz あえてツクールとかウディタとか触ってみれば なんとなく設計がつかめるんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 10:53:41.67 ID:3KL3PIsz 戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ それをそれらしく画面にする方で困ってんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 12:14:11.53 ID:3GGXutqN >>844 コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか 引っかかりそうな点は結構あるな あとはその「サイコロ振って」と言っても、 具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 11:04:41.77 ID:CDbJBa/y RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか? 学生ではないのでアカデミックパックは買えないです ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが DL版でも構いません わかる方いたら教えてください お願い致します http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 12:52:46.58 ID:tyTinHpg steamのこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 14:10:13.07 ID:x81z1qc+ >>847 価格的にこれだと思います ありがとうございます これってパッケージ版と内容一緒ですよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 23:20:53.08 ID:tyTinHpg パケ版は持ってないからわからないけど最近日本語に対応したから普通に使えると思うぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/849
850: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/22(火) 21:09:44.54 ID:NbdAtCil すちーむ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 01:17:54.49 ID:V5duqbZw STEMA 白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 03:42:01.61 ID:PTjI291N 80年代風を念頭に置いた横シューを作っています。 周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、 自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。 取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの リンクだとttp://www.digiket.com/material/ が一番数は投稿されているけれど、 横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。 どこか、他にいい感じの業者さんありますか? 勿論フリーで公開して下さっている方々でも構わないのですが。権利条件次第ですけど。 すぐに必要と言う訳ではないのですが、上手く情報収集出来ていないので黙々と 調べ続けるのは止めにしました(^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 05:24:15.60 ID:pL14i2dA >>852 ジャンルがニッチすぎて絶望的 考えられる対策は以下 1. 真っ暗な宇宙で戦う 2. あるものを流用する 3. 縦シューに変える 4. 有償で依頼する 5. 完全に自作する 2はたとえばRPG用の俯瞰で見た 素材の中から横視点で使えるものを探すとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/27(日) 08:56:38.84 ID:5XrIfYmH 出来る方法を教える 「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。 画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。 実は、試作品の完成が、素人には難しい。 単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。 2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。 だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/854
855: 852 [sage] 2016/03/27(日) 14:38:42.59 ID:PTjI291N ニッチかあ(^^;;; 確かにそうだ。 実は基礎技術蓄積として、動くサンプルがもうあるんです。 2年ほど前にはここにアップして意見も聴いたりもして。 真っ暗な宇宙で弾撃っていたのですが、背景動かすサンプルとしてNASA画像使っていた のですが、本来教育向けでないと無償利用出来ないらしいので、解消の為に動いていた けれど音を上げた、と言うのが現状です。 完全自作を軸に流用可能なモノを探すという指針で行こうと思います。 ありがとうございました。 なお、縦シューに変更はしません。 せっかくの横長画面ですしね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 14:48:40.58 ID:ziqXM8C0 よくやるのが改変フリー素材をあっちこっちから切り貼りして 半自作のチップを作ってるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 15:12:47.23 ID:NM31DsKi 前スレの最後くらいにあげてた人かな 落とそうと思ったら流石にもう消えてたw まあ現実的なのは自分でできる範囲で改変版の作成だろうなあ 縦シュー用でも横向きにするだけで使えるものもいっぱいあるだろうし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 01:02:36.88 ID:WiBPaXZD 1つの背景画像を、左右につなげて倍にして、背景を動かすのだろう その背景画像を、プレイヤーが好きな画像に取り替えられるようにすれば、 誰かが、素晴らしい背景画像を作って、公開してくれるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/858
859: 852 [sage] 2016/04/03(日) 16:43:27.17 ID:X9PoERi5 >>857 まさか記憶に留めていらっしゃる方がいるとは思いませんでした。 そうです、その時の者です。 あの時のアーカイブは、後に私自ら消しました(^^; もう少ししてパッと見で変化が分かるぐらいのバージョンになったら、意見募集でアーカイブをアップしようと思っていますが、それもいつになるやら・・・。 早く基礎技術パートを終了して本番パートに入りたいです。 >>858 提案有り難うございます。 実は背景も敵キャラの一種として扱っていまして、グラフィック的にもパーツチップ扱いで、1枚絵ではなくパーツなんです。 ですので左右を繋げる、と言うのはちょっと無理なんです(^^; 上にも書きましたがアーカイブをアップした際には背景画像よろしくお願いしますね(頼む気満々)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 03:08:19.25 ID:OBQiNcmC ゲーム制作に興味があるのですが、昔その気持ちで触ったその手のソフトで一応は纏まったのはツクールDSだけでした ツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした 自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか? どうかよろしくお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 04:03:08.15 ID:Yy9gaKZB >>860 作りたいものはRPGかな ツクールかウディタが主流 無料が良いなら今でもウディタ 快適さを買いたいならツクール でもツールがどうこうより 作業が苦痛で挫折したんだろうから まず練習として戦闘抜きの 小品ADVを作ってみてはどうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 06:57:49.80 ID:poQBsCK/ コンピュータゲームを作りたいのなら、まずはゲームを作ろうとせず、 コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。 画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。 例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、 地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。 コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、 例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを使って アナログ的な遊びを考えるという経験も、将来役に立つかもしれない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 11:18:26.24 ID:OBQiNcmC >>861 すみませんRPGです なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました 唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです なのでどちらかといえば快適さを買いたいです いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。 >>862 なるほど、基本的なことを学んでからということですね そのように頑張ってみます 丁寧にありがとうございます お二方ともありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 11:26:33.97 ID:6PR4S/4F はじめからRPGでいいだろ。 ゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ? ゲームだったらRPGからでいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 12:08:00.36 ID:OBQiNcmC >>864 ゲームが作りたいです こだわりたいのは街の造形とPTキャラグラです 戦闘などは特にこだわり無いです、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 14:14:37.82 ID:Yy9gaKZB >>865 じゃあなおさらADVで良い ツクールでスクリプトさわらず 町と人を配置するのが難易度低いから まず会話するだけのADV作って 物足りなくなったら要素を追加していけばいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:18:04.51 ID:Q167G/da >>866 ありがとうございます ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:18:51.02 ID:Yy9gaKZB >>867 最新作はバグを取り切るまで時間かかるのと 過去作は素材や講座の蓄積が多いから 必ずしも最新が最善とは限らない MVの最大の売りはスマホ対応だから もしそこにあまり魅力を感じないなら VXAceがこなれてて良いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:31:34.86 ID:OBQiNcmC >>868 なるほど、解りました ではVXAceの購入を考えてみます 丁寧にありがとうございます、とても助かりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/869
870: ◆wcRBI87s.Oir [sage] 2016/04/07(木) 03:01:42.87 ID:5Sx66lLz 「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能なのか考えています 3Dポリゴンで作られたものを見下ろしたり横から見たりしたものではなく2Dのスプライトで描かれた2Dゲーのことです PS4など最新ハードと昔のハードを比較すると3D処理能力は何百倍とか何千倍とか格段に上がってるのはわかるんですが 2Dの処理能力はどれくらい上がってるんでしょうか 例えばスーファミとPS4を比べたらどれくらいの差があるのでしょうか スーファミだと画面上にマリオを表示するのが○体が限界だとして、PS4だと何体まで可能だとか プロセッサのどこの部分の性能に依存しているだとか理論的に把握してる方がいたら教えていただきたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 03:35:18.55 ID:O1NxXqV4 >>870 >2Dの処理能力はどれくらい上がってる 上がってる 細かい数字は自分で調べて欲しい しかし機械の方が上がっても 人間の方が認識できないから飽和してる >「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能 可能 グラフィックが飽和してるから 質問者の意図とは異なるかもしれないが AIの思考強化に反映できる たとえば将棋みたいな ボードゲームが分かりやすい例 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 04:09:23.25 ID:RHI/YQYO >>870 今は2Dもポリゴンで描いてるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/872
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