[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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789: 2015/12/14(月)00:02 ID:tNhp/N1i(1) AAS
NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか?
同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています
両方上手く動作させる方法はありますか?
790: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)13:06 ID:u2SRsROO(1) AAS
個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな
791: 2015/12/17(木)15:19 ID:9R1Uemit(1) AAS
>>788
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
792: 2015/12/17(木)16:19 ID:r9xQhDoA(1) AAS
サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて
ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
793: 2015/12/19(土)14:08 ID:8c6oxge6(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
794: 2015/12/28(月)10:20 ID:20kRpaGX(1) AAS
NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・
795: 2015/12/28(月)11:14 ID:FUJYMRYH(1) AAS
専用スレで聞いたほうが早いかも
なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、
796: 2016/01/03(日)13:13 ID:JE0sWYKM(1/3) AAS
あけましておめでとうございます。
質問でございます。
以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで
nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。
画像リンク[png]:i.imgur.com
算数もろくにできない自分に泣きそうです。
797(1): 2016/01/03(日)14:05 ID:DkLwSIja(1/3) AAS
計算で求めなきゃダメ?
各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば
あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど
798: 2016/01/03(日)14:10 ID:rVdoK+cb(1/2) AAS
ループ使っていいなら奇数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる
式でも出せそうだけど
799: 2016/01/03(日)14:24 ID:DkLwSIja(2/3) AAS
例えばグリッド番号が3のとき、
長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか
ちょっと分からんのよね
800(1): 2016/01/03(日)14:27 ID:rVdoK+cb(2/2) AAS
あーそれは思った
nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と
いくつか例を出してくれると予測しやすいな
801: 2016/01/03(日)14:33 ID:JE0sWYKM(2/3) AAS
レスありがとうございます。
>>797->>800
すいません、情報不足でしたね。
0を中心としたx座標を出したいイメージです。
1->1,3->0,25->3といった感じです。
いわれてみれば>>797で指摘されているように
事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。
省1
802(1): 2016/01/03(日)14:58 ID:DkLwSIja(3/3) AAS
1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから
そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、
そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。
で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、
上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから
求めるとしたらそんな感じなんだろうか
803(1): 2016/01/03(日)20:55 ID:JE0sWYKM(3/3) AAS
>>802
ありがとうございます。
任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。
右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で
お茶を濁していこうかと思います。
804(1): 2016/01/03(日)23:50 ID:tk7JTrt9(1) AAS
>>803
今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと
階差数列が8nになってるね
てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される
(0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする)
このセルのX座標は当然nになる
↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは
省5
805: 2016/01/04(月)02:06 ID:IlUcGF2t(1) AAS
>>804
ありがとうございます。
あああピンときました。階差数列ですか。
中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。
斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56…
だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k]
8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。
省7
806: 2016/01/15(金)22:37 ID:s/UOsSNL(1) AAS
名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか?
初歩的かつ曖昧な質問ですいません
807(3): 2016/01/15(金)22:51 ID:3TqJPIYh(1) AAS
他の板から誘導されて来ました
学校の課題でポップンみたいな音ゲーを
作りたいんだが
どうやって作ればいいのか教えてほしい
unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい
808(1): 2016/01/16(土)00:17 ID:migj548e(1) AAS
>>807
どうやってと聞かれても答えられない
まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる
話はそれからだ
参考
外部リンク:github.com
外部リンク:qiita.com
省2
809(1): 2016/01/16(土)09:45 ID:fbt3DnCi(1) AAS
Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。
Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。
ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど
Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。
タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは
ちょっと相性が悪い気がする。
810(2): 2016/01/16(土)14:05 ID:yM/aPR7v(1) AAS
>>807
ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で
ただそれだけ
811: 2016/01/16(土)17:54 ID:KtI4xJML(1) AAS
>>810
>>809
>>808
unityだとやり難いというのは
頭に置いておきます
unityの代わりになる他の物を探してみます
もしunityを使う場合は
省1
812: 2016/01/17(日)17:38 ID:usbuiZLV(1) AAS
>>807
どうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。
私は使った事ないので知らない。
ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。
そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。
・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。
813(1): 2016/02/01(月)02:42 ID:BqyYz8qz(1) AAS
マインクラフトのクローンゲームのようなものを作ってみたいのですが
UnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか?
814: 2016/02/01(月)02:56 ID:l99qiz5n(1) AAS
>>813
俺はunityでそれっぽいものつくったで。
パフォーマンスとの戦いだったわ
ueはしらん。
815: 2016/02/01(月)17:50 ID:DYzYon/2(1) AAS
会社で友達6人と本格的なスマホゲームを2年後目安に作りたいと思ってます
その内2人は平均月20万課金の廃人スマホゲーマー、3人は月5千〜1万の微課金、残り2人は無課金で普段スマホゲームしてるから、どのユーザー目線にも立てる自信はあります。
資金は9000万
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
誰かこいつにアドバイスしてやれよw
816: 2016/02/04(木)02:02 ID:ygnLzR1i(1) AAS
ちょっと前のゲームによくありがちだったのだが
「描画が遅れると判定も遅れる」
ってとんでもないやつがあったからな
判定だけは別に流れてないといけないのに、それが描画と一緒になってるやつがあった
割り込みが分かってないタイプ
マウスなども、60フレームで描画できるうちはいいが
少しでもレンダリングが遅れるとマウスの移動量取得すらも遅れるとか
省2
817: 2016/02/04(木)15:30 ID:YYvF4PZ9(1) AAS
「どうやればそんなのになるのか全然分からん」って感想が分からんw
素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん
818: 2016/02/04(木)20:06 ID:sKYVcCmz(1) AAS
アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね
別スレッドでならわかるけど
パチ関係の方かしら
819: 2016/02/05(金)05:04 ID:ES2nQXeO(1) AAS
夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、
売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」
クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が
通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを
行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。
外部リンク:camp-fire.jp
外部リンク:www.makuake.com
省3
820: 2016/02/06(土)00:26 ID:WLI9pbEQ(1) AAS
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
外部リンク:forbesjapan.com
821: 2016/02/06(土)00:30 ID:0nM1XD7j(1) AAS
マルチすんなやヴォケ!
822: 2016/02/10(水)00:12 ID:2AIXmD2I(1) AAS
何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる?
要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に
「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い
X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、
日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に
転換したということ
823: 2016/02/13(土)20:43 ID:XwWG2Kcj(1) AAS
ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ
機械の割合とかですか
824(1): 2016/02/20(土)19:59 ID:JQGAZWC2(1) AAS
外部リンク:game-develop.com
板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん?
いらないよねこれ
825: 824 [age] 2016/02/24(水)07:13 ID:xuxbj5Uk(1) AAS
反応ないな・・・orz
826(1): 2016/02/26(金)17:47 ID:RkDS9DRf(1) AAS
避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね
827: 2016/03/01(火)13:27 ID:1WMGphgC(1) AAS
>>826
ありがとうです
828(1): 2016/03/05(土)03:34 ID:oFm5L/pj(1) AAS
UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか?
いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと
Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです
829(1): 2016/03/05(土)10:36 ID:AwPs9tVk(1) AAS
>>828
俺は32積んでるが正直要らないと思う。
win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし
余った分をRAMディスクにしてる始末
ueはしらん。
ただ作るゲームが4G使いますとか
ならちょっと不安かも知れない。
830(1): 2016/03/05(土)18:39 ID:YvNqQr6u(1/3) AAS
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、
ダンジョン探索時の画面の素材ってどっかで配布してないかな
831(1): 2016/03/05(土)19:44 ID:5lfs0W1B(1/2) AAS
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG
外部リンク[php]:www.rutles.net
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎
この本の258ページから解説されています。
サンプルコードは、chap6です。
参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、
832(1): 2016/03/05(土)20:31 ID:YvNqQr6u(2/3) AAS
ごめん言い方が悪かった
言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ
俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど
833(1): 2016/03/05(土)21:25 ID:5lfs0W1B(2/2) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こんな感じのダンジョンでしょ。
フリー素材が無いと思う、
権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ
834(1): 2016/03/05(土)23:36 ID:YvNqQr6u(3/3) AAS
なるほど・・・
ありがとうございました
835: 2016/03/06(日)03:15 ID:G0Q1eXVX(1) AAS
>>830-834
創意工夫すればできるよ
ウィザードリィなら3Dって言っても
単純な壁でいいわけでしょ
だから平面の壁画像を
ペイントソフトで拡大縮小するだけで
かんたんに作れる
836: 2016/03/07(月)12:55 ID:sZIbkU0/(1) AAS
漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、
3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ
837: 2016/03/07(月)13:27 ID:HkCfyubE(1) AAS
いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい?
838: 2016/03/08(火)01:54 ID:o+11VArc(1) AAS
>>829
それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね
それではメモリの代わりにグラボにお金かけます
どうもありがとうございました
839(1): 2016/03/11(金)02:27 ID:iVTnrUUc(1/2) AAS
JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか
あたくし疲れましたわ
840: 2016/03/11(金)07:50 ID:r7EG8J2r(1) AAS
>>839
RPGの戦闘?
たとえば3Dエンジンを自作するとか
アルゴリズムの知識が必要なもの
と違ってそんなに難しくないはず
ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから
時間をかけて作るかツクールを使うかしかない
841: 2016/03/11(金)08:31 ID:DyzsSYvb(1) AAS
×わかりやすいもの
○コピペしてすぐ使えるもの
842: 2016/03/11(金)09:52 ID:iVTnrUUc(2/2) AAS
まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね
でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです
843: 2016/03/12(土)13:03 ID:k2nAbsiz(1) AAS
あえてツクールとかウディタとか触ってみれば
なんとなく設計がつかめるんじゃないかな
844(1): 2016/03/13(日)10:53 ID:3KL3PIsz(1) AAS
戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ
それをそれらしく画面にする方で困ってんの?
845: 2016/03/13(日)12:14 ID:3GGXutqN(1) AAS
>>844
コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか
引っかかりそうな点は結構あるな
あとはその「サイコロ振って」と言っても、
具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし
846: 2016/03/15(火)11:04 ID:CDbJBa/y(1) AAS
RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか?
学生ではないのでアカデミックパックは買えないです
ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが
DL版でも構いません
わかる方いたら教えてください
お願い致します
847(1): 2016/03/15(火)12:52 ID:tyTinHpg(1/2) AAS
steamのこと?
848: 2016/03/15(火)14:10 ID:x81z1qc+(1) AAS
>>847
価格的にこれだと思います
ありがとうございます
これってパッケージ版と内容一緒ですよね?
849: 2016/03/15(火)23:20 ID:tyTinHpg(2/2) AAS
パケ版は持ってないからわからないけど最近日本語に対応したから普通に使えると思うぞ
850: [age] 2016/03/22(火)21:09 ID:NbdAtCil(1) AAS
すちーむ
851: 2016/03/23(水)01:17 ID:V5duqbZw(1) AAS
STEMA
白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ
852(3): 2016/03/27(日)03:42 ID:PTjI291N(1/2) AAS
80年代風を念頭に置いた横シューを作っています。
周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、
自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。
取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの
リンクだと外部リンク:www.digiket.com が一番数は投稿されているけれど、
横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。
どこか、他にいい感じの業者さんありますか?
省3
853: 2016/03/27(日)05:24 ID:pL14i2dA(1) AAS
>>852
ジャンルがニッチすぎて絶望的
考えられる対策は以下
1. 真っ暗な宇宙で戦う
2. あるものを流用する
3. 縦シューに変える
4. 有償で依頼する
省3
854: 2016/03/27(日)08:56 ID:5XrIfYmH(1) AAS
出来る方法を教える
「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。
画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。
実は、試作品の完成が、素人には難しい。
単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。
2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。
だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。
855: 852 2016/03/27(日)14:38 ID:PTjI291N(2/2) AAS
ニッチかあ(^^;;; 確かにそうだ。
実は基礎技術蓄積として、動くサンプルがもうあるんです。
2年ほど前にはここにアップして意見も聴いたりもして。
真っ暗な宇宙で弾撃っていたのですが、背景動かすサンプルとしてNASA画像使っていた
のですが、本来教育向けでないと無償利用出来ないらしいので、解消の為に動いていた
けれど音を上げた、と言うのが現状です。
完全自作を軸に流用可能なモノを探すという指針で行こうと思います。
省3
856: 2016/03/27(日)14:48 ID:ziqXM8C0(1) AAS
よくやるのが改変フリー素材をあっちこっちから切り貼りして
半自作のチップを作ってるな。
857(1): 2016/03/27(日)15:12 ID:NM31DsKi(1) AAS
前スレの最後くらいにあげてた人かな
落とそうと思ったら流石にもう消えてたw
まあ現実的なのは自分でできる範囲で改変版の作成だろうなあ
縦シュー用でも横向きにするだけで使えるものもいっぱいあるだろうし
858(1): 2016/03/28(月)01:02 ID:WiBPaXZD(1) AAS
1つの背景画像を、左右につなげて倍にして、背景を動かすのだろう
その背景画像を、プレイヤーが好きな画像に取り替えられるようにすれば、
誰かが、素晴らしい背景画像を作って、公開してくれるかも
859: 852 2016/04/03(日)16:43 ID:X9PoERi5(1) AAS
>>857
まさか記憶に留めていらっしゃる方がいるとは思いませんでした。
そうです、その時の者です。
あの時のアーカイブは、後に私自ら消しました(^^;
もう少ししてパッと見で変化が分かるぐらいのバージョンになったら、意見募集でアーカイブをアップしようと思っていますが、それもいつになるやら・・・。
早く基礎技術パートを終了して本番パートに入りたいです。
>>858
省4
860(1): 2016/04/06(水)03:08 ID:OBQiNcmC(1/4) AAS
ゲーム制作に興味があるのですが、昔その気持ちで触ったその手のソフトで一応は纏まったのはツクールDSだけでした
ツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした
自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。
861(1): 2016/04/06(水)04:03 ID:Yy9gaKZB(1/3) AAS
>>860
作りたいものはRPGかな
ツクールかウディタが主流
無料が良いなら今でもウディタ
快適さを買いたいならツクール
でもツールがどうこうより
作業が苦痛で挫折したんだろうから
省2
862(1): 2016/04/06(水)06:57 ID:poQBsCK/(1) AAS
コンピュータゲームを作りたいのなら、まずはゲームを作ろうとせず、
コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。
画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。
例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、
地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。
コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、
例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを使って
省1
863: 2016/04/06(水)11:18 ID:OBQiNcmC(2/4) AAS
>>861
すみませんRPGです
なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました
唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです
なのでどちらかといえば快適さを買いたいです
いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。
>>862
省4
864(1): 2016/04/06(水)11:26 ID:6PR4S/4F(1) AAS
はじめからRPGでいいだろ。
ゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ?
ゲームだったらRPGからでいい。
865(1): 2016/04/06(水)12:08 ID:OBQiNcmC(3/4) AAS
>>864
ゲームが作りたいです
こだわりたいのは街の造形とPTキャラグラです
戦闘などは特にこだわり無いです、
866(1): 2016/04/06(水)14:14 ID:Yy9gaKZB(2/3) AAS
>>865
じゃあなおさらADVで良い
ツクールでスクリプトさわらず
町と人を配置するのが難易度低いから
まず会話するだけのADV作って
物足りなくなったら要素を追加していけばいい
867(1): 2016/04/06(水)17:18 ID:Q167G/da(1) AAS
>>866
ありがとうございます
ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか?
868(1): 2016/04/06(水)18:18 ID:Yy9gaKZB(3/3) AAS
>>867
最新作はバグを取り切るまで時間かかるのと
過去作は素材や講座の蓄積が多いから
必ずしも最新が最善とは限らない
MVの最大の売りはスマホ対応だから
もしそこにあまり魅力を感じないなら
VXAceがこなれてて良いと思う
869: 2016/04/06(水)18:31 ID:OBQiNcmC(4/4) AAS
>>868
なるほど、解りました
ではVXAceの購入を考えてみます
丁寧にありがとうございます、とても助かりました
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