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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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757: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/04(水) 16:39:11.07 ID:yamHf4IL 課金システムをゼロから作るより、プロでも使ってる課金システムに丸投げしたほうが簡単だろ。 法人でないと利用できないかもしれないが、そこまでいってたら会社設立するか、会社へソフトを売り込む。 自分はPCしかしらないがヤフーモバゲとかDMMとかある。携帯も個人でムリかも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/04(水) 16:51:10.24 ID:yamHf4IL 初めての方へ - Mobage Developers Japan Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。 1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大) 2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。 アプリ公開の流れ アプリケーション テスト 各種設定・試験 広告掲載設定(掲載条件・掲載場所設定) システム負荷テスト 決済設定(課金アイテム販売の為の決済サービステスト) アプリケーション公開 審査申請 Mobageにアプリを公開する為の審査 DeNAが定める規約等における審査 App Storeでの公開 アプリケーション掲載申請 .App Storeへの公開 iOS Developer Programの加入 パートナーデベロッパー様よりApp Storeに登録申請・公開 Mobageにアプリを掲載する為の申請 DeNAが定める規則等に則ってアプリがAppStoreに掲載されているかを確認 Android Market 公開依頼AndroidアプリのみAndroidMarketへの公開 パートナーデベロッパー様よりAndroidMarket公開依頼 DeNAよりAndroidMarketに公開 パートナー登録・アプリケーション公開作業がすべて終了 http://developers.mobage.jp/beginners/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/04(水) 21:26:08.50 ID:OiazT29v ↓の様なゲーム探してるんだけど、誰か知らない? 女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」 女性部下「はい、一つ質問が有ります」 女性大尉「なんだ、言ってみろ」 女性部下「母乳はでますか!」 女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 00:21:59.13 ID:V/Wpdn+x print "女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」" print "女性部下「はい、一つ質問が有ります」" print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」" print "女性部下「母乳はでますか!」" print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」" http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 01:00:59.56 ID:4T08Zyib >>760 #!/usr/local/bin/perl print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n"; print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n"; print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n"; print"女性部下「母乳はでますか!」\n"; print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n"; <stdin>; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 18:13:24.99 ID:M7PvxDdj 初書き込みです 私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等) MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが AIで苦戦しており質問させていただきます。 3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします 障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか? 処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです (そのほうが軽くなりそうな気がしたので)それより早い処理や参考サイトなどがあればご教授よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 18:53:32.50 ID:mdZgv2iM 目に入ったときだけ動作が変わるのか、最短経路で近づいていくのとかで違うだろ。 目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 19:08:50.44 ID:M7PvxDdj 一応、>>762です。 レスありがとうございます。理解できました、 敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が 敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、 頭がすっきりしましたしおかげで作業が早く進められそうですありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 20:14:16.18 ID:k3K1NVES 質問です。 cocos2d-js Lite でweb viewって使えますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 20:57:58.43 ID:M7PvxDdj 詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 21:11:30.35 ID:M7PvxDdj 今ググってみたのですが、cocos2dにwebviewを簡略する関数があったわけね それだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 21:19:58.43 ID:k3K1NVES ありがとうございましたm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/05(木) 21:19:58.96 ID:k3K1NVES ありがとうございましたm(_ _)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/09(月) 07:06:36.88 ID:+zxNuf+K グーグルマップの記号をパターン認識して、ゲームに使えるマップを自動生成するようなソフトとかコードってありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 01:47:06.41 ID:IwR0g5zk 俺DirectX11でゲーム開発してるんだけどそういう事を語り合うスレッドって無いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:48:37.50 ID:59HpXYRN 廃墟スレならいくつかある プログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 18:09:51.86 ID:Bn+5lzzG 戦闘国家とか昔の大戦略みたいな戦略ヘクスSLG作りたいんだけど 初心者でも可能な言語ってある? 予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/773
774: 名前は開発中のものです。 [age] 2015/12/06(日) 23:06:32.72 ID:uANogt9J GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる? AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 23:49:18.00 ID:+Ae4cFpg >>773 最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、 プログラミング言語で作る必要がある ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、 Webサイトを探して見て この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 22:24:09.38 ID:W8xAXdT+ >>775 サンクス! チェックしてみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 10:22:51.92 ID:xgnD9mq3 >>773 ハッキリ言う 初心者には無理 実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い 強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって 足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 23:53:31.15 ID:a7OoFKgs ハロワの募集みても、カーナビのプログラマー募集は多い 経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/12(土) 11:01:40.78 ID:1FYjgSMx ネット検索でネットサッカーゲームを作ってる人が見当たらない。 上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/12(土) 11:55:12.97 ID:9gEUDIhN サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな? フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど 「ネット対応のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、 「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/12(土) 22:39:31.69 ID:1FYjgSMx なるほど、探索はあまり関係ないかもですね 誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 10:08:23.66 ID:GhHIz8I5 22人参加のマルチプレイゲーム? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 10:35:50.38 ID:Dr/Ut+A5 そう! 50人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、 出来るんじゃないかなと思って・・・ サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 13:03:57.33 ID:Y7jKLmoR 個人じゃ維持できんわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 16:40:40.99 ID:SqsQnDfy サッカーゲームを作っていたスレは、この板にも2つくらいあるよ。 サッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、 多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。 ボールが回ってこない間、暇すぎ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 17:02:15.24 ID:5sytrhgf 暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 17:13:57.66 ID:GhHIz8I5 野球もいいな、ボールが来ないどころか攻撃時に打順が回ってくるまでずっとベンチw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 23:49:16.64 ID:Dr/Ut+A5 >>784 サーバーの事を全く知らないので・・・ サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・ >>785 ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます >>786 ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので >>787 9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。 野球は1VS1がいいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/14(月) 00:02:33.04 ID:tNhp/N1i NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか? 同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています 両方上手く動作させる方法はありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/789
790: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2015/12/14(月) 13:06:25.46 ID:u2SRsROO 個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて メンテの手間じゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 15:19:07.40 ID:9R1Uemit >>788 何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 16:19:50.96 ID:r9xQhDoA サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:08:14.75 ID:8c6oxge6 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 10:20:44.91 ID:20kRpaGX NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 11:14:17.43 ID:FUJYMRYH 専用スレで聞いたほうが早いかも なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 13:13:55.91 ID:JE0sWYKM あけましておめでとうございます。 質問でございます。 以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。 http://i.imgur.com/HubSa6H.png?1 算数もろくにできない自分に泣きそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:05:15.30 ID:DkLwSIja 計算で求めなきゃダメ? 各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:10:20.47 ID:rVdoK+cb ループ使っていいなら奇数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる 式でも出せそうだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:24:47.66 ID:DkLwSIja 例えばグリッド番号が3のとき、 長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか ちょっと分からんのよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:27:00.60 ID:rVdoK+cb あーそれは思った nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と いくつか例を出してくれると予測しやすいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:33:03.60 ID:JE0sWYKM レスありがとうございます。 >>797->>800 すいません、情報不足でしたね。 0を中心としたx座標を出したいイメージです。 1->1,3->0,25->3といった感じです。 いわれてみれば>>797で指摘されているように 事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。 どうも式で出さなきゃいけないと思い込んでました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 14:58:57.15 ID:DkLwSIja 1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、 そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。 で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、 上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから 求めるとしたらそんな感じなんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 20:55:11.74 ID:JE0sWYKM >>802 ありがとうございます。 任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。 右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で お茶を濁していこうかと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/03(日) 23:50:47.79 ID:tk7JTrt9 >>803 今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと 階差数列が8nになってるね てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される (0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする) このセルのX座標は当然nになる ↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは 計算で求められるはず そうすればあとはAがループの始まりの位置のセルの値から何番目なのか、 そしてそのループの一辺のサイズ(n個めの黄色セルが属する正方形ループは 一辺が2n+1になっている)の2つのパラメータから任意点のX座標は求められると思う 1つの式でサクっと表されるわけじゃなくていくつか場合分けが必要になるだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 02:06:22.23 ID:IlUcGF2t >>804 ありがとうございます。 あああピンときました。階差数列ですか。 中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。 斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56… だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k] 8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。 コード的に x =((4 + Math.Sqrt(16 - (16 * -n))) / 8)-1 で 右下端nの時のxという感じでしょうか。 @点Aのループ開始点(n-8x)と右下端を取得 Aループ辺ごとに処理を分けて点Aでのxを取得 辺ごとに色分けしたらイメージがつかめたきがします。 http://i.imgur.com/AKWtNYt.png なんとも奥が深いでございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 22:37:20.09 ID:s/UOsSNL 名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか? 初歩的かつ曖昧な質問ですいません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 22:51:24.87 ID:3TqJPIYh 他の板から誘導されて来ました 学校の課題でポップンみたいな音ゲーを 作りたいんだが どうやって作ればいいのか教えてほしい unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 00:17:54.13 ID:migj548e >>807 どうやってと聞かれても答えられない まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる 話はそれからだ 参考 https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki http://qiita.com/2dgames_jp/items/11bb76167fb44bb5af5f unity質問スレ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 09:45:34.31 ID:fbt3DnCi Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。 Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。 ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。 タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは ちょっと相性が悪い気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 14:05:32.84 ID:yM/aPR7v >>807 ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で ただそれだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/16(土) 17:54:33.98 ID:KtI4xJML >>810 >>809 >>808 unityだとやり難いというのは 頭に置いておきます unityの代わりになる他の物を探してみます もしunityを使う場合は 他のジャンルのゲームを制作してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 17:38:48.87 ID:usbuiZLV >>807 どうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。 私は使った事ないので知らない。 ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。 そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。 ・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 02:42:44.20 ID:BqyYz8qz マインクラフトのクローンゲームのようなものを作ってみたいのですが UnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 02:56:45.77 ID:l99qiz5n >>813 俺はunityでそれっぽいものつくったで。 パフォーマンスとの戦いだったわ ueはしらん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/01(月) 17:50:53.20 ID:DYzYon/2 会社で友達6人と本格的なスマホゲームを2年後目安に作りたいと思ってます その内2人は平均月20万課金の廃人スマホゲーマー、3人は月5千〜1万の微課金、残り2人は無課金で普段スマホゲームしてるから、どのユーザー目線にも立てる自信はあります。 資金は9000万 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13155351528 誰かこいつにアドバイスしてやれよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/04(木) 02:02:54.98 ID:ygnLzR1i ちょっと前のゲームによくありがちだったのだが 「描画が遅れると判定も遅れる」 ってとんでもないやつがあったからな 判定だけは別に流れてないといけないのに、それが描画と一緒になってるやつがあった 割り込みが分かってないタイプ マウスなども、60フレームで描画できるうちはいいが 少しでもレンダリングが遅れるとマウスの移動量取得すらも遅れるとか どうやればそんなのになるのか全然分からんものがあった それも1つ2つじゃねえ、結構な数 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 15:30:29.45 ID:YYvF4PZ9 「どうやればそんなのになるのか全然分からん」って感想が分からんw 素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 20:06:43.01 ID:sKYVcCmz アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね 別スレッドでならわかるけど パチ関係の方かしら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/05(金) 05:04:11.02 ID:ES2nQXeO 夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、 売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」 クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が 通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを 行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。 http://camp-fire.jp/ https://www.makuake.com/ http://shootingstar.jp/ https://wesym.com/ja/ https://readyfor.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/06(土) 00:26:10.46 ID:WLI9pbEQ 世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円 http://forbesjapan.com/articles/detail/9391 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 00:30:18.02 ID:0nM1XD7j マルチすんなやヴォケ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:12:13.67 ID:2AIXmD2I 何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる? 要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に 「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、 日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に 転換したということ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 20:43:01.53 ID:XwWG2Kcj ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ 機械の割合とかですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 19:59:17.99 ID:JQGAZWC2 http://game-develop.com/ 板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん? いらないよねこれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/824
825: 824 [age] 2016/02/24(水) 07:13:46.83 ID:xuxbj5Uk 反応ないな・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 17:47:07.48 ID:RkDS9DRf 避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 13:27:55.28 ID:1WMGphgC >>826 ありがとうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 03:34:28.20 ID:oFm5L/pj UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか? いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 10:36:29.11 ID:AwPs9tVk >>828 俺は32積んでるが正直要らないと思う。 win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし 余った分をRAMディスクにしてる始末 ueはしらん。 ただ作るゲームが4G使いますとか ならちょっと不安かも知れない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 18:39:25.78 ID:YvNqQr6u ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、 ダンジョン探索時の画面の素材ってどっかで配布してないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 19:44:51.81 ID:5lfs0W1B ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG https://www.rutles.net/products/detail.php?product_id=591 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎 この本の258ページから解説されています。 サンプルコードは、chap6です。 参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 20:31:39.79 ID:YvNqQr6u ごめん言い方が悪かった 言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ 俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 21:25:40.04 ID:5lfs0W1B http://i.imgur.com/mriBEIw.gif こんな感じのダンジョンでしょ。 フリー素材が無いと思う、 権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 23:36:32.21 ID:YvNqQr6u なるほど・・・ ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 03:15:26.45 ID:G0Q1eXVX >>830-834 創意工夫すればできるよ ウィザードリィなら3Dって言っても 単純な壁でいいわけでしょ だから平面の壁画像を ペイントソフトで拡大縮小するだけで かんたんに作れる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 12:55:36.98 ID:sZIbkU0/ 漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、 3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 13:27:08.24 ID:HkCfyubE いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/837
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